声明数组之后,可以立即为其填充值。方法是在一对大括号中,使用一个以逗号分隔的数据项列表。代码清单2-30声明了一个字符串数组,然后在一对大括号中指定了9种不同的编程语言的名称。
声明数组的同时进行赋值
string[] languages = { "C#", "COBOL", "Java", "C++", "Visual Basic", "Pascal", "Fortran", "Lisp", "J#"}; |
在这个以逗号分隔的列表中,第一项成为数组的第一个元素,第二项成为第二个元素,依此类推。我们使用大括号来定义一个数组字面量。
只有在同一个语句中声明并赋值时,代码清单2-30的赋值语法才可用。如果是在声明了之后才进行赋值,则需要使用new关键字和对应的数据类型,如代码清单2-31所示。
代码清单2-31 声明之后再进行数组赋值
string[] languages; languages = new string[]{"C#", "COBOL", "Java", "C++", "Visual Basic", "Pascal", "Fortran", "Lisp", "J#" }; |
C#还支持将new关键字作为声明语句的一部分使用,所以它允许像代码清单2-32那样的赋值和声明。
代码清单2-32 声明的同时使用new进行数组赋值
string[] languages = new string[]{ "C#", "COBOL", "Java", "C++", "Visual Basic", "Pascal", "Fortran", "Lisp", "J#"}; |
使用new关键字是告诉“运行时”为数据类型分配内存。它指示“运行时”实例化数据类型——本例是一个数组。
任何时候将new关键字作为数组赋值的一部分使用,都可以同时在方括号内指定数组的大小。代码清单2-33演示了这个语法。
代码清单2-33 使用new关键字进行声明和赋值
string[] languages = new string[9]{ "C#", "COBOL", "Java", "C++", "Visual Basic", "Pascal", "Fortran", "Lisp", "J#"}; |
在初始化语句中,数组的大小和大括号中包含的元素数量必须匹配。除此之外,也可以分配一个数组,但不指定它的初始值,如代码清单2-34所示。
代码清单2-34 分配数组,但不指定初始值
string[] languages = new string[9]; |
分配一个数组但不指定初始值仍然会初始化每个元素。“运行时”会将每个元素初始化为它们的默认值,如下所示:
引用类型(比如string)初始化为null;
数值类型初始化为零;
bool初始化为false;
char初始化为/0。
其结果就是,在使用之前,不必单独对数组的每个元素进行赋值。
在C# 2.0中,可以使用default()运算符来判断一种数据类型的默认值。default()获取一个数据类型作为参数。例如,default(int)会返回0,而default(char)会返回/0。
由于数组大小不被作为变量声明的一部分,所以可以在运行时指定数组大小。例如,代码清单2-35根据在Console.ReadLine()调用中由用户指定的大小来创建一个数组。
代码清单2-35 在运行时定义数组大小
string[] groceryList; System.Console.Write("How many items on the list? "); int size = int.Parse(System.Console.ReadLine()); groceryList = new string[size]; // ... |
C#采取类似的方式来处理多维数组。要以逗号分隔每一维上的大小。代码清单2-36初始化了一个没有走棋的tic-tac-toe棋盘。
代码清单2-36 声明一个二维数组
int[,] cells = int[3,3]; |
还可以像代码清单2-37那样,将一个tic-tac-toe棋盘初始化成特定的棋子布局。
初始化一个二维整数数组
int[,] cells = { {1, 0, 2}, {1, 2, 0}, {1, 2, 1} }; |
初始化采用的模式是一个有3个int[]类型的元素的数组,每个元素都具有相同的大小。在本例中,这个大小是3。注意,每个int[]元素的维必须是完全一致的。也就是说,像代码清单2-38那样的声明是无效的。