[置顶] 【Unity3D游戏开发】之利用语法糖添加自定义拓展方法(下) (十八)

首先需要声明的是“语法糖”这个词绝非贬义词,它可以给我带来方便,是一种便捷的写法,编译器会帮我们做转换;而且可以提高开发编码的效率,在性能上也不会带来损失。这让java开发人员羡慕不已,呵呵。

 

1.  经过简化的Property

早些时候我们这样声明Property

private string _myName;
 
public string MyName
 
{
 
    get {return _myName; }
 
    set { _myName = value; }
 
}


千篇一律的这样声明,没有多大意义,于是C#的设计人员将这个千篇一律的工作交给了编译器帮我们做了,我们现在可以这样声明

public string MyName { get;set; }

当然他不会牺牲灵活性,我们可以单独给get或者set设定访问限制符,例如

public string MyName { get;protected internal set; }

2.  经过两次变异的委托写法

在.net 1.1时我们不得不声明方法后才在委托中使用,在.net 2.0之后我们可以使用匿名委托,他不单可以简化写法,还可以在匿名委托中访问范围内的变量;再后来拉姆达表达式来了,写法就更简便了。

class MyClass
{
    public delegate void DoSomething(int a);
 
    //定义方法委托
    private void DoIt(int a) {
        Console.WriteLine(a);
    }
 
    private void HowtoDo(DoSomething doMethod,int a) {
        doMethod(a);
    }
 
    public static void Main(string[] args) {
        MyClass mc = new MyClass();
        //调用定义的方法委托
        mc.HowtoDo(new DoSomething(mc.DoIt), 10);
        int x = 10;
        //使用匿名委托
        mc.HowtoDo(delegate(int a){
            Console.WriteLine(a + x);
        },10);
 
        //使用lamda表达式
        mc.HowtoDo(a=>Console.WriteLine(a+x),10);
 
        Console.ReadLine();
    }
}


3.  集合类的声明

之前我们声明一个List并给list赋初始值,必须得这么写:

List<string> list = new List<string>();
list.Add("a一");
list.Add("b二");
list.Add("c三");

现在不需要了,直接写就可以了

List<string> list = new List<string> {
            "def","OK"
};


4.  集合类各个项的操作

我们为了逐个处理集合中的项,需要这么写:

foreach (string itemin list)
{
     Console.WriteLine(item);
}

现在不需要了,这样就可以了

list.ForEach(a => Console.WriteLine(a));


代码是不是清爽了很多。

 

5.  using == try finally

为了在使用完毕时释放资源,我们经常要用using,using实质上就是try fiannaly的一个语法糖而已。例如

StreamWriter sw = null;
try
{
    sw = new StreamWriter("d:\abc.txt");
    sw.WriteLine("test");
}
finally {
    if(sw!=null) sw.Dispose();
}


上面的代码可以简化为:

using (var sw = new StreamWriter("d:\abc.txt")) {
    sw.WriteLine("test");
}


6.  可爱的var

var的意义时不必写声明的类型,编译器会根据后面对var的赋值判断它的类型,var的类型一旦确认就不能再改变,它只能作为局部变量使用,不能用做字段也不能用做参数声明。

例如:

var writer = new StreamWriter(path);

for(var i=0;i<100;i++){}

 

7.  问号的演变

老掉牙的一个问号+冒号

var b = 3;
var a = b > 9?b.ToString():”0”+b;

新宝宝两个问号 ??,它表示左边的变量如果为null则值为右边的变量,否则就是左边的变量值

string a = null;
var b = a??””;

 

8.  类型实例化的语法糖

public class Abc
{
    public int ID { get;set; }
 
    public string Name { get;set; }
 
    public string Url { get;set; }
}


我们没有为上面的类声明构造函数,但是我们可以像下面的形式来实例化它

public static void Main(string[] args) {
        var abc = new Abc{
            ID=1,
            Name="yukaizhao",
            Url="http://yukaizhao.cnblogs.com/"
        };
    }



9.  传说中的扩展方法

在c#3.5时引入了扩展方法,我们可以在不修改类源码的情况下给类增加实例方法,这个很有意义。它的实质也是一种语法糖的实现

例如我们给String类扩展一个IsNumber的方法:

public static class StringExt {
    static private Regex regexNumber = new Regex("\\d+");
    static public bool IsNumber(this string input)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(input))
        {
            return false;
        }
        return regexNumber.IsMatch(input);
    }
}


我们可以在String实例上调用这个方法了

var abc = “123”;
var isNumber = abs.IsNumber();


原文链接: http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2010/05/25/csharp-Syntactic-sugar.html

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