Windows 8操作系统中DirectX功能的演变

 Windows8将体验不到类似于当初DirectX 10到DirectX 11的跳跃,事实上,Win8还是DirectX 11,但这并不意味着没有改善。Windows8 DirectX 11功能的加强,最终收益的不仅是开发者,还有用户和系统制造商。

  在微软开发中心,微软面向开发者发布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮书,特别针对于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。

  微软强调,即使在低功耗的硬件上,应用设计也会借助DirectX的优势有高性能的表现,例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。

  微软提及的Windows 8 DirectX更多的突出改进如下:

  1、高性能的改进,无需牵涉CPU的情况只用GPU即可提高“高级渲染模型”性能:双精度渲染函数。

  2、提高D2D的抗锯齿性能:目标独立光栅化

  3、应用程序在移动及其他要求低功耗平台使用贴图渲染时:无覆写/摒弃

  4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行“Shader Debugging”。

  5、不需要对大量“样本”分配存储空间即可运用“高精度渲染算法”: 多重采样抗锯齿

  6、改进后支持延迟渲染:Logic Ops

  7、为游戏开发者提供高效的缓冲器:改进常量缓冲器。

  早期体验者可以下载白皮书关于WDDM 1.2,,同时获得关于Windows8 DirectX加强的更详细的信息。更重要的是,还可以自行通过Windows8开发者预览版进行测试;当然要注意预览版目前所具有的一些问题,包括驱动的不兼容。

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