传送门:【HDU】4866 Shooting
题目大意:在一个射击游戏里面,游戏者可以选择地面上【1,X】的一个点射击,并且可以在这个点垂直向上射击最近的K个目标,每个目标有一个价值,价值等于它到地面的距离。游戏中有N个目标,每个目标从L到R,距离地面高度D。每次射击一个目标可以得到目标价值大小的分数,每次射击以后目标不会消失。如果在该点上方的目标个数小于可以射击的次数,那么就当多出来的次数全部射在该点上方最高的目标身上。(举个例子,如果你选择一个点x,可以向上射击a次,该点上方有b个目标,满足a>b,那么你得到的分数就是b个目标的分数之和再加上最上方的目标的分数*(a-b)),并且如果你前一次游戏得到的分数如果大于P,那么这次你得到的分数就翻倍。
现在给你N,M,X,P(1<=N, M ,X<=100000, P<=1000000000),表示有N个目标,M次游戏,坐标的范围【1,X】,分数可以翻倍的阀值。
接下来N行每行L,R,D,表示目标覆盖的范围L到R,高度为D。
接下来M行每行x,a,b,c。表示选择地面上坐标x的点射击。可以射击的次数根据公式K = ( a * Pre + b ) % c得到,其中Pre是上一次游戏得到的分数。
题目分析:
昨天学了主席树,就是为了写掉这题。。。
这题还算简单的吧。。对高度离散化后建立主席树,然后按照1到X的顺序依次插入该坐标上包含的线段的端点,利用标记的思想,左端点L标记+1,右端点R+1的位置-1,表示【L,R】区间内添加了一条线段。主席树同时维护两个信息:该区间的线段个数,该区间的线段分数和。
因为同一个坐标可能有三种情况:没有端点,一个端点,多个端点。
怎么处理呢?如果没有端点,那么直接将第X-1棵树的信息交给X即可。
如果一个端点,照样更新。
如果多个端点,那么第一次在第X-1棵树上更新,然后接下来都在自己的身上更新即可。
查询的时候,访问无需访问历史版本,因为按照插入线段的方式,我们恰好得到在坐标x上方的线段个数,而且还是按照D值从左到右排列的。
本题还有一个需要特别注意的地方就是,同一个坐标的同一高度可能会被多条线段覆盖,需要额外做一些处理。
比如你需要打到这个高度的a个目标,但是这个高度有b个目标,那么可以保证这个节点一定是叶子节点,因为只有一个高度,而高度是唯一的。那么如果a<=b,那么增加的价值就是这个节点的高度*a;如果a>b,那么这个节点一定是最高的那个高度,所以根据题意,增加的价值仍然是高度*a。
所以我们最后查找到叶子节点的时候,如果这个叶子节点是有线段的,那么就用高度*a即可。否则就是0。
那么本题至此已经解决了。
今天看群消息的时候,看到叉姐群里有这么一句话:对于OI党,题目一样A,good idea层出不穷。这就是年轻。大学的ACM反倒模式化了思维。
想想到觉得真的是这样,遇到不会的总是说这个算法我不会,然后再去学这相应的算法,从不自己去天马行空,唉,思维真的可能是模式化了吧?希望有一天我能够有所改变。
代码如下:
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std ; #define REP( i , n ) for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i ) #define REV( i , n ) for ( int i = n - 1 ; i >= 0 ; -- i ) #define FOR( i , a , b ) for ( int i = a ; i <= b ; ++ i ) #define FOV( i , a , b ) for ( int i = a ; i >= b ; -- i ) #define REPF( i , a , b ) for ( int i = a ; i < b ; ++ i ) #define REPV( i , a , b ) for ( int i = a - 1 ; i >= b ; -- i ) #define CLR( a , x ) memset ( a , x , sizeof a ) #define mid() ( ( l + r ) >> 1 ) typedef long long LL ; const int MAXN = 100005 ; const int MAXE = 200005 ; struct Edge { int h , c , n ; Edge () {} Edge ( int h , int c , int n ) : h ( h ) , c ( c ) , n ( n ) {} } ; struct Seg_Tree { int Ls , Rs ; int c ; LL val ; } ; Edge E[MAXE] ; int H[MAXN] , cntE ; Seg_Tree T[MAXN * 38] ; int idx ; int a[MAXN] , cnt ; int Root[MAXN] ; int N , M , X , P ; LL Pre ; //------------------------------------------------------ int unique ( int a[] , int n ) { int cnt = 1 ; sort ( a + 1 , a + n + 1 ) ; FOR ( i , 2 , n ) if ( a[i] != a[cnt] ) a[++ cnt] = a[i] ; return cnt ; } int lower_bound ( int key ) { int l = 