岁末自我总结

今年自我感觉技术上略有进步
总的来说分为二个方面
(一)体系化
(二)各种语言的初级融会贯通
对于(一)
主要是能够把零散的念头归结成体系化的文档,而不是像往年仅仅有零碎的想法。
具体是书写了《魔法杀》文档,《企业展览台》文档。见文后附件。
另外,往产品经理方向看了很多东西,认识到自己在商业方向的很多不足。
对于(二)
具体是又做了些as3和android java相关的粗浅研究,略有心得。
归纳为
(1)perl 灵活,正则强大,很适用运维脚本开发,汇总统计
(2)php 库强,资料劲
(3)易语言 客户端正则目前已知最适合中文网页分析
(4)c++  适合通讯软件
(5)as3 容易到达客户端

(6)android java 容易到达客户手机

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魔法杀设计手册

 

目录

1游戏流程... 2

1.1 身份牌及概况... 2

1.2 身份牌作用... 2

1.3 选择人物角色牌... 2

1.4 摸牌过程... 3

1.5 游戏人数... 3

2手牌... 3

1.1 手牌属性... 3

1.2 手牌颜色... 4

1.3 手牌分类... 4

1.4 基本牌... 4

1.5 装备牌... 4

1.6 魔法牌... 5

1.8 总牌数及分牌方法... 6

3国王技能... 7

3.1 【金】属性国王技能... 7

3.2 【生命】属性国王技能... 7

3.3 【水】属性国王技能... 7

3.4 【火】属性国王技能... 7

3.5 【土】属性国王技能... 7

3.6 【光明】属性国王技能... 8

3.7 【黑暗】属性国王技能... 8

4英雄性别血力魔力、技能及台词... 8

4.1 基本台词... 8

4.2 英雄血魔、特殊技能及台词... 8

5竞争分析... 15

5.1 起源 Bang. 15

5.2 三国杀... 15

5.3 英雄杀... 15

5.4 优势劣势比较... 15

6盈利模式... 16

6.1 选身份卡... 16

6.2 选将卡... 16

6.3 魔法卷轴【这个三国杀,英雄杀是没有的】... 16

6.4 vip用户... 17

6.5 负分清零卡... 17

6.6 双倍积分卡... 17

6.7 护身符... 17

6.8 多种特效道具... 17

6.8 盈利预计... 17

7实现方式参考... 18

7.1 自主开发,结合到微博的微游戏中... 18

7.2 在网易游戏开放平台上开发... 18

7所需资源分析... 18

7.1 服务器需求... 18

7.2 美工需求... 18

7.3 后台程序开发人员... 18

7.4 前台程序开发人员... 18

8作者联系方式... 19

 

 

1游戏流程

1.1 身份牌及概况

游戏中一共有四种身份,分别为国王,叛将,英雄,大公。

游戏开始前,玩家每人会随机分配一个身份,国王的身份是翻开让别的玩家都知道的,其余是只有玩家自己知道。然后玩家各自挑选自己的人物角色牌。

开始游戏后,游戏采用回合制的出牌顺序,由国王开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。 

玩家通过打牌和使用人物角色牌所具有的技能,去完成自己的目的。

1.2 身份牌作用

国王:配合英雄杀死叛将和大公。

叛将:杀死国王。

英雄:保护国王,杀死大公和叛将。

大公:在国王存活的情况下,先杀死叛将和英雄,最后才能杀死国王。否则归叛将胜利。 

 

 注意:如果国王杀死英雄,要弃掉所有手牌和装备牌;任何一种身份的杀死叛将,都可以直接获得三张新牌。 

 

1.3 选择人物角色牌

国王优先选择人物角色牌,人物角色牌是随机产生五个供选择。国王选择出人物角色牌后,将人物角色牌展示给所有玩家看。

其他玩家选择角色,每个玩家随机产生3个人物角色牌可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的人物角色牌。每个人物角色牌有相应的血量魔力值和技能,国王拥有的人物角色,血量基础上加1点血。玩家可以根据角色的技能描述使用相应的技能。

八人场,主公魔法量也加1点。

每个角色的标准血量为3-4点。

每个角色拥有不同的魔法点数,魔法点数国王不会增加。

每个角色的标准魔法点数为3-4点。有的手牌上的攻击需要使用魔法点数。

有的技能的使用需要使用魔法点数.

