Redis 3.0官方文档(3) ——从入门到精通(上)

Redis不是一个无格式(plain)的键值存储,而是一个支持各种不同类型值的数据结构服务器。这就是说,传统键值存储是关联字符串值到字符串键,但是Redis的值不仅仅局限于简单字符串,还可以持有更复杂的数据结构。下面列的是Redis支持的所有数据结构,后面将逐一介绍: 
  • 二进制安全(binary-safe)的字符串。
  • 列表:按照插入顺序排序的字符串元素(element)的集合(collection)。通常是链表。
  • 集合:唯一的,无序的字符串元素集合。
  • 有序集合:和集合类似,但是每个字符串元素关联了一个称为分数(score)的浮点数。元素总是按照分数排序,所以可以检索一个范围的元素(例如,给我前10,或者后10个元素)。
  • 哈希:由字段(field)及其关联的值组成的映射。字段和值都是字符串类型。这非常类似于Ruby或Python中的哈希/散列。
  • 位数组(位图):使用特殊的命令,把字符串当做位数组来处理:你可以设置或者清除单个位值,统计全部置位为1的位个数,寻找第一个复位或者置位的位,等等。
  • 超重对数(HyperLogLog):这是一个用于估算集合的基数 (cardinality,也称势,译者注)的概率性数据结构。不要害怕,它比看起来要简单,稍后为你揭晓。

    理解这些数据结构是如何工作的,以及从命令参考手册中选择什么命令来解决实际问题,并不总是一件繁琐的事情,本文档就是学习Redis数据结构及其最常用模式的速成班。 
    后面的所有例子我们都是使用redis-cli工具,这是一个简单而又方便的命令行工具,用于发送命令给Redis服务器。 

     Redis键(Keys)  
    Redis键是二进制安全的,这意味着你可以使用任何二进制序列作为键,从像”foo”这样的字符串到一个JPEG文件的内容。空字符串也是合法的键。 
    关于键的其他一些规则: 
  • 不要使用太长的键,例如,不要使用一个1024字节的键,不仅是因为内存占用,而且在数据集中查找键时需要多次耗时的键比较。即使手头需要匹配一个很大值的存在性,对其进行哈希(例如使用SHA1)是个不错的主意,尤其是从内存和带宽的角度。
  • 不要使用太短的键。用”u1000flw”取代”user:1000:followers”作为键并没有什么实际意义,后者更具有可读性,相对于键对象本身以及值对象来说,增加的空间微乎其微。然而不可否认,短的键会消耗少的内存,你的任务就是要找到平衡点。
  • 坚持一种模式(schema)。例如,”object-type:id”就不错,就像”user:1000”。点或者横线常用来连接多单词字段,如”comment:1234:reply.to”,或者”comment:1234:reply-to”。
  • 键的最大大小是512MB。


     Redis字符串(Strings)  
    Redis字符串是可以关联给redis键的最简单值类型。字符串是Memcached的唯一数据类型,所以新手使用起来也是很自然的。 
    由于Redis的键也是字符串,当我们使用字符串作为值的时候,我们是将一个字符串映射给另一个字符串。字符串数据类型适用于很多场景,例如,缓存HTML片段或者页面。 
    让我们用redis-cli来玩玩字符串类型(接下来的例子都是使用redis-cli)。 
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  1. > set mykey somevalue  
  2. OK  
  3. > get mykey  
  4. "somevalue"  

    你可以看到,我们使用SET和GET命令设置和检索字符串值。注意,如果键已经存在,SET会替换掉该键已经存在的值,哪怕这个键关联的是一个非字符串类型的值。SET执行的是赋值操作。 
    值可以是任何类型的字符串(包括二进制数据),例如,你可以存储一个JPEG图像。值不能大于512MB。 
    SET命令还有一些以额外的参数形式提供有意思的选项。例如,如果我要求如果键存在(或刚好相反)则执行失败,也就是说健存在才成功: 
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  1. > set mykey newval nx  
  2. (nil)  
  3. > set mykey newval xx  
  4. OK  

