SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
实现
首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。
需要重写的方法
(1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,intwidth,int height){}
//在surface的大小发生改变时激发
(2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。
(3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
//销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
整个过程:
继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象
---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数
---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布
----> Canvas绘画
---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvascanvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。
3、SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。
几个需要注意的方法:
(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstractCanvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstractCanvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract voidunlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。
解决来电显示问题
protected void onDestroy() {
if(mediaPlayer != null){ if(mediaPlayer.isPlaying()){ mediaPlayer.stop(); } mediaPlayer.release(); } super.onDestroy(); }
protected void onPause() { if(mediaPlayer != null && !mediaPlayer.isPlaying()){ position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } super.onPause(); }
protected void onResume() { if(position >0 && videoFile != null){ try { playVideo(videoFile); Log.i(TAG,"position="+ position); mediaPlayer.seekTo(position); position = 0; } catch (IOException e) { Log.e(TAG,e.toString()); }
}
super.onResume(); }
|
问题:
来电后返回后,只有声音,没有画面
原因:
当前activity对象被遮挡后,SurfaceView对象被销毁,而activity重新显示时他的重建晚于onResume()方法的执行,所以此时只有声音而没有图象
解决SurfaceView的重建问题
取消onPause和onResume,由下面方法代替
private final class SurfaceCallback implements Callback{
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { if(position >0 && videoFile != null){ try { playVideo(videoFile); Log.i(TAG,"position="+ position); mediaPlayer.seekTo(position); position = 0; } catch (IOException e) { Log.e(TAG,e.toString()); } } Log.i(TAG, "surfaceCreated"); }
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { if(mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()){ position = mediaPlayer.getCurrentPosition(); mediaPlayer.stop(); } Log.i(TAG, "surfaceDestroyed"); }
} |
为SurfaceView对象添加Callback对象
holder.addCallback(new SurfaceCallback()); |
问题:
应用程序如处于后台,且系统需要内存时会把应用杀死,此时回到播放器界面,需要重新调用onCreate()方法,所以无法继续之前的播放。
解决内存不足时应用被杀死问题:
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { position = savedInstanceState.getInt("position"); String fn = savedInstanceState.getString("fileName"); if(fn!=null){ videoFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),fn); }
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); }
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { outState.putInt("position", position); outState.putString("fileName", videoFile.getName()); super.onSaveInstanceState(outState); } |
注意:
1. 在2.1和2.2版本的模拟器中视频播放有bug,真机没事儿。
2. 有些视频文件,不能正常的调整播放位置(估计跟格式转换时索引丢失有关)。