 

 1.4 摸牌过程

游戏开始的时候,从国王开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。

每个人每次出牌前,都会先摸两张牌再出牌。

出牌顺序从国王开始,按逆时针方向出牌。

胜负判断

(1) 国王获胜:当叛将和大公都阵亡(英雄也可以阵亡),而国王存活的时候,则国王和英雄胜利。其他身份算失败。 

(2) 英雄获胜:国王获胜,则英雄也获胜。其他身份算失败。

(3) 叛将获胜:国王在有除了大公外其他人的时候阵亡,则叛将获胜。其他身份算失败。  

(4) 大公获胜:大公需要先杀掉除国王外的所有人,最后再把国王杀死。其他身份算失败。

战后得分

各阵营获胜时的得分计算规则如下: 

阵营

基本分

额外分(杀敌)

额外分(阵营存活人数)

国王

6

杀敌数*2

英雄存活数*2

英雄

6

杀敌数*2

英雄存活数*2

叛将

6

杀敌数*2

阵营存活数*1

大公

18

杀敌数*3

(游戏人数-1)*2

 

 

 

各阵营失败时的得分计算规则如下:   

阵营

基本分

额外分(杀敌)

额外分(阵营存活人数)

国王

3

杀敌数

0

英雄

3

杀敌数

减英雄存活人数

叛将

3

杀敌数

0

大公

3

杀敌数

1

 

1.5 游戏人数

五人场为1国王1英雄2叛将1大公

八人场为1国王2英雄4叛将1大公

2手牌

1.1 手牌属性

有7种属性的手牌,分别为

 【金】,【火】,【光明】,【生命】,【水】,【土】,【暗】

 

7种属性分别被标记成红色或者黑色两种花色

1.2 手牌颜色

金,火,光明,生命 四种手牌显示属性的时候,使用红色,为红色手牌

水,土,暗 三种手牌显示属性的时候,使用黑色,为黑色手牌

即:

红色手牌: 金,火,光明,生命

黑色手牌:水,土,暗

1.3 手牌分类

手牌分为基本牌,装备牌,魔法牌三类。

1.4 基本牌

 

牌名

数量

说明

40

你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1点血,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。    

20

当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】的次数不限。

8

轮到你出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。

魔晶

8

轮到你出牌时,你可以出【魔晶】来恢复1点魔力,或者指定某人恢复一点魔力

 

1.5 装备牌

 共有五类装备牌,分为 【魔器】【进器】【退器】【防器】【武器】

牌名

分类

数量

说明

飞翼

进器

1

攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。

次元护盾

退器

1

你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

二次元护盾

退器

1

你与别的角色的距离增加了2,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。

独角兽角弓

武器

1

攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。

恶牙匕

武器

1

攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。  

王权之杖

武器

1

当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一样装备然后弃掉。   

元素之戒

武器

1

攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将任意一张手牌弃掉并耗费一点魔法力,然后当作【杀】来使用。杀成功会同时打掉对方一点魔力

