效果图
默认的SDL库中没有提供surface的旋转和缩放函数,要实现这些功能,有两种方法,一种是自己写,另一种是找一个支持旋转和缩放的SDL扩展库。很明显,第一种方法不适合我,只能去找一个SDL扩展库。
通过在SDL网站上搜索,找到了两个库:SpriG和SDL_gfx。
其中SpriG我试用了他的旋转函数,结果发现旋转后不是少了些东西,就是多点东西,始终不能达到要求,想修改他的源代码,发现代码有些乱,于是放弃了SpriG库。这个过程中也有可能是我的理解或者使用出了问题,在这里将这个库列举出来,是给大家提供一个参考,有能力的话你可以利用他的思想,改进他的代码,使他满足你的要求。
SDL_gfx的网站http://www.ferzkopp.net/joomla/content/view/19/14/ ,上面只有源代码,没有编译好的开发库。我试着用网上搜到的办法在mingw+eclipse中编译,但始终不成功,后来通过将源代码加入自己工程的办法实现了surface的旋转和缩放。下面就这个方法进行介绍:
1、下载源代码,这里下载的是SDL_gfx-2.0.17.tar.gz。
2、解压,将SDL_rotozoom.h和SDL_rotozoom.c拷贝到当前C++工程的src目录下。这里是拷贝到src\SDL\GFX.
3、将SDL_rotozoom.h中链接动态库的如下宏代码
- #ifdef WIN32
- #ifdef BUILD_DLL
- #define DLLINTERFACE __declspec(dllexport)
- #else
- #define DLLINTERFACE __declspec(dllimport)
- #endif
- #else
- #define DLLINTERFACE
- #endif
替换成
- #ifndef DLLINTERFACE
- #define DLLINTERFACE
- #endif
这样之后就可以用里面的函数了。
在本教程中,我们对他提供的函数进行了封装,类名为SDLTransform,代码如下
- #ifndef SDLTRANSFORM_H_
- #define SDLTRANSFORM_H_
- #include "SDLSurface.h"
- class SDLTransform
- {
- friend class SDL;
- private:
- SDLTransform();
- public:
- virtual ~SDLTransform();
- public:
-
-
-
-
-
-
- SDLSurfacePtr Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src, int numClockwiseTurns);
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- SDLSurfacePtr Zoom( SDLSurfacePtr src, double zoomx, double zoomy, bool smooth = 0);
- };
-
- #endif /* SDLTRANSFORM_H_ */
- #include "SDLTransform.h"
- #include "SDLException.h"
- #include "SDLCore.h"
- #include "GFX/SDL_rotozoom.h"
- SDLTransform::SDLTransform()
- {
-
-
- }
-
- SDLTransform::~SDLTransform()
- {
-
- }
-
- SDLSurfacePtr SDLTransform::Rotate90Degrees(SDLSurfacePtr src,
- int numClockwiseTurns)
- {
- SDL_Surface * surface = rotateSurface90Degrees(src->value(), numClockwiseTurns);
- if(surface ==NULL)
- {
- throw SDLException(std::string("旋转图片失败:") + SDL_GetError());
- }
- return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface));
- }
-
- SDLSurfacePtr SDLTransform::Zoom( SDLSurfacePtr src, double zoomx, double zoomy, bool smooth)
- {
- SDL_Surface * surface = zoomSurface(src->value(), zoomx, zoomy, smooth);
- if(surface ==NULL)
- {
- throw SDLException(std::string("SPG_Scale缩放图片失败:") + SDL_GetError());
- }
- return SDLSurfacePtr(new SDLSurface(surface));
- }
这里只封装了两个要用到的函数,别的函数等用到了再封装进来。SDLTransform同前面的其他的封装类一样,只能由SDL类获取对象。下面是调用的示例代码:
- #include "Lesson03.h"
- Lesson03::Lesson03()
- {
-
-
- }
-
- Lesson03::~Lesson03()
- {
-
- }
-
- void Lesson03::onRender()
- {
-
- SDL_Rect rect;
- rect.x = 0;
- rect.y = 0;
- rect.w = screen->value()->w;
- rect.h = screen->value()->h;
- Uint32 color = SDL::video()->MapRGB(screen->value()->format, 255, 255, 255);
- SDL::video()->FillRect(screen, &rect, color);
-
-
- rect.x = screen->value()->w/2 - message->value()->w/2;
- rect.y = screen->value()->h/2 - message->value()->h/2;
- SDL::video()->BlitSurface(message, NULL, screen, &rect);
-
-
- rect.x = 50;
- rect.y = 50;
- SDL::video()->BlitSurface(message1, NULL, screen, &rect);
-
-
- rect.x = 100;
- rect.y = 100;
- SDL::video()->BlitSurface(message2, NULL, screen, &rect);
- }
- void Lesson03::onInit()
- {
-
- SDLFontPtr font = SDL::fontManager()->OpenFont("E:\\code_picture\\wqy-zenhei.ttc", 20);
- font->SetFontStyle(TTF_STYLE_UNDERLINE | TTF_STYLE_ITALIC);
-
-
- message = font->RenderUNICODEBlended("大家好(Hello, Everybody)", SDL::assistant()->makeColor(255, 0, 0));
-
-
- message1 = SDL::transform()->Rotate90Degrees(message, 1);
-
-
- message2 = SDL::transform()->Zoom(message, 1, 0.5);
- }
SDL_gfx还包含了许多其他图形相关的功能,这里不再一一解释(想解释也解释不了,我也是新手),等用到的时候再说。如果有人有兴趣并且有时间,希望能对这个库进行更进一步的研究,然后写几篇文章出来,这样可以让我们深入理解surface的相关转换和处理原理,我也可以不用那么辛苦找资料了 。
附件中是用到的GFX库源代码,整个工程的完整代码见后面的教程。