cocos2d-x关闭线性过滤

cocos2d-x默认是开启纹理线性过滤的,那么如果DesignedResolution和实际显示分辨率不一致,也就是显示的内容经过缩放,就会发生线性过滤

在地块拼接的时候,就会出现裂缝

关闭方法:

CCTexture2D:setAliasTexParameters()

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