黑暗之剑

武器

1

任意黑暗属性手牌可以当做【杀】来用,杀成功会同时打掉对方一点魔力

光明之剑

武器

1

攻击范围3,任意光明属性手牌可以当做【杀】来用,杀成功会同时打掉对方一点魔力

守护者之盾

防器

1

每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。

水盾

防器

1

无视火系攻击,及烽火狼烟

火盾

防器

1

无视水系攻击

幻影神弓

武器

1

攻击范围:4  ,当你的杀为黑色属性手牌时候,该杀无视防器

天赐神兵

武器

1

攻击范围:3。当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。   

泰坦之箭

武器

1

当你需要出【杀】时,你可以将任意红色手牌,当作【杀】来使用。,杀成功会同时打掉对方一点魔力

末日之刃

武器

1

攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。

山王战斧

武器

1

攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。

水箭权杖

魔器

1

英雄可使用水箭魔法,用水属性手牌及一点魔力发出水箭攻击。 敌人使用【火,土,或光明属性的牌】抵抗

疗伤权杖

魔器

1

英雄可使用疗伤魔法,用生命属性手牌及一点魔力恢复一点血量

火球权杖

魔器

1

英雄可使用火球魔法。用火属性手牌及一点魔力发出火球攻击。

男巫戒指

魔器

1

每次使自己拿牌时能多拿一张

防魔护盾

魔器

1

一切魔法攻击均作判定,判定为红色才会生效

 

1.6 魔法牌 

 

牌名

数量

说明

决斗

4

出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。

魔晶炸弹

2

【魔晶炸弹】于玩家的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为【金】属性的牌,则【魔晶炸弹】对该角色造成3点伤害,弃置【魔晶炸弹】。若判定结果不为金属性的牌,将【魔晶炸弹】移动至下家的判定区里,直到有人受【魔晶炸弹】伤害或【魔晶炸弹】被移除为止

魔法免疫

6

在目标魔法生效前,抵消它对一名角色产生的魔法效果。任何魔法都可以被抵消。

石化

4

延时类魔法。出牌时,对其他任何一名角色出【石化】,此时该魔法将横置于该角色的判定区里。【石化】在该角色摸牌前开始判定: 如果为红色手牌则生效,如果为黑色手牌不生效,生效则角色无法出牌

魔力宝藏

2

将从牌堆展现与存活者数量的牌,按顺序每个人可以选择一张牌。

空间戒指

6

 出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。

烽火狼烟

1

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。    

万箭齐发

1

出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 

霹雳寒冰

1

消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【火,土,或光明属性的牌】,没有出 的玩家将掉1点血。 

连珠火球

1

消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【水土或黑暗属性的牌】,没有出的玩家将掉1点血。

连环闪电

1

消耗一点魔法力,出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【金,生命,光明属性的牌】,没有出的玩家将掉1点血。

寒冰卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【火,土,光明属性的牌】,没有出  将掉1点血。    

火球卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水土黑暗属性的牌】,没有出 将掉1点血。

闪电卷轴

2

 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【金生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

地刺卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水,生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

金刺卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【闪手牌或者,土属性属性手牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

治疗卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后。可以给任何人加一滴血

光明卷轴

2

消耗一点魔法力,出此牌后,可以给任何人加2滴魔法

黑暗卷轴

2

耗一点魔法力,出此牌后,可以打掉任何人2滴魔法

二次审判

4

可以用这张牌来代替判定结果

盗物

6

可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)

剥离

6

可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。

嗜血

2

使得自己此次出牌时攻击无视防器

石化皮肤

2

使得自己下轮拿到牌前每次受到攻击都要受到判断,判定为红色才能攻击到自己

魔力防御

2

使得自己下次出牌前所有魔法对自己不起作用,只能受到物理攻击。该手牌会被神圣护盾手牌冲击掉。

神圣护盾

2

使得自己下次出牌前所有物理攻击对自己不起作用,只能受到魔法攻击。该手牌会被魔力防御手牌冲击掉。

时空之门

1

使得自己和指定的角色位置调换

士兵之幸

2

出此牌后,下次摸牌多摸1张

 

1.8 总牌数及分牌方法 

 其中

牌型

张数

基本牌

76

装备牌

23

魔法牌

71

合计

170

分牌时,先把170牌随机乱序。然后依次标记花色为下面7种。

红色手牌:金,火,光明,生命

黑色手牌:水,土,暗

然后再把这170张标记了属性及颜色的牌,随机乱序形成正式发牌的牌堆。

 

3国王技能

3.1 【金】属性国王技能

 【激将】:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有元素属性【金生命水火土】角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  国王发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。   国王发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,国王是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。   国王发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。

3.2 【生命】属性国王技能

 【护主】:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有 元素属性【金木水火土】阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。  国王发动【护主】时,元素属性【金生命水火土】阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。

