Libgdx专题系列:序言

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本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本

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序言

     首先欢迎大家来看这篇文章, 说明大家关注Libgdx,同样我也是, 以前听说过,没有使用过,最近比较关注他, 跨平台,opengl绘制, 封装了高效的物理引擎,粒子系统,代码结构也很清晰,优雅,的确是一个不可多得的好的游戏框架。

我看也有不少人写了关于Libgdx的教程, 都非常好,让人非常容易入手。

为什么还要写关于Libgdx的文章呢?

   其实也是自己的一个成长过程,每一步都是自己的进行时,把我知道的跟大家分享出来,大家感觉不好,我知道了, 可以修改。达到共同进步。

   这里我没有大篇幅的解释定义什么的, 我觉得这个可以看文档注释或者是开发者指南(https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Introduction),看一遍,就会有个总体的认识。 这样在各个击破,效果会更好。

   本专题系列,基本以实例为主,一个实例不断重构,步步为营,可以很好的消化,也比较简单, 达到抛砖引玉的效果,感兴趣的可以深入了解。

 

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