弹球游戏完结
游戏设计思路:
反弹球游戏步骤:
1、创建游戏画布
2、创建Ball类
3、增加几个动作
<1>让小球移动
<2>让小球来回反弹
<3>改变小球的起始方向
4、创建Paddle类
5、让球拍移动
6、判断小球是否击中球拍
7、增加输赢因素
<span style="font-size:18px;">from tkinter import* import random import time # 创建小球 class Ball: def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas = canvas self.paddle = paddle self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill = color) self.canvas.move(self.id,245,100) starts = [-3,-2,-1,1,2,3] random.shuffle(starts) # random.shuffle()函数来打乱starts的顺序,保证每次开始都是不同的方向 self.x = starts[0] self.y = -3 # x和y控制的是小球移动的距离和方向 self.canvas_height = self.canvas.winfo_height() # 调用winfo_height函数来获取画布的高度 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.hit_bottom = False def hit_paddle(self,pos): paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id) if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]: if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]: return True # 在这里之所以判断小球是否在球拍的底部和顶部之间,而不是判断小球是否打到顶部,是因为 # 小球每次移动的距离是3个像素,判断的时候有可能已经跨过了顶部 return False def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,self.y) pos = self.canvas.coords(self.id) # coords函数返回由四个数字组成的列表来表示坐标(即左上角(x,y)和右下角(x,y)) if pos[1] <= 0: self.y = 3 if pos[3] >= self.canvas_height: self.hit_bottom = True if self.hit_paddle(pos) == True: self.y = -3 if pos[0] <= 0: self.x = 3 if pos[2] >=self.canvas_width: self.x =-3 # 绝对值都是3是为了保证小球在各个方向上速度一致 # 创建球拍 class Paddle: def __init__(self,canvas,color): self.canvas = canvas self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill = color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x = 0 self.canvas_width = self.canvas.winfo_width() self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left) self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right) def turn_left(self,evt): self.x = -3 def turn_right(self,evt): self.x = 3 def draw(self): self.canvas.move(self.id,self.x,0) pos = self.canvas.coords(self.id) if pos[0] <= 0: self.x = 0 if pos[2] >= self.canvas_width: self.x = 0 #画布 tk = Tk() tk.title("Game") # 定义的是画布窗口的标题 tk.resizable(0,0) # 使窗口的大小不可调整。参数(0,0)是指在水平方向和垂直方向都不改变 tk.wm_attributes("-topmost",1) # 告诉tkinter把画布窗口放到所有其他窗口之前 canvas = Canvas(tk,width = 500,height = 400,bd = 0,highlightthickness = 0) # bd和highlightthickness确保画布之外没有边框 canvas.pack() tk.update() # 让画布初始化 paddle = Paddle(canvas,'blue') ball = Ball(canvas,paddle,'red') while 1: if ball.hit_bottom == False: ball.draw() paddle.draw() tk.update_idletasks() tk.update() # update_idletaske和update命令让tkinter快速重画屏幕 time.sleep(0.01) </span>