3.3 【水】属性国王技能

可使用水箭魔法,用水属性手牌及一点魔力发出水箭攻击。 敌人使用【火,土,或光明属性的牌】抵抗

 

3.4 【火】属性国王技能

可使用火箭魔法,用火属性手牌及一点魔力发出火箭攻击。 敌人使用【水土黑暗属性的牌】抵抗

 

3.5 【土】属性国王技能

可使用地刺魔法,用土属性手牌及一点魔力发出地刺攻击。 敌人使用【水,生命或光明属性的牌抵抗】抵抗

 

3.6 【光明】属性国王技能

任意光属性手牌都可以用来使用光明魔法,【使用一点魔法可以使指定的人加2点魔法】

3.7 【黑暗】属性国王技能

任意暗属性手牌都可以用来使用黑暗魔法,【使用一点魔法可以使指定的人减少2点魔法】,可使用【光明手牌】防魔等抵抗。

4英雄性别血力魔力、技能及台词

4.1 基本台词

 

角色动作

角色性别

台词

出【杀】

看杀

有【天赐神兵】连续出杀时

【死吧,再杀】【还不死, 继续杀】【下地狱吧,再杀一次】

出【闪】

我闪

被【天赐神兵】连续杀时

【我闪!】【我再闪!】【我随便闪!】【我还有闪】

补血时

加个血

补魔力时

加个魔

濒死求药时

救命啊,要挂了

出【杀】

杀一下

有【天赐神兵】连续出杀时

【杀一下】【去死吧。再杀】,【我来惩罚你。再补一刀】【还不死,看杀】【这该死了吧!】

出【闪】

闪一下

被【天赐神兵】连续杀时

【闪一下!】【我再闪!】【我闪闪闪!】【我很多闪】

补血时

补一下血

补魔力时

加一下魔

濒死求药时

救一下嘛

 

4.2 英雄血魔、特殊技能及台词

英雄名称

性别

血量

魔量

特殊技能

技能台词

挂掉台词

居鲁士王

4

3

【王权】得到使英雄掉血的牌

我来,我见,我征服!/我是天下四方之王

中伏了吗

威廉·华莱士

4

3

【夺取】杀成功强行拿走人家一张手牌

拿走一个机会 / 为了自由

死亡永远夺不走我们的自由。/每个人都会死去,但不是每个人都曾经真正活过。

伊贺服部半藏

4

3

【忍者】不出【杀】之前手牌不超过20不用丢掉

【烈风手裏剑】使用火属性属性的手牌能当【杀】打出,并且无视距离

【忍者】我忍! / 我珍藏

【烈风手裹剑】火影无处不在

只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧/死者的血泪混入滚滚的流沙之中...将会赐予修罗更强的力量... /就算失去生命,也要用双手来保护到底啊!

