http://blog.sina.com.cn/s/blog_82f2fc280101395m.html
在Android系统中,java代码和本地代码(c/c++)直接的通信一般是使用jni接口,但是这种方法一般适用于framework层调用native层的代码,但本地代码层(native)又如何把消息传递给上层呢?我们可以借鉴Android中的GSP模块的实现方式来实现native到framework的消息传递,但是比较麻烦。所以我们在这里再介绍另一种方式: socket.
Android是基于linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行,所以我们可以把本地代码的执行看成是服务器端的执行,framework端的代码看成是客户端代码。
Java层的主要代码:
如果能正常connect到addr,那就可以像一般文件操作那样进行io读写了。
native层的主要代码:
如果能够正常accept到java端的连接,那就可以用标准的io读写操作来读写数据了。
一些补充:
SOCKET_NAME的解释:一个字符串常量,在init.rc中定义,即我们可以通过修改init.rc来改变socket。具体的内容可以参考init.rc里面的,init.rc在系统根目录下面。
在android系统源代码目录树里面,有"android/system/core/rootdir/init.rc", 这个文件你可以自己修改,添加自己想要启动的服务,比我们添加一个自己的socket来通信,可以在init.rc里面添加:
/system/bin/server就是我们自己的native服务器,在里面我们调用
这样就把服务器端建立起来了。
Java那边只需要使用普通socket API就可以和native服务器通信,但需要注意SOCKET_NAME的值必须和init.rc中的一致,我们这里的SOCKET_NAME为"server",如何编写init.rc请参考android/system/init/readme.txt.
如何编译自己的native服务可以参考RIL的Android.mk和目录架构。
编译好后,需要将自己做的模块考出,在源代码根目录下输入
将编译输出文件加入到system.img, 最后把生成的ramdisk.img和system.img复制到android-sdk目录下面的对应平台中就可以了,注意是两个img文件。
然后自己做一个java程序进行socket调用就可以了。
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Android是基于linux的系统,系统底层机制基本上是相同的,因为分本地代码和java代码,并且是java代码通过jni调用本地代码执行。
因为UDP报文发送是有局限的,局限就是当发送方的速度远远的超过接受方的时候,底层会大量的丢失数据,而且用UDP还会比较容易引起端口的阻塞,因此需要更加强大的类来实现类似的功能。LocalServerSocket和LocalSocket正是在这样的情况下产生的,是以UNIX空间为缓冲区来进行数据的存储的.
实例一:Native本地代码作客户端发送请求,Java端作服务器端创建socket,并监听处理socket请求:
import android.net.LocalServerSocket;
import android.net.LocalSocket;
class SocketListener extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
LocalServerSocket server = newLocalServerSocket("com.jenny.vnc.localsocket");
while (true) {
LocalSocket receiver= server.accept();
if (receiver != null){
InputStream input= receiver.getInputStream();
int readed =input.read();
...........//handle
}
}
server.close();
} catch (IOException e) {
Log.e(getClass().getName(), e.getMessage());
}
}
}
JNI 的Native端代码做客户端:
#include <sys/socket.h>
void send_remote_request(char *msg)
{
int localsocket, len;
struct sockaddr_un remote;
if ((localsocket = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
exit(1);
}
char*name="com.jenny.vnc.localsocket";//与java上层相同哦
remote.sun_path[0] = '\0';
strcpy(remote.sun_path+1, name);
remote.sun_family = AF_UNIX;
int nameLen = strlen(name);
len = 1 + nameLen + offsetof(structsockaddr_un, sun_path);
if (connect(localsocket, (structsockaddr *)&remote, len) == -1) {
return;
}
if (send(localsocket, msg,strlen(msg),0) == -1) {
return;
}
close(localsocket);
}
实例二、Java作客户端发送请求,Native本地代码作服务器端监听处理socket请求:
Java层的主要代码:
1. LocalSocket so = null;
2. LocalSocketAddress addr;
3. so = new LocalSocket();
4. addr = newLocalSocketAddress(SOCKET_NAME, LocalSocketAddress.Namespace.RESERVED);
5. so.connect(addr);
如果能正常connect到addr,那就可以像一般文件操作那样进行io读写了。
native层的主要代码:
1. cli_fd =android_get_control_socket(SOCKET_NAME);
2. retval = listen(cli_fd, backlog);
3. cli_fd_cmd = accept(cli_fd,(sockaddr *)&peeraddr, &socklen);
如果能够正常accept到java端的连接,那就可以用标准的io读写操作来读写数据了。
from:http://blog.csdn.net/lganggang131/article/details/7278559
====================================power by 84xu==========================================
java:作服务器
//======================localsocket通信机制======================================================
// 接收线程
Thread local_receive2 = new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
LocalServerSocket server2 = new LocalServerSocket("jmu84xu.localsocket");
//定义服务名jmu84xu.localsocket,对应native层
LocalSocket receiver2 = null;
InputStream in = null;
DataInputStream din = null;
while (running) {
receiver2 = server2.accept();
in = receiver2.getInputStream(); //获取输入流,并创建相应的数据输入流
din = new DataInputStream(in);
if (receiver2 != null) {
String s1 = din.readLine(); //读入传来的字符串
threadin(s1,2);
}
}
din.close();
in.close();
receiver2.close();
server2.close();
} catch (IOException e) {
}
}
};
public void threadin(String ss,int ii){
Message msg = new Message();
msg.what = ii;
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("KEY_DATA", ss);
msg.setData(bundle);
handler.sendMessage(msg);
}
//------------------------------------------------------------------------------------------------
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Bundle bundle = msg.getData();
String date = bundle.getString("KEY_DATA");
switch (msg.what) {
case 1:
Toast.makeText(MyhelloActivity.this, date,1000).show(); break;
case 2:
///view_message.setText("请输入要发送的信息");
edit_show.append(date + "\n");
break;
default: Toast.makeText(MyhelloActivity.this, "left time: "+ msg.what,500).show();
}
}
};
//===================================================================================
c:作客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include<stdarg.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <stdlib.h>
void send_remote_request(char *msg);
void jmu_write(const char* format, ...)//printf封装
{
char string[256];
int done;
va_list arg;
va_start(arg,format);
done = vprintf(format,arg); //这里是vprintf
vsprintf(string,format,arg);
send_remote_request(string);
va_end(arg);
}
void send_remote_request(char *msg)
{
//printf("localsocket msg:%s\n",msg);
int localsocket, len;
struct sockaddr_un remote;
if ((localsocket = socket(AF_UNIX,SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
printf("error0\n");
exit(1);
}
char *name="jmu84xu.localsocket";//与java上层相同哦
remote.sun_path[0] = '\0';
strcpy(remote.sun_path+1, name);
remote.sun_family = AF_UNIX;
int nameLen = strlen(name);
len = 1 + nameLen + offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);
if (connect(localsocket, (struct sockaddr *)&remote, len) == -1) {
printf("error1\n");
return;
}
if (send(localsocket, msg,strlen(msg),0) == -1) {
printf("error2\n");
return;
}
close(localsocket);
}
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