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SurfaceView

       SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。

       surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。

       你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。

       surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
        surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
        1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
        2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

 

实现

       首先继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口
       使用接口的原因:因为使用SurfaceView 有一个原则,所有的绘图工作必须得在Surface 被创建之后才能开始(Surface—表面,这个概念在 图形编程中常常被提到。基本上我们可以把它当作显存的一个映射,写入到Surface 的内容可以被直接复制到显存从而显示出来,这使得显示速度会非常快),而在Surface 被销毁之前必须结束。所以Callback 中的surfaceCreated 和surfaceDestroyed 就成了绘图处理代码的边界。

需要重写的方法

 (1)public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,intwidth,int height){}

    //在surface的大小发生改变时激发

 (2)public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}

    //在创建时激发,一般在这里调用画图的线程。

 (3)public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}

    //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。

 

整个过程:

       继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

        ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象

        ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数

     ---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

        ----> Canvas绘画

        ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvascanvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。


3、SurfaceHolder
       这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。

 

几个需要注意的方法:

(1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback);
// 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。
(2)、abstractCanvas lockCanvas();
// 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。
(3)、abstractCanvas lockCanvas(Rect dirty);
// 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。
// 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。
(4)、abstract voidunlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
// 结束锁定画图,并提交改变。

 

 

解决来电显示问题

       protected void onDestroy() {

             

              if(mediaPlayer != null){

                     if(mediaPlayer.isPlaying()){

                            mediaPlayer.stop();

                     }

                     mediaPlayer.release();

              }

              super.onDestroy();

       }

 

       protected void onPause() {

              if(mediaPlayer != null && !mediaPlayer.isPlaying()){

                     position = mediaPlayer.getCurrentPosition();

                     mediaPlayer.stop();

              }

              super.onPause();

       }

 

       protected void onResume() {

              if(position >0 && videoFile != null){

                     try {

                            playVideo(videoFile);

                            Log.i(TAG,"position="+ position);

                            mediaPlayer.seekTo(position);

                            position = 0;

                     } catch (IOException e) {

                            Log.e(TAG,e.toString());

                     }

                    

              }

             

              super.onResume();

       }

 

问题:

       来电后返回后,只有声音,没有画面

原因:

       当前activity对象被遮挡后,SurfaceView对象被销毁,而activity重新显示时他的重建晚于onResume()方法的执行,所以此时只有声音而没有图象

 

 

解决SurfaceView的重建问题

 

 

取消onPause和onResume,由下面方法代替

    private final class SurfaceCallback implements Callback{

 

        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

            if(position >0 && videoFile != null){

                try {

                    playVideo(videoFile);

                    Log.i(TAG,"position="+ position);

                    mediaPlayer.seekTo(position);

                    position = 0;

                } catch (IOException e) {

                    Log.e(TAG,e.toString());

                }

            }

            Log.i(TAG, "surfaceCreated");

        }

 

        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,

                int height) {

            // TODO Auto-generated method stub

           

        }

 

        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            if(mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()){

                position = mediaPlayer.getCurrentPosition();

                mediaPlayer.stop();

            }

            Log.i(TAG, "surfaceDestroyed");

        }

       

    }

为SurfaceView对象添加Callback对象

holder.addCallback(new SurfaceCallback());

问题:

       应用程序如处于后台,且系统需要内存时会把应用杀死,此时回到播放器界面,需要重新调用onCreate()方法,所以无法继续之前的播放。

 

解决内存不足时应用被杀死问题:

 

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {

        position = savedInstanceState.getInt("position");

        String fn = savedInstanceState.getString("fileName");

        if(fn!=null){

            videoFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),fn);

        }

           

        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);

    }

 

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

        outState.putInt("position", position);

        outState.putString("fileName", videoFile.getName());

        super.onSaveInstanceState(outState);

    }

 

注意:

1.        在2.1和2.2版本的模拟器中视频播放有bug,真机没事儿。

2.        有些视频文件,不能正常的调整播放位置(估计跟格式转换时索引丢失有关)。


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