圣骑士乌瑟尔

4

3

【神圣护盾】 对杀免疫,每轮可用一次,耗费一点魔法

【神圣斩杀】丢弃一张光明手牌,无视距离攻击,可用闪,或者土,金,黑暗属性牌阻挡,每次耗费一点魔法

【神圣护盾】天主激励/ 以基督名义奋战

【神圣斩杀】不可原谅/凡天主目视尚可行动者,皆杀

逃生已无望啊/全军覆没了吗

黄金狮子 艾奥里亚

4

4

 【闪电光速拳】当出杀需要出2个闪才能躲避,消耗一点魔力

小宇宙燃烧吧/接受神的裁决吧

一枝枯萎的鲜花,不会再盛开 / 肉体归根到底只是这个世界上的借用品。

双子座撒加

4

4

【异次元空间 】:天生距离+1, 

【幻胧魔皇】牌不到4张,不会丢失

雅典娜转世了吗/ 行动受我支配  

教皇的位置是我的/叹息吧,墙壁  

处女座沙加

4

4

【天舞宝轮 】耗费一张光明手牌和一点魔法,使得敌人一轮内处于石化状态。但敌人如果失去一点血将会变为正常

远离吧,敌人

所有一切都会归入名为死的永眠之中/已经枯萎的花无法再度开放

亚萨神洛基

3

3

【恶作剧】指定2个人互相抽取对方一张手牌

【赌局】 指定角色猜自己的手牌属性,猜错掉一点血,猜错猜对,被猜的牌都归猜的人所有

【恶作剧】来玩游戏吧,哈哈

【赌局】哼~你猜一猜!/哼哼,猜吧

海姆达尔,我也步你后尘了/诸神啊,黄昏来临了

雅典娜

4

4

【神盾】 吸收受到的群体攻击,可以抽一张牌

我庇护和平劳动者/我的力量便超过一切神灵。

决不放弃希望/花开,然后又会凋谢 

 银河共和国议会议长帕尔帕庭

4

3

新秩序:用任何一张牌重新再出一次旧的牌。消耗一点魔力 

我会卷土重来/再来啊

银河帝国永远不朽/银河帝国万岁  

宇宙巨人希曼

4

3

取力【可以选择不从牌堆拿牌,而从指定的2人手中抽牌】

:“赐予我力量吧!我是希曼!”,/希曼来啦  

希曼挂啦

诺查丹玛斯

4

3

【先知】 改变牌堆中牌的顺序 

【归隐】没有手牌时任何人不能对他出杀和决斗

【先知】那只黑色的猪仔将会成为你的盘中餐!/他将会成为君王

【归隐】沉默吧。/预言常常是谎言

痛风折磨啊/我再也不会活着见到你了

蓝眼武士哈格

4

3

【极真流道 】可以把杀当闪,闪当杀

进攻就是最好的防守 / 防守就是最好的进攻

我不会退缩/遗憾啊~!

不知火舞

3

3

【龙炎舞】任何装备都可以当烽火狼烟打出    

【白鹭之舞】使用一张红色手牌和一点魔力,恢复指定的人一点血

【龙炎舞】: 安乐地去死吧! /呵呵~~火炎在呼唤   

【白鹭之舞】 每次看到月亮时就会想起我!

很快就会解脱了!/ 游戏结束了!  

圣骑士亚瑟王

4

3

【王者之剑】当敌人被杀中的时候,可以补杀

我赐予你死亡!/以圣杯之名,杀!

我,永不流血。/圣杯在哪里

阿芙洛狄忒

4

3

【心灵火炬】为指定的人阻挡伤害

【铅箭】当受到伤害,可以对打伤你的人出杀

【心灵火炬】天使在你左右!/为了你,我愿意放弃一切

【铅箭】梦幻难追难回味/所有的都还你

这就分手吧/何必念念不忘呢

达摩克利斯

4

3

【悬剑】红色手牌可以当杀杀出

临绝地而不衰/得到多少,失去多少!

我将步入永夜之黑暗/剑落下来了

赫拉

4

3

【雀羽】红色手牌当闪打出

【争牌】出完牌后,能从牌堆里再抽一张。

【雀羽】: 羽毛是最美丽的/谁敢杀我   

【争牌】金苹果是我的/权力是我的/乌云是我的/、霹雳雷电是我的。  

必须劳动赎罪吗/武仙座才是我的归宿  

阿喀琉斯

4

3

【血战】一次决斗或者杀成功,打掉敌人2滴血 ,每次消耗一点魔法

母亲,我要作战,杀死敌人!

太阳箭射中了我的脚踵!/可恶的阿波罗   

勒克菲勒

4

3

【疏财】将自己的手牌发给任何人,每发2张牌,恢复一点血

想找到我的宝藏吗/在巨富中死去,是一种耻辱/心在哪,财宝就在哪.!

