浅谈投影矩阵

    大家都知道,无认论是DX还是OpenGL中的几何变换都与矩阵分不开, 今天我要分享一下近期所学习的关于平面阴影的知识。

    在OpenGL中,在物体坐标系下的点,与modelView矩阵左乘后,就可以转化到眼坐标系下,然后经过投影变化,三维裁剪,视口变换,最后映射到屏幕坐标以显示出来。其中的投影变化就与我们今天说说的投影矩阵有异曲同工之嫌。下面我将从数学上证明投影矩阵的由来。

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