Unity各类路径Path总结

前言

目前我最常用的就两种:
Application.dataPath:即项目目录,XXX/Assets,读写项目资源时使用。
Application.persistentDataPath:存档放这里准没错,支持各个平台读写。

下面具体介绍

1.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。

可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。
注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。

2.直接放在项目根路径下来保存文件

在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
注:移动端是没有访问权限的。

3.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。

1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。
2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。
注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。

4.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)

该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。
注:在Pc/Mac电脑以及android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。

5.使用Application.temporaryCachePath来操作文件

操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。

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