凡事都是虚空啊/一切都将成为过去~

天英星冥斗士 路尼

4

3

【重判】用一张手牌代替当前的判断结果

世人皆有罪/接受冥神的判决吧

让我笑着死去/这是幻觉

凯撒大帝

4

3

【圣裁】指定2人进行决斗失败的掉一点血  

懦夫在未死之前,已身历多次死亡的恐怖了/胜败一举

败了吗/死亡永恒不变

美杜莎

4

3

【石化】使用1张红色手牌和1点魔法值,可以发出石化,到石化者出牌时候,如果判定为红色,则无法出牌

化为石头吧/看看我的诅咒

是珀修斯斩下了我的头/平静吧

潘多拉

3

4

【魔盒】:使用一张黑色手牌,能将自己受的伤害转移到他人身上

剥夺生命吧~/看看死神之封印~   

地狱是我的归宿/我来了,死神

罗宾汉

4

3

【侠胆】和指定的人拼点,敌人如果输了,自己可以指定2个人,连出2次杀

看看谁的胆子大/我的箭举世无双

我要在地狱里反抗/可惜啊,我最后的一支箭

恶魔猎手伊利丹·怒风

4

3

【底力】可以抽取的牌数=自己失去的血数量+2,但作为国王的时候,无法获得附加的一滴血。

为了容纳恶魔的灵魂/你们这帮乌合之众

光明将再一次降临这座黑暗的神殿,我坚信

/我长久以来的追猎结束了吗

反击者桑萨斯

4

3

【复仇】当受到任何伤害,可以发动复仇,如果出现的判断牌是红色的,敌人将选择丢掉2张牌,或者丢掉一滴血。

血债,是该尝还的时候了/看看反击者的力量!  

我虽死犹荣~/我是真正的战士

不死鸟 菲尼克司

4

3

【涅槃】 被杀死后如果身上如果有魔力,则失去所有魔力,复活为一滴血。被杀死的时候如果没魔力,则死亡

复活吧,不死鸟

不死鸟也会死吗/尽力了

战神 阿瑞斯

4

3

【勇力】:杀不受限制

 血腥是我的最爱/战栗吧敌人

我要向宙斯告状/我成逃兵了吗

刺客凯尔勒

3

3

【连刺】出的杀,敌人2次闪才能闪掉

【隐身】他人攻击时候,会自动判定,如果为黑色手牌,则攻击无效

【连刺】看看我的完美刺杀

这是宿命/为我默哀吧

角斗士斯巴达克

4

2

【肉盾】他人杀的时候,进行自动判定,如果为红色花色,则不掉血

只有荣耀和威名才能铸就事实/这是鲜血和勇气浇灌的土地

自由是属于勇敢者的/这是死亡之路

牧师保罗贝特尼

3

4

【疗伤】用任意手牌和一点魔力可以指定任意人恢复一点血

我们各人蒙恩,都是照着基督所量给各人的恩赐/主的光辉无所不在/主在我心中

我死了,天主还会照看你们/请把我埋在妻子的墓旁

光明法师梅林

3

4

【光明魔法】使用一张手牌和一滴魔法,可以给任何人加2滴魔法

我是最伟大的法师/看看我的魔法

这怎么可能/这是命运吗?

黑暗法师勒菲

3

4

【黑暗魔法】使用一张手牌和一滴魔法,可以指定任何人减少2滴魔法,但可以用光明手牌和生命手牌阻挡

黑暗降临吧/这是真正的黑夜

不可原谅/我还会回来的

泰坦克洛诺斯

4

3

【闪电】使用光明属性牌可以打出闪电敌人需要用金,生命,光明属性的牌抵挡,如果没有则掉一点血

 

