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关于Android系统的编译,Android的官方网站上也给出了详细的说明。
http://source.android.com/source/building.html
Ø 初始化编译环境
切换到Android源码目录:
执行下面命令,加载编译过程中用到的命令、环境变量:
Ø 选择编译选项
执行下面的命令,从列表中选择一个编译项:
我们选择:1,也就是说,编译full-eng的目标,当然我们也可以直接指定编译项,如下:
其中,lunch命令是指打印或设置出当前系统中设置的编译项,full-eng这个编译项由两部分组成,其中前半部分full表示目标设备为Android的模拟器,官方解释为:fully configured with all languages,apps, input methods,全部的应用程序及语言,输入法等。后半部分eng表示带有调试功能的工程机。
lunch命令打印全部的信息,如下表所示:
Build name |
Device |
Notes |
full |
emulator |
fully configured with all languages, apps, input methods |
full_maguro |
maguro |
full build running on Galaxy Nexus GSM/HSPA+ ("maguro") |
full_panda |
panda |
full build running on PandaBoard ("panda") |
Buildtype |
Use |
|
user |
limited access; suited for production |
|
userdebug |
like "user" but with root access and debuggability; preferred for debugging |
|
eng |
development configuration with additional debugging tools |
Ø 编译前的准备
由于我们使用ubuntu12.04对Android进行编译,Android对Ubuntu12.04的编译平台的支持不是很推荐,有些库的兼容方面会有一些问题,在编译过程中会产生一些错误,我们要进行一些修正。
错误信息:
或
原因:
在Android系统过程中,要使用gcc-4.4/g++-4.4的编译器,而Ubuntu12.04的gcc版本为4.6.3
解决方法:
安装gcc-4.4
进入到/usr/bin目录下,删除gcc对gcc-4.6的链接,创建到新安装的gcc-4.4的链接:
验证结果:
打印其版本为gcc-4.4x、g++-4.4x即可。
Ø 编译源码
输入下面命令开始编译:
其中,-jn表示,n个线程同时编译,一般n的值为CPU核的2倍,但是,也要和你的Ubuntu的内存有关系,每个线程在编译时最少需要1G内存,如果你没有很多内存,还是直接使用make命令吧,否则,编译到后面会出错。
这个过程,如果是虚拟机的话,至少要4个多小时,如果是实体机的话,要看配置,一般在1个小时以上。
编译成功结果如下图所示:
编译Linux源码必然要先指定gcc交叉编译器,我们直接使用Android自带的arm-eabi-4.4.3编译器,它在WORKING_DIRECTORY/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin路径下。
我们编译下面一个编译脚本make_zImage.sh,让这个脚本去编译goldfish的内核:
给make_zImage.sh添加可执行权限,然后执行该编译脚本:
当我们看到下面的结果时,表示goldfish的内核编译出来了:
如果想要了解,Android的编译过程,可以参照下面三篇博文:
Android编译系统详解(一):http:/blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7539978
Android编译系统详解(二):http://blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7540066
Android编译系统详解(三):http:/blog.csdn.net/mr_raptor/article/details/7540730
按照google给出的编译步骤如下:
1> source build/envsetup.sh:加载命令
2> lunch:选择目标平台编译选项
3> make:执行编译
我们按照编译步骤来分析编译过程的细节,最终添加自己的平台产品的编译选项。
该命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去。主要几个命令如下:
build/envsetup.sh其主要作用如下:
ü 加载了编译时使用到的函数命令,如:help,lunch,m,mm,mmm等
ü 添加了两个编译选项:generic-eng和simulator,这两个选项是系统默认选项
ü 查找vendor/*/*/vendorsetup.sh和device/*/*/vendorsetup.sh,也就是说从vendor/<厂商目录>/<平台设备目录>/目录和device/<厂商目录>/<平台设备目录>/目录下,查找vendorsetup.sh,如果找到的话,加载执行它,添加厂商自定义产品的编译选项。
如果想要添加自己的目标设备编译选项,我们就要在device或vendor目录下创建设备厂商,然后在设备厂商目录下,创建一个vendorsetup.sh文件,在里面添加上自己的编译项。
注:
farsight:厂商名
fsdevice:平台设备名
fs100-eng:自定义的目标产品名为fs100,eng为编译目标类型
所有的编译项的格式都是:设备名-编译目标类型,编译目标类型为:eng,user,userdebug,三种类型之一(详细见3.1节)。
下面验证一下我们的结果,当在Android目录下,再次执行source build/envsetup.sh时,我们可以看到我们新添加的编译项:
我们当然也可以直接执行lunch命令,然后在弹出菜单里面来选择我们的编译项,如下图所示:
注:我们添加的编译项这时已经存在了,但是如果你选择了它,在编译时会出错,因为我们还没有对应编译项的配置文件。
lunch命令可以带参数和不带参数,最终导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果。导出的变量如下(以lunch full-eng为例):
当我们输入make命令后,就开始android系统的编译了,所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下,敲make实际上就等同于我们执行make droid。
当make include所有的文件,完成对所有make文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。其中,config.mk,envsetup.mk,product_config.mk文件是编译用户指定平台系统的关键文件。Android的编译系统比较复杂,详细的说明请参照前面给出博文内容。
下面列出在编译过程中经常使用的一些命令: