- unity设置程序
不倒翁_2878
unity设置程序Application.runInBackground后台运行Application.dataPath数据路径Application.persistentDataPath持久数据路径Application.isEditor是否在编辑器Application.isPlaying是否正播放Application.platform平台Application.unityVersionUn
- Application类的数据文件路径
LEO_青蛙
1、路径含义属性名称含义Application.dataPath数据路径(只读)Application.streamingAssetsPath流数据路径(只读)Application.persistentDataPath持久数据路径(读写)Application.temporaryCachePath临时数据路径(只读)2、Android平台属性名称返回路径Application.dataPath/
- 安卓 通过www读取Application.persistentDataPath 路径的文件问题
奶酪烤面包
Unity3D
今天在读取Application.persistentDataPath路径下的图片时,在前面加上“file:///”例如#ifUNITY_EDITOR||UNITY_STANDALONEreturn"file:///"+Application.persistentDataPath+"1.jpg";#elifUNITY_ANDROIDreturn"file:///"+Application.pers
- Unity 常用路径及获取目标路径下的所有文件
W-x-W
unity游戏引擎
Unity常用路径及获取目标路径下的所有文件一、常用路径获取项目所在绝对路径string_path;System.Environment.CurrentDirectory(_path);Directory.GetCurrentDirectory(_path);Application路径//数据持久化路径Application.persistentDataPath//Assets相对路径Applic
- Unity资源路径与读取
mr_five567
unity游戏引擎
Unity资源路径有:1、StreamingAssets:只读,一般用于存放应用程序运行时需要加载的资源文件,可以通过Application.streamingAssetsPath来获取。2、PersistentDataPath:可读写,一般用于存放应用程序运行时生成或下载的文件,可以通过Application.persistentDataPath来获取。3、DataPath:应用程序的安装目录,
- unity学习笔记08
2301_79022588
学习笔记
一、Application类常用属性和方法游戏数据文件夹路径Debug.Log(Application.dataPath);如何读取Assets文件夹下面的文件Debug.Log(Application.dataPath+"/新建文本文档.txt");这个是自读的文件路径不能写入。拿到不同平台的可储存路径Debug.Log(Application.persistentDataPath)Stream
- unity文件资源的下载保存读取方法
小生云木
Unityunityc#游戏引擎
unity文件资源的下载保存读取方法unity的本地路径Application.dataPath→安装路径(工程目录)Application.streamingAssetsPath→安装路径(工程目录)下的StreamingAssets文件夹Application.persistentDataPath→长期持有路径Application.temporaryCachePath→缓存路径文本文件保存/
- Unity 从服务器下载文件,保存到本地(Android,Windows)
贪小心
Unity#AssetBundleandroidwindowsunity
使用UnityWebRequest进行下载操作下载完成后,把文件保存在Application.persistentDataPath目录下面博主已经真机测试过安卓和Windows系统了,可以放心食用回调函数#region//CallBackpublicdelegatevoidCallBack();publicdelegatevoidCallBack(Targ);publicdelegatevoidC
- 【Unity】数据持久化路径Application.persistentDataPath
DAGUNIANGZHOU
Unityunity游戏引擎
今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接
- Unity将数据保存到csv文件中
漫步云巅Kim
Unityunitycsv数据持久化c#
游戏中的数据持久化可以使用csv来保存。csv是一种以逗号为分隔符的文本文件,可以直接用excel打开,或者转换成excel,并且使用excel的操作。所以,在c#中可以使用流写入,将需要写入的数据用逗号拼接好。路径方面,一般使用Application.persistentDataPath,方便查看文件。关于文件存储路径的说明:Unity资源存放与加载-本地资源更新资源存放路径与注意事项publi
- 【Unity代码】使用txt文件保存和读取游戏数据
真鬼123
UnityUnity功能代码unity游戏c#unity3d
使用二进制存储数据1.创建需要存取的数据类:publicclassSaveData{publicinti=11;publicstringstr="save";}SaveDatadata=newSaveData();data.i=12;data.str="ccc";2.获取数据存取路径Application.persistentDataPath官方文档:https://docs.unity3d.co
- 【Unity】各平台Application.xxxPath的路径 (转载)
FCLoveShare
前几天我们游戏在一个同事的Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplica
- Unity 对Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath路径的理解
Sigh of Allure
Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath这个两个路径以前一直困扰了我很久,最近终于开窍了。。。在ios端和Android端Application.streamingAssetsPath只能读取而不能修改,一般在这个文件夹里面存放一些二进制文件(比如AssetBundle,mp4等一些文件),这些文件在打包时不会被压
- unity 几个小工具
迷途小路
清理本地游戏数据[MenuItem("Game/清理本地游戏数据%k")]privatestaticvoidCleanData(){string[]dataArr=Directory.GetFileSystemEntries(Application.persistentDataPath);foreach(stringdataindataArr){if(File.Exists(data)){File
- unity 安卓端读取Excel文件(xslx文件转为csv文件)
面向对象的对象
unity游戏引擎
关于路径有4个类型:Application.dataPath(只读):该路径指向咱们Unity编辑器的Asset文件夹Application.persistentDataPath(可读可写):该路径指向iOS和Android的沙盒路径Application.streamingAssetsPath(只读):streamingAsset文件夹路径,在任何平台均可以经过这个路径读取到文件夹里的内容App
- Unity3D 使用 ShareSDK 分享QQ、微信
木易凡尘
只分享图片,而不是图文形式不需要设置title等字段,之前一直以为要设置成空之类的,直接不管就可以了ShareContentcontent=newShareContent();content.SetShareType(ContentType.Image);content.SetImagePath(Path.Combine(Application.persistentDataPath,ShareIm
- unity Application 本地目录资源路径详解 Application.StreamingAssetsPath、Application.PersistentDataPath等
千年奇葩
#unity3D使用技巧笔记游戏视觉相关#lua热更新
unity目录这里的unity目录指的是程序打包发布后,程序自带的目录结构。说到目录,那就一定是与资源相关了。知道各个目录的特点和用途,才能架构根健壮的项目结构。目录介绍Application.StreamingAssetsPath:普通资源目录【读写权限】:pc可读写,移动端只读【功能特点】:不压缩,外部可访问资源内容【Editor路径】:Assets/StreamingAssets【平台路径】
- Unity文件路径
无赖宵小
(一)Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath此属性用于返回一个持久化数据存储目录
- Unity XML2——C#读写XML
weixin_53163894
Unityunity
一、XML文件的存放位置(一)只读不写的XML放在Resouces或者StreamingAssets文件夹下,详见Unity基础3——Resources资源动态加载_weixin_53163894的博客-CSDN博客。(二)动态存储的XML放在Application.persistentDataPath路径下二、C#读取XMLC#读取XML的方法有几种XmlDocument(把数据加载到内存中,方
- unity打包android读取文件路径,Unity文件路径
何楚之
(一)Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath此属性用于返回一个持久化数据存储目录
- Unity3D资源目录及资源读取
河乐不为
技术笔记
转自:原文地址一、各平台上的资源目录1.在Unity3D中的目录:Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath此
- 关于Application.persistentDataPath在安卓路径的坑
FireworksFlower
UnityC#UNITYAndroid
1.首先Application.persistentDataPath路径在安卓加载的文件是些能被修改的文件才放在这里。2.Application.persistentDataPath+“/”+“文件名称+后缀“。加载文件那我们加载安卓Application.persistentDataPath路径下的文件如何加载呢?1.一般如果是些数据文件首次加载都是放在Application.streaming
- 填坑:untiy用www读取persistentDataPath失败
星星上的冰
Unity遇坑填坑
遇坑:pc端,www读本地persistantDataPath,读完后bundle.error=‘Counldn’treadafile://file’两个解决方案:1.www读的路径:’file://’+Application.persistentDataPath改成‘file:///’+Application.persistentDataPath2.把工程目录整个放到C盘,就是和persiste
- Unity录音并且保存文件(去掉录音无效片段)
带着你江湖里逍遥
unity3dunity
将以下代码复制,挂在场景中(也可以将此脚本写成不继承mono的单例)开始录音方法StartRecord。停止录音方法StopRecord,参数为要保存的文件名,这里将文件保存到Application.persistentDataPath路径下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingS
- 数据持久化路径Application.persistentDataPath
Cco丶
Unity
今天突然想到这个路径Application.persistentDataPath,热更的重要路径,该文件夹可读可写,在移动端唯一一个可读写操作的文件夹。移动端可以将本地的资源(资源MD5值配置表)等一些文件放到StreamingAssets文件夹下,通过Copy到persistentDataPath下与服务器的版本文件配置表作比对,完成资源的热更。为什么不在StreamingAsset文件夹下直接
- Unity C# 执行顺序:字段和Awake()哪个先执行?