我的镰刀就是闪电/闪烁吧雷电

谁拿走了我的王权/我会回来吃掉你的

银龙尼古拉斯

4

3

【吐息】使用1魔法值和一张红色手牌,可以打掉敌人一点血。敌人可以使用生命手牌或者丢掉2张手牌豁免

那存在的,都是幻影;那永恒的,终将毁灭/毁灭吧

死如秋逝/毁灭了吗

盗贼范克里夫

3

3

【盗物】可使用任意黑色手牌直接盗窃他人一张牌

【潜行】你的下一个出牌者,无法对你出杀

荒野无处不在/我在森林里游荡/  

我要毁灭我的杰作/这是芭蕾舞剧结尾的颤音

半兽人奇美拉

4

3

【狂化】使用狂化只能只能得到一张手牌,但使用杀或者决斗,可以一次打掉敌人2个血

看看我的强力状态/变身吧/承受我的怒火吧

该撤退了/悲剧啊

牛头怪米诺陶洛斯

4

3

【蛮力】使用1张杀牌,2点魔法值,能一次打掉敌人2点血

我需要力量/没人可以诅咒我

我恨这个世界/我要回归黑暗了

梦魇魔弗莱迪

3

3

【混乱】使用1张牌,1点魔法值 ,可以使得敌人丢掉2张手牌

我是黑暗艺术家/再不睡觉,大灰狼会来抓你的

在梦中死去了吗/我会在你梦中复活

龙枪 克莱恩

4

3

【龙枪】丢掉金属性手牌可以打掉敌人2点魔法,敌人可以用金土属性手牌抵抗

杂碎,还是消失干净的好/尝尝我的龙枪吧。

这真是傻瓜才干的差事/生命真是有如一只香烟

骑士唐吉诃德

 

4

3

【剑斩】丢掉金属性手牌可以打掉敌人的装备 ,敌人可以用金土属性手牌抵抗

死吧,风车巨人 /你们面对的是真正的骑士

岁月啊,昏然流逝而去 /我相信死后能得到天堂。

天使米迦勒

4

4

【祝福】丢掉红色属性手牌,让被祝福的人此轮内的攻击力增加一倍,比如原来打敌人1个血的,现在能打2个血。原来能打掉2个血的,则不增加

我是光之君主/我是光之子.

误入了冥界吗/撒旦,我来向你挑战

吸血鬼德库拉

4

3

【吸血】丢掉一张黑色手牌和一点魔法,激发吸血之后。对任何人的攻击成功,敌人的失去的血将转到自己身上

吸血者,永生/真爱永不消逝

我会给你永恒的生命,永恒的爱/上主啊,我是被您遗弃的子民吗?

精灵伊伽贝拉

4

3

【爆裂弓】当是红色的杀可使用爆裂弓技能,杀成功敌人直接掉2滴血,2滴魔法

我的箭可以射穿时空/我的箭可以射穿未来

灾难降临了吗/ 我将回到被遗忘的国度

狂战士摩挲尤斯

4

3

【狂战】与指定的人拼,失败的人将掉一滴血

看看我熊的力量/比比力量吧

不。。。。。。。/黑暗带不走我的力量

石像怪哥特

4

3

【杀免疫】敌人对他无法出杀,必须使用魔力攻击,才能杀掉一滴血

【吸魔】能用黑色手牌吸收敌人一滴魔法,对手可以用红色手牌阻挡

魔力是我的生命之源

我本来就没有生命/还是飞回黑暗里吧

5竞争分析

5.1 起源 Bang

BANG里面的职业有警长、副警长、叛徒和歹徒.

警长和副警长的目标是干掉叛徒和 歹徒,歹徒的目标是干掉警长,叛徒的目标则最为苛刻,要除掉自己以外的所有人。

职业只是代表你在游戏里要完成的目标,你还会有张人物牌,人物牌则代表你的能力。比如有的人物更能打,有的人物更能躲,之类之类。就像杀人游戏轮流发言一样,到你的回合,你可以选择用手上的牌去攻击某人,以显示你的立场或者达到 你不可告人的目的。

  BANG是国内风靡的【三国杀】的原型游戏。三国杀的装备概念杀闪概念都是由此游戏而来。

5.2 三国杀

《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

5.3 英雄杀

QQ《英雄杀》是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏

《英雄杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。

主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

  《英雄杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。

  《英雄杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了历史武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名中国历史人物。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。

