客户端请求建立Surface时,首先在要与SurfaceFlinger建立一个Session,然后再Session上建立一个Connection通过概念返回Bclient对象。WindowManagerService在添加第一个窗口前会检查SurfaceSession是否建立,如何没有建立,将会新建立一个实例来代表与SurfaceFlinger的一个连接。
new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
SurfaceSession的建立过程大部分是在C++ Native空间中完成的,表现在SurfaceSession的初始化函数:init()本地函数上。从下面的初始化函数可以看到:
Init()<->SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp
new SurfaceComposerClient
SurfaceSession在C++Native空间建立一个SurfaceComposerClient实例。而该实例的建立实现了如下的与SurfaceFlinger通讯基础:
(1)建立了代理SurfaceFlinger服务的代理服务端
(2)建立了IsurfaceFlingerClient连接,在SurfaceFlinger端建立了对应的Client,并将BClient返回给WindowManagerService。
在WindowManagerService中WindowState类中,我们知道每个主窗口子啊需要是都需要建立一个Surface与之对应。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
Surface.java
Init()< -- >Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
SurfaceControl surface(client->createSurface
在mClient的连接上:建立ISurface接口:
M_Client->greateSurface(...)@
Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
mFlinger->createSurface(clientid....)
createNormalSurfaceLocked
*createNormalSurfaceLocked:建立一个Layer分配显示内存
*createPushBuffersSurfaceLocked:建立一个LayBuffer但是不分配显示内存。