没有情
在学习时,测试到这段代码stringsavePath;privatevoidAwake(){savePath=Path.Combine(Application.persistentDataPath,"saveFile");}按习惯都会把字段放在最前边声明,可是Awake()又是“脚本被调用”即执行那么,这段是按顺序执行,还是先制性其中一个呢。测试:privatevoidAwake(){Debug.
- Unity与安卓交互丨文件的读取和保存
我是橙子va
#Unity与安卓交互
保存路径:Application.persistentDataPath它没有对应的文件夹,应该说默认是不存在的。这个路径比较特殊,它是只有在程序包安装完毕后,才会创建出来的。所以这个路径下面的文件,只能通过代码在运行时创建,但是它是支持可读可写的还是很方便的,常用来做存档。它在不同平台的路径:Mac:Path=/Users/xxxx/Library/Caches/CompanyName/Produ
- Unity3d读写文件操作
五洲某某
//UsethisforinitializationvoidStart(){stringpath="";if(Application.platform==RuntimePlatform.Android){path=Application.persistentDataPath;}elseif(Application.platform==RuntimePlatform.WindowsPlayer){p
- Unity四种路径总结
sak9188
#UnityC#
Unity四种路径总结四种路径的权限:Application.dataPath包含游戏数据文件夹的路径(只读)Application.persistentDataPath包含一个持久数据目录的路径(可读可写)Application.streamingAssetsPath包含一个到StreamingAssets文件夹的路径。(读)Application.temporaryCachePath包含一个临
- Unity各类路径Path总结
我寄人间雪满头丶
Unity学习
前言目前我最常用的就两种:Application.dataPath:即项目目录,XXX/Assets,读写项目资源时使用。Application.persistentDataPath:存档放这里准没错,支持各个平台读写。下面具体介绍1.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。注:此方
- 312个免费高速HTTP代理IP(能隐藏自己真实IP地址)
yangshangchuan
高速免费superwordHTTP代理
124.88.67.20:843
190.36.223.93:8080
117.147.221.38:8123
122.228.92.103:3128
183.247.211.159:8123
124.88.67.35:81
112.18.51.167:8123
218.28.96.39:3128
49.94.160.198:3128
183.20
- pull解析和json编码
百合不是茶
androidpull解析json
n.json文件:
[{name:java,lan:c++,age:17},{name:android,lan:java,age:8}]
pull.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<stu>
<name>java
- [能源与矿产]石油与地球生态系统
comsci
能源
按照苏联的科学界的说法,石油并非是远古的生物残骸的演变产物,而是一种可以由某些特殊地质结构和物理条件生产出来的东西,也就是说,石油是可以自增长的....
那么我们做一个猜想: 石油好像是地球的体液,我们地球具有自动产生石油的某种机制,只要我们不过量开采石油,并保护好
- 类与对象浅谈
沐刃青蛟
java基础
类,字面理解,便是同一种事物的总称,比如人类,是对世界上所有人的一个总称。而对象,便是类的具体化,实例化,是一个具体事物,比如张飞这个人,就是人类的一个对象。但要注意的是:张飞这个人是对象,而不是张飞,张飞只是他这个人的名字,是他的属性而已。而一个类中包含了属性和方法这两兄弟,他们分别用来描述对象的行为和性质(感觉应该是
- 新站开始被收录后,我们应该做什么?
IT独行者
PHPseo
新站开始被收录后,我们应该做什么?
百度终于开始收录自己的网站了,作为站长,你是不是觉得那一刻很有成就感呢,同时,你是不是又很茫然,不知道下一步该做什么了?至少我当初就是这样,在这里和大家一份分享一下新站收录后,我们要做哪些工作。
至于如何让百度快速收录自己的网站,可以参考我之前的帖子《新站让百
- oracle 连接碰到的问题
文强chu
oracle
Unable to find a java Virtual Machine--安装64位版Oracle11gR2后无法启动SQLDeveloper的解决方案
作者:草根IT网 来源:未知 人气:813标签:
导读:安装64位版Oracle11gR2后发现启动SQLDeveloper时弹出配置java.exe的路径,找到Oracle自带java.exe后产生的路径“C:\app\用户名\prod
- Swing中按ctrl键同时移动鼠标拖动组件(类中多借口共享同一数据)
小桔子
java继承swing接口监听
都知道java中类只能单继承,但可以实现多个接口,但我发现实现多个接口之后,多个接口却不能共享同一个数据,应用开发中想实现:当用户按着ctrl键时,可以用鼠标点击拖动组件,比如说文本框。
编写一个监听实现KeyListener,NouseListener,MouseMotionListener三个接口,重写方法。定义一个全局变量boolea
- linux常用的命令
aichenglong
linux常用命令
1 startx切换到图形化界面
2 man命令:查看帮助信息
man 需要查看的命令,man命令提供了大量的帮助信息,一般可以分成4个部分
name:对命令的简单说明
synopsis:命令的使用格式说明
description:命令的详细说明信息
options:命令的各项说明
3 date:显示时间
语法:date [OPTION]... [+FORMAT]
- eclipse内存优化
AILIKES
javaeclipsejvmjdk
一 基本说明 在JVM中,总体上分2块内存区,默认空余堆内存小于 40%时,JVM就会增大堆直到-Xmx的最大限制;空余堆内存大于70%时,JVM会减少堆直到-Xms的最小限制。 1)堆内存(Heap memory):堆是运行时数据区域,所有类实例和数组的内存均从此处分配,是Java代码可及的内存,是留给开发人
- 关键字的使用探讨
百合不是茶
关键字
//关键字的使用探讨/*访问关键词private 只能在本类中访问public 只能在本工程中访问protected 只能在包中和子类中访问默认的 只能在包中访问*//*final 类 方法 变量 final 类 不能被继承 final 方法 不能被子类覆盖,但可以继承 final 变量 只能有一次赋值,赋值后不能改变 final 不能用来修饰构造方法*///this()
- JS中定义对象的几种方式
bijian1013
js
1. 基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象):
<html>
<head>
<title>基于已有对象扩充其对象和方法(只适合于临时的生成一个对象)</title>
</head>
<script>
var obj = new Object();
- 表驱动法实例
bijian1013
java表驱动法TDD
获得月的天数是典型的直接访问驱动表方式的实例,下面我们来展示一下:
MonthDaysTest.java
package com.study.test;
import org.junit.Assert;
import org.junit.Test;
import com.study.MonthDays;
public class MonthDaysTest {
@T
- LInux启停重启常用服务器的脚本
bit1129
linux
启动,停止和重启常用服务器的Bash脚本,对于每个服务器,需要根据实际的安装路径做相应的修改
#! /bin/bash
Servers=(Apache2, Nginx, Resin, Tomcat, Couchbase, SVN, ActiveMQ, Mongo);
Ops=(Start, Stop, Restart);
currentDir=$(pwd);
echo
- 【HBase六】REST操作HBase
bit1129
hbase
HBase提供了REST风格的服务方便查看HBase集群的信息,以及执行增删改查操作
1. 启动和停止HBase REST 服务 1.1 启动REST服务
前台启动(默认端口号8080)
[hadoop@hadoop bin]$ ./hbase rest start
后台启动
hbase-daemon.sh start rest
启动时指定
- 大话zabbix 3.0设计假设
ronin47
What’s new in Zabbix 2.0?
去年开始使用Zabbix的时候,是1.8.X的版本,今年Zabbix已经跨入了2.0的时代。看了2.0的release notes,和performance相关的有下面几个:
:: Performance improvements::Trigger related da
- http错误码大全
byalias
http协议javaweb
响应码由三位十进制数字组成,它们出现在由HTTP服务器发送的响应的第一行。
响应码分五种类型,由它们的第一位数字表示:
1)1xx:信息,请求收到,继续处理
2)2xx:成功,行为被成功地接受、理解和采纳
3)3xx:重定向,为了完成请求,必须进一步执行的动作
4)4xx:客户端错误,请求包含语法错误或者请求无法实现
5)5xx:服务器错误,服务器不能实现一种明显无效的请求
- J2EE设计模式-Intercepting Filter
bylijinnan
java设计模式数据结构
Intercepting Filter类似于职责链模式
有两种实现
其中一种是Filter之间没有联系,全部Filter都存放在FilterChain中,由FilterChain来有序或无序地把把所有Filter调用一遍。没有用到链表这种数据结构。示例如下:
package com.ljn.filter.custom;
import java.util.ArrayList;
- 修改jboss端口
chicony
jboss
修改jboss端口
%JBOSS_HOME%\server\{服务实例名}\conf\bindingservice.beans\META-INF\bindings-jboss-beans.xml
