H264和MPEG4起始码(startcode)

jackyhwei 发布于 2010-04-27 18:10 点击:898次 
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在网络传输h264数据时,一个UDP包就是一个NALU,解码器可以很方便的检测出NAL分界和解码。但是如果编码数据存储为一个文件,原来的解码器将无法从数据流中分别出每个NAL的起始位置和终止位置,为此h.264用起始码来解决这一问题。
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1. H.264起始码

在网络传输h264数据时,一个UDP包就是一个NALU,解码器可以很方便的检测出NAL分界和解码。但是如果编码数据存储为一个文件,原来的解码器将无法从数据流中分别出每个NAL的起始位置和终止位置,为此h.264用起始码来解决这一问题。
 
H.264编码时,在每个NAL前添加起始码 0x000001,解码器在码流中检测到起始码,当前NAL结束。为了防止NAL内部出现0x000001的数据,h.264又提出'防止竞争 emulation prevention"机制,在编码完一个NAL时,如果检测出有连续两个0x00字节,就在后面插入一个0x03。当解码器在NAL内部检测到0x000003的数据,就把0x03抛弃,恢复原始数据。
   0x000000  >>>>>>  0x00000300
   0x000001  >>>>>>  0x00000301
   0x000002  >>>>>>  0x00000302
   0x000003  >>>>>>  0x00000303
 
 附上h.264解码nalu中检测起始码的算法流程 
 for(;;)
 {
    if next 24 bits are 0x000001
    {
        startCodeFound = true
        break;
    }
    else
    {
        flush 8 bits 
    }
 }// for(;;)

 if(true == startCodeFound)
 {
     //startcode found
     // Flush the start code found
     flush 24 bits 
     //Now navigate up to next start code and put the in between stuff
     // in the nal structure.
     for(;;)
     {
         get next 24 bits & check if it equals to 0x000001
         if(false == (next 24 bits == 000001))
         {
             // search for pattern 0x000000
             check if next 24 bits are 0x000000
             if(false == result)
             {
                 // copy the byte into the buffer
                 copy one byte to the Nal unit             
             }
             else
             {
                 break;
             }
          }
          else
          {
              break;
          }
       }//for(;;)
   }

  2. MPEG4起始码
        MPEG4的特色是VOP,没有NALU的概念,仍使用startcode对每帧进行分界。MPEG4的起始码是0x000001. 另外MPEG4中很多起始码也很有用,比如video_object_sequence_start_code 0x000001B0 表示一个视频对象序列的开始,VO_start_code 0x000001B6 表示一个VOP的开始. 0x000001B6之后的两位,是00表示 I frame, 01 表示 P frame, 10 表示 B frame. 

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