Kinect近景模式

通过固件升级,Kinect for Windows支持“近景模式”(Near Mode)。在该模式下,Kinect可视范围为0.4~3.5m,与默认模式的差别如图2-25所示。

Kinect近景模式_第1张图片

 

在Kinect for Windows SDK 1.0版本中,近景模式将仅支持Center Hip Joint部位的骨骼跟踪,不是完整的20关节骨骼跟踪(ST)。图2-26列出了默认模式和近景模式之间的差异。该特性在SDK v1.5中得到了改进,近景模式下Kinect可以“坐立”(seated)或“10个关节点”(10-joints)模式进行骨骼跟踪,包括跟踪上半身的头部、颈部、肩膀、手臂等关节点。

Xbox 360平台的Kinect游戏需要一定的活动空间,某些玩家的客厅空间显得有些局促。针对“空间狭窄”这个问题,Nyko推出可以“变焦”的Kinect衍生配件“Zoom of Kinect”(Kinect放大镜)。它基于鱼眼镜头的设计概念,将感应距离拉近并且向左右伸展,将单人所需最佳距离从1.8m成功缩短成1.2m,将双人所需最佳距离从2.5m缩短为1.8m,而且没有影响到Kinect的感应精确度,如图2-27所示。这也可以理解为另外一种“近景模式”的解决方案,你可以在网上买到该配件。

Kinect近景模式_第2张图片
 

本章介绍了Kinect的硬件设备组成结构。

Kinect的“心脏”是PrimeSense的PS1080 系统级芯片(SoC),它控制图像编码并主动投射Light Coding近红外光谱,通过一个标准的CMOS图像传感器接收反射光谱。接收的反射光谱经处理后生成深度图像。

Kinect有三只“眼睛”,它们自左向右分别是红外投影机、彩色摄像头、红外摄像头。此外,Kinect还暗藏着四只“耳朵”—L形布局的麦克风阵列。

Kinect的摄像头可以根据玩家的位置和距离进行调整,其中的Moving Touch传动马达可以上下自由移动,垂直覆盖角度为±28°。此外,Kinect 配备的麦克风阵列能定位声源并抑制环境噪声,并可过滤环境中的背景音乐和杂音。





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