中找到
<!-- The ports-default bindings are obtained by taking the base bindin
- c++ 用类模版实现数组类
CrazyMizzz
C++
最近c++学到数组类,写了代码将他实现,基本具有vector类的功能
#include<iostream>
#include<string>
#include<cassert>
using namespace std;
template<class T>
class Array
{
public:
//构造函数
- hadoop dfs.datanode.du.reserved 预留空间配置方法
daizj
hadoop预留空间
对于datanode配置预留空间的方法 为:在hdfs-site.xml添加如下配置
<property>
<name>dfs.datanode.du.reserved</name>
<value>10737418240</value>
 
- mysql远程访问的设置
dcj3sjt126com
mysql防火墙
第一步: 激活网络设置 你需要编辑mysql配置文件my.cnf. 通常状况,my.cnf放置于在以下目录: /etc/mysql/my.cnf (Debian linux) /etc/my.cnf (Red Hat Linux/Fedora Linux) /var/db/mysql/my.cnf (FreeBSD) 然后用vi编辑my.cnf,修改内容从以下行: [mysqld] 你所需要: 1
- ios 使用特定的popToViewController返回到相应的Controller
dcj3sjt126com
controller
1、取navigationCtroller中的Controllers
NSArray * ctrlArray = self.navigationController.viewControllers;
2、取出后,执行,
[self.navigationController popToViewController:[ctrlArray objectAtIndex:0] animated:YES
- Linux正则表达式和通配符的区别
eksliang
正则表达式通配符和正则表达式的区别通配符
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/1976579
首先得明白二者是截然不同的
通配符只能用在shell命令中,用来处理字符串的的匹配。
判断一个命令是否为bash shell(linux 默认的shell)的内置命令
type -t commad
返回结果含义
file 表示为外部命令
alias 表示该
- Ubuntu Mysql Install and CONF
gengzg
Install
http://www.navicat.com.cn/download/navicat-for-mysql
Step1: 下载Navicat ,网址:http://www.navicat.com/en/download/download.html
Step2:进入下载目录,解压压缩包:tar -zxvf navicat11_mysql_en.tar.gz
- 批处理,删除文件bat
huqiji
windowsdos
@echo off
::演示:删除指定路径下指定天数之前(以文件名中包含的日期字符串为准)的文件。
::如果演示结果无误,把del前面的echo去掉,即可实现真正删除。
::本例假设文件名中包含的日期字符串(比如:bak-2009-12-25.log)
rem 指定待删除文件的存放路径
set SrcDir=C:/Test/BatHome
rem 指定天数
set DaysAgo=1
- 跨浏览器兼容的HTML5视频音频播放器
天梯梦
html5
HTML5的video和audio标签是用来在网页中加入视频和音频的标签,在支持html5的浏览器中不需要预先加载Adobe Flash浏览器插件就能轻松快速的播放视频和音频文件。而html5media.js可以在不支持html5的浏览器上使video和audio标签生效。 How to enable <video> and <audio> tags in
- Bundle自定义数据传递
hm4123660
androidSerializable自定义数据传递BundleParcelable
我们都知道Bundle可能过put****()方法添加各种基本类型的数据,Intent也可以通过putExtras(Bundle)将数据添加进去,然后通过startActivity()跳到下一下Activity的时候就把数据也传到下一个Activity了。如传递一个字符串到下一个Activity
把数据放到Intent
- C#:异步编程和线程的使用(.NET 4.5 )
powertoolsteam
.net线程C#异步编程
异步编程和线程处理是并发或并行编程非常重要的功能特征。为了实现异步编程,可使用线程也可以不用。将异步与线程同时讲,将有助于我们更好的理解它们的特征。
本文中涉及关键知识点
1. 异步编程
2. 线程的使用
3. 基于任务的异步模式
4. 并行编程
5. 总结
异步编程
什么是异步操作?异步操作是指某些操作能够独立运行,不依赖主流程或主其他处理流程。通常情况下,C#程序
- spark 查看 job history 日志
Stark_Summer
日志sparkhistoryjob
SPARK_HOME/conf 下:
spark-defaults.conf 增加如下内容
spark.eventLog.enabled true spark.eventLog.dir hdfs://master:8020/var/log/spark spark.eventLog.compress true
spark-env.sh 增加如下内容
export SP
- SSH框架搭建
wangxiukai2015eye
springHibernatestruts
MyEclipse搭建SSH框架 Struts Spring Hibernate
1、new一个web project。
2、右键项目,为项目添加Struts支持。
选择Struts2 Core Libraries -<MyEclipes-Library>
点击Finish。src目录下多了struts