5.4 优势劣势比较

比较项目及评分

Bang

三国杀

英雄杀

魔法杀

扮演身份

警长、副警长、叛徒和歹徒【3】

主公、反贼、忠臣、内奸【4】

主公、反贼、忠臣、内奸【4】

国王,叛将,英雄,大公【3】

扮演角色

西方人物【3】

三国英雄【4】

中国历史英雄【4】

魔法传说人物【4】

历史背景

现代西方小镇

三国时期

中国历史

魔法时期

耐玩度

变化较少,可能不太适合我国国情【3】

标准版武将25 风火林各8人 神将6个人 SP卡牌杨修 1人

共56人 【4】

目前38个武将左右。【4】

1.       在前3者血力的基础上,增加了魔力这个变化。

2.       人物选择范围广阔

3.       技能设计范围广阔

4.       目前角色数量47个,但很容易扩展。【5】

总分

9

12

12

12

注:评分按适应中国的可能程度打分

 

综上所述,总分与《三国杀》《英雄杀》相同。但更富于变化,具备更强的耐玩度。应该可以分流《三国杀》《英雄杀》部分用户,形成三者并立格局。

6盈利模式

6.1 选身份卡

用户使用选身份卡,能预先选择扮演的身份。腾讯现在是送给蓝钻用户,这个模式很遭骂。很多人送了不用的。不如单独拿出来卖。

 6.2 选将卡

展现给普通用户用于选角色的数量为4,如果使用了选将卡,将多出现1个角色供用户选择。腾讯现在是送给蓝钻用户,这个也不如单独拿出来卖。

 

 

6.3 魔法卷轴【这个三国杀,英雄杀是没有的】

如下魔法牌对应的魔法卷轴,用户能购买后选择带一个进入游戏。即对第一轮发牌来说。普通用户只有2张牌。而使用了魔法卷轴的用户,游戏一开始就具有一张牌,并等待再发2张。魔法卷轴产生的牌,魔法属性将随机产生。每次游戏最多只能带一个魔法卷轴进入游戏。

火球卷轴

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水土黑暗属性的牌】,没有出 将掉1点血。

闪电卷轴

 消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【金生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

地刺卷轴

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【水,生命或光明属性的牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

金刺卷轴

消耗一点魔法力,出此牌后,被攻击的需要出【闪手牌或者,土属性属性手牌抵抗】,没有出 将掉1点血。

治疗卷轴

消耗一点魔法力,出此牌后。可以给任何人加一滴血

光明卷轴

消耗一点魔法力,出此牌后,可以给任何人加2滴魔法

黑暗卷轴

耗一点魔法力,出此牌后,可以打掉任何人2滴魔法

 

6.4 vip用户

 

Vip用户具有将用户从牌桌踢走的权利。

 

6.5 负分清零卡

 

使得自己小于零的分数变为0

 

6.6 双倍积分卡

 

输了不多扣分,赢了分数*2

 

6.7 护身符

 

输了不扣分。

 

6.8 多种特效道具

 

多种播放特效,增加气氛的工具,如喇叭,烟花,彩弹等。

 

6.8 盈利预计

以腾讯《英雄杀》为例,同时在线为20万。完成一局棋局,20-40分钟。

平均每3-4局可以看见一位用户使用虚拟装备。或者踢人。按此计算,每小时预计有4万场次比赛,被用掉的虚拟装备超过1万件。每日消耗的虚拟产品超过20万件。一年消耗的虚拟产品6千万以上。

收入

6千万件以上虚拟产品的销售收入

支出

少于1000台服务器的运营成本,及带宽,及人员消耗。

 

 

 

 

7实现方式参考

7.1 自主开发,结合到微博的微游戏中

客户端

网页内嵌flash【有反编译问题】

服务端

C++

 

附件有简略设计的 phpdemo版本的文档供参考。

7.2 在网易游戏开放平台上开发

 

客户端

Python

服务端

Python

 

 

7所需资源分析

这里只讨论demo版本,正式运营游戏所需巨大。所以可以先开发demo版本吸引更多资源。

7.1 服务器需求

Demo 的话,App就可以了

7.2 美工需求

 Demo版仅需1-2人

 

7.3 后台程序开发人员

 Demo版仅需1人

 

7.4 前台程序开发人员

 Demo版仅需1人

 

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岁末自我总结_第1张图片




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