    尽管字符串是Redis最基本的值类型,你仍可以执行很多有趣的操作。例如,原子性增长: 
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  1. > set counter 100  
  2. OK  
  3. > incr counter  
  4. (integer) 101  
  5. > incr counter  
  6. (integer) 102  
  7. > incrby counter 50  
  8. (integer) 152  

    INCR命令将字符串值解析为整数,并增加一,最后赋值后作为新值。还有一些类似的命令INCRBY,DECR和DECRBY。它们以略微不同的方式执行,但其内部都是一样的命令。 
    为什么说INCR命令是原子的?因为即使多个 客户端对同一个键发送INCR命令也不会造成竞争条件(race condition)。例如,一定不会发生客户端1和客户端2同时读到”10”,都增加到11,然后设置新值为11。最后的结果将会一直是12,读-增加-写操作在执行时,其他客户端此时不会执行相关命令。 
    有许多操作字符串的命令。例如,GETSET命令给键设置一个新值,同时返回旧值。你可以使用这个命令,例如,如果你有一个系统,每当收到一个访问请求就使用INRC来增加一个键。你想每隔一个小时收集一次这个信息,而不想漏掉任何一个增长。你可以使用GETSET,将新值赋值为0,人后读取其旧值。 
    在一个命令中一次设置或者检索多个键有利于减少延迟。为此有了MSET和MGET命令: 
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  1. > mset a 10 b 20 c 30  
  2. OK  
  3. > mget a b c  
  4. 1"10"  
  5. 2"20"  
  6. 3"30"  

    当使用MSET时,Redis返回一个值数组。 

     改变和查询键空间(key space)  
    有一些命令并不定义在特定的类型上,但是对键空间的交互很有用,因此他们能作用在任意键上。 
    例如,EXISTS命令返回1或者0,来表示键在数据库中是否存在。另外,DEL命令删除键及其关联的值,无论值是什么。 
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  1. > set mykey hello  
  2. OK  
  3. > exists mykey  
  4. (integer) 1  
  5. > del mykey  
  6. (integer) 1  
  7. > exists mykey  
  8. (integer) 0  

    从上面的例子中我们还可以看到,DEL命令本身也会返回1或者0,无论键是(存在)否(不存在)删除。 
    有许多键空间相关的命令,但是上面两个命令与TYPE命令关系紧密,TYPE命令返回某个键的值的类型。 
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  1. > set mykey x  
  2. OK  
  3. > type mykey  
  4. string  
  5. > del mykey  
  6. (integer) 1  
  7. > type mykey  
  8. none  


     Redis过期(expires):有限生存时间的键  
    在我们继续更复杂的数据结构之前,我们先抛出一个与类型无关的特性, 称为Redis过期 。你可以给键设置超时,也就是一个有限的生存时间。当生存时间到了,键就会自动被销毁,就像用户调用DEL命令一样。 
    快速过一下Redis过期的信息: 
  • 过期时间可以设置为秒或者毫秒精度。
  • 过期时间分辨率总是1毫秒。
  • 过期信息被复制和持久化到磁盘,当Redis停止时时间仍然在计算(也就是说Redis保存了过期时间)。

    设置过期非常简单: 
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  1. > set key some-value  
  2. OK  
  3. > expire key 5  
  4. (integer) 1  
  5. > get key (immediately)  
  6. "some-value"  
  7. > get key (after some time)  
  8. (nil)  

    键在两次GET调用期间消失了,因为第二次调用推迟了超过5秒。在上面的例子中,我们使用EXPIRE命令设置过期(也可以为一个已经设置过期时间的键设置不同的过期时间,就像PERSIST命令可以删除过期时间使键永远存在)。当然我们也可以使用其他Redis命令来创建带过期时间的键。例如使用SET选项: 
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  1. > set key 100 ex 10  
  2. OK  
  3. > ttl key  
  4. (integer) 9  

    上面的例子中设置10秒过期的键,值为字符串100。然后使用TTL命令检查键的生存剩余时间。 
    为了使用毫秒来设置和检查过期,请查看PEXPIRE和PTTL命令,以及SET命令的全部选项。

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