1 , r = cnt + 1 ; while ( l < r ) { int m = mid () ; if ( a[m] >= key ) r = m ; else l = m + 1 ; } return l ; } //------------------------------------------------------ int newnode () { return ++ idx ; } void build ( int &o , int l , int r ) { o = newnode () ; T[o].c = 0 ; T[o].val = 0 ; if ( l == r ) return ; int m = mid () ; build ( T[o].Ls , l , m ) ; build ( T[o].Rs , m + 1 , r ) ; } int insert ( int old , int pos , int val , int c ) { int root = newnode () ; int now = root ; int l = 1 , r = cnt ; T[now].c = T[old].c + c ; T[now].val = T[old].val + val ; while ( l < r ) { int m = mid () ; if ( pos <= m ) { T[now].Ls = newnode () ; T[now].Rs = T[old].Rs ; now = T[now].Ls ; old = T[old].Ls ; r = m ; } else { T[now].Ls = T[old].Ls ; T[now].Rs = newnode () ; now = T[now].Rs ; old = T[old].Rs ; l = m + 1 ; } T[now].c = T[old].c + c ; T[now].val = T[old].val + val ; } return root ; } LL query ( int now , int kth ) { LL ans = 0 ; int l = 1 , r = cnt ; while ( l < r ) { int m = mid () ; if ( kth <= T[T[now].Ls].c ) { now = T[now].Ls ; r = m ; } else { ans += T[T[now].Ls].val ; kth -= T[T[now].Ls].c ; now = T[now].Rs ; l = m + 1 ; } } if ( T[now].c && kth ) ans += T[now].val / T[now].c * kth ; return ans ; } //------------------------------------------------------ void init () { cntE = 0 ; CLR ( H , -1 ) ; } void addedge ( int x , int h , int c ) { E[cntE] = Edge ( h , c , H[x] ) ; H[x] = cntE ++ ; } //------------------------------------------------------ void solve () { int l , r , h ; init () ; idx = 0 ; cnt = 0 ; Pre = 1 ; FOR ( i , 1 , N ) { scanf ( "%d%d%d" , &l , &r , &h ) ; addedge ( l , h , 1 ) ; addedge ( r + 1 , h , -1 ) ; a[++ cnt] = h ; } cnt = unique ( a , cnt ) ; build ( Root[0] , 1 , cnt ) ; FOR ( x , 1 , X ) { if ( ~H[x] ) { int flag = 0 ; for ( int i = H[x] ; ~i ; i = E[i].n ) { h = E[i].h ; if ( !flag ) { Root[x] = insert ( Root[x - 1] , lower_bound ( h ) , E[i].c * h , E[i].c ) ; flag = 1 ; } else Root[x] = insert ( Root[x] , lower_bound ( h ) , E[i].c * h , E[i].c ) ; } } else { Root[x] = newnode () ; T[Root[x]] = T[Root[x - 1]] ; } } int pos , a , b , c ; REP ( i , M ) { scanf ( "%d%d%d%d" , &pos , &a , &b , &c ) ; int kth = ( a * Pre + b ) % c ; LL score = query ( Root[pos] , kth ) ; if ( Pre > P ) score <<= 1 ; printf ( "%I64d\n" , score ) ; Pre = score ; } } int main () { while ( ~scanf ( "%d%d%d%d" , &N , &M , &X , &P ) ) solve () ; return 0 ; }