AS3:辨析ROLL_OVER与MOUSE_OVER,ROLL_OUT与MOUSE_OUT

ROLL_OVER与MOUSE_OVER的调度的区别

  • 可视组件在鼠标进入该组件时会调度MOUSE_OVER事件,即使是从其子组件移到该组件依然会触发该事件。
  • 可视组件在鼠标从不是其子组件的其余组件中进入该组件时会调度ROLL_OVER事件,直观来看,就是鼠标从外部移入该组件才调用。

ROLL_OUT与MOUSE_OUT的调度的区别

  • 可视组件在鼠标移出该组件时会调度MOUSE_OUT事件,即使是移到该组件的子组件依然会触发该事件。
  • 可视组件在鼠标移到不是其子组件的其余组件中会调度ROLL_OUT事件,直观来看,就是鼠标移到该组件外部才调用。

在含有子组件的可视组件上监听四个事件

  • 鼠标由外部进入母组件时能监听到由母组件调度的ROLL_OVER与MOUSE_OVER事件;
  • 鼠标由母组件进入子组件时能监听到由子组件调度的MOUSE_OVER事件和母组件调度的MOUSE_OUT事件
    • 此时子组件还调度了ROLL_OVER事件,但是由于ROLL_OVER没有冒泡阶段(详见AS3:事件流机制),因此其母组件不能监听到该事件;
  • 鼠标由子组件移到母组件时能监听到由子组件调度的MOUSE_OUT事件和母组件调度的MOUSE_OVER事件;
    • 同样的,此时子组件还调度了ROLL_OUT事件,但是母组件同样监听不到;
  • 鼠标由母组件移到外部时能监听到由母组件调度的ROLL_OUT与MOUSE_OUT事件;

总结

MOUSE事件与ROLL事件的区别在于如下两点:

  1. 鼠标在母组件与子组件上移入移出时是否调度的区别。
  2. MOUSE事件具有冒泡阶段而ROLL事件没有,决定了在子组件调度事件时母组件是否能监听到的区别。

总之,ROLL事件将整个母组件包括其子组件看成一个组件,移入移出整个组件的边界时母组件才调度事件并能监听该事件。

FLASH示例

在母容器设置监听这四个事件,显示内容前一个为调度事件来源,后一个为调度的事件名称。

 

package

{

import flash.display.MovieClip;

import flash.display.Sprite;

import flash.events.MouseEvent;


public class MouseEvents extends Sprite

{

public function MouseEvents()

{

init();

}


private function init():void

{

var sp:Sprite=new MovieClip();

addChild(sp);

sp.graphics.beginFill(0xff0000);

sp.graphics.drawCircle(0,0,50);

sp.graphics .endFill();

sp.x=stage.stageWidth/2;

sp.y=stage.stageHeight/2;


var sp1:Sprite=new Sprite();

sp.addChild(sp1);

sp1.graphics.beginFill(0xff7700);

sp1.graphics.drawCircle(0,0,25);

sp1.graphics .endFill();


sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMRO);

sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onMRO);

sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMRO);

sp.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onMRO);

sp.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMRO);


sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,onMRO);

sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,onMRO);

sp1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onMRO);

sp1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onMRO);

sp1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_WHEEL,onMRO);

}


public function onMRO(e:MouseEvent):void

{

trace("目标对象:"+e.target+" 当前对象:"+e.currentTarget+" 事件类型:"+e.type+" 事件阶段:"+e.eventPhase);

}

}

}

 

鼠标光标移动过程:从舞台空白地方移入sp,再移入sp1,然后再逆向移动。结果如下:

 

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:rollOver 事件阶段:2

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:rollOver 事件阶段:2

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:3

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseWheel 事件阶段:2

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseWheel 事件阶段:3

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:3

目标对象:[object Sprite] 当前对象:[object Sprite] 事件类型:rollOut 事件阶段:2

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOver 事件阶段:2

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:mouseOut 事件阶段:2

目标对象:[object MovieClip] 当前对象:[object MovieClip] 事件类型:rollOut 事件阶段:2
 

 

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