Erlang what‘s app nothing

在Yahoo!供职时,Rick Reed曾负责用C++建立高性能的消息总线,因此他对高扩展性架构并不陌生。WhatsApp创始人中还包括了一个拥有大量扩展经验的Yahoo!工程师,不难得知,WhatsApp有现在的成就与两个创始人的超凡技术是分不开的。而企图成为全世界50亿手机服务商的远大目标,他们也必须将技术推向极限!


这些统计是当下系统的一些数据,更多针对数据存储、消息、meta-clustering以及新加入的BEAM/OTP补丁。

  • 4.5亿的活跃用户,并且是史上最快达到这个数字的公司
  • 32个工程师,平均每人支撑1400万活跃用户
  • 每天收发跨7个平台的500亿消息
  • 平均每天注册用户过百万
  • 0广告开销
  • 800万投资
  • 数百个节点
  • 8000+核心
  • 数百TB内存
  • 每秒Erlang消息超过7000万
  • 在2011年,WhatsApp单服务器取得 100万个tcp会话,同时还有内存和CPU剩余。在2012年,tcp会话发展到了200万。2013年WhatsApp 发表tweet声明,70亿消息入站,110亿消息出战,即每天处理180亿消息,伟大的2013!

二、 平台

后端

  • Erlang
  • FreeBSD
  • Yaws、lighttpd
  • PHP
  • BEAM定制补丁(BEAM类似于Java的JVM,但适用于Erlang)
  • 定制XMPP

前端

  • 7个客户端平台:iPhone、Android、Blackberry、Nokia Symbian 360、Nokia S40、Windows Phone和一个未知的
  • SQLite

三、 硬件

标准的面向用户服务器:

  • Dual Westmere Hex-core(24个逻辑CPU)
  • 100 GB RAM、SSD
  • Dual NIC(公共面向用户的网络、私有的后端 /分布)

四、 产品

  • 聚焦消息传递。连接来自世界各地的用户,忽视他们的地理位置,无需支付高额费用,创始人Jan Koum还经常提起1992年在世界各地与家里人联系是多么的难。
  • 隐私。由Jan Koum制定,消息不会在服务器上储存,聊天记录也不会储存,目的就是不去了解用户隐私。不会保存用户姓名及性别,聊天记录只存储在电话上。

五、通用

1. WhatsApp服务器基本上完全使用Erlang实现

  • 做后端消息路由的服务器系统使用Erlang实现
  • 值得炫耀的是,如此庞大数量的活跃用户只使用非常少的服务器来管理,团队一致认为这很大程度上归功于Erlang。
  • 值得注意的是,Facebook Chat就是在2009年使用Erlang开发,他们弃用Erlang的原因是难以招聘到优秀的程序员。

2. WhatsApp服务器最早从Ejabberd开始

  • Ejabberd是个非常出名的开源Jabber服务器,使用Erlang实现。
  • 最初选用它的原因是开放、广受开发者关注、易于开始以及Erlang在大型通信系统上的长期口碑。
  • 接下来的许多年一直从事Ejabberd的重写和修改,包括从XMPP转换到内部开发协议、调整代码库以及重设计一些核心组件,对Erlang VM做了大量的修改以获得高性能。

3. 为了应对每天500亿消息,工作重心被放到可靠系统的打造上,货币化对于我们来说还是件遥远的事情。

4. 系统的健康状况主要看队列的长度,每个节点上消息队列的长度都会被一直监控,超过预先设置的临界值则会发出提醒,多个警报发生则标志着系统进入了下一个瓶颈。

5. 通过上传图片、音频、视频到一个HTTP服务器上来发送多媒体消息,然后将链接与Base64编码的缩略图一起添加到内容(如果可用)。

6. 有些代码基本上每天都在变化,通常情况下是一天几次;当然,峰值期间必须避开的。Erlang非常适用于将修改或者是新功能添加到产品,热加载意味着无需重新启动就可以实现修改,错误可以很快的得到解决,同样通过热加载,系统变得更加松耦合,这可以让更新快速的发布。

7. WhatsApp使用了什么样的协议?WhatsApp服务器池使用了SSL Socket,在客户端重新连接对消息进行检索之前,所有消息都会在服务器上排队。消息的成功检索会发回给WhatsApp服务器,它将会被重新转发给原始发送者;一旦客户端成功接收这条消息,它就会在服务器存储中擦除。

8. WhatsApp注册程序的内部工作机制是什么样的?WhasApp依赖电话IMEI号码来建立用户名/密码,这点在最近已经修改。WhatsApp现在会让应用发送一个包含5位数Pin的一般请求,然后给这个电话号码发送一个SMS,这意味着WhatsApp客户端不再受限于某台手机。基于Pin的号码,应用会从WhatsApp请求一个唯一的键,这个键将作为未来的使用密码,这同样意味着在新的设备上注册后会无效原有设备上的键。

9. 在Android上使用了Google的推送服务。

10. 在Android上有更多的客户。与Android打交道更让大家愉快,开发者能够快速的基于一个特性构建原型,并以最短的时间推出,如果存在问题的话也可以快速修复,iOS则不行。

六、单服务器上200万连接数的探索

1. 虽然用户增长是喜闻乐见的,但是它同样意味着你得投入更多钱去购买硬件;同时,机器数量的增加也大幅增加了管理和运维复杂性。

2. 需要为流量的起伏做规划,例子就是西班牙的足球比赛和墨西哥的地震。这些现实世界中发生的大事件造成了非常高的流量峰值,因此需要有足够的剩余容量来应对流量高峰+突发事件,比如一场近期的足球比赛产生了当天35%的出站消息。

3. 初始的服务器负载是每个服务器20万并发连接。

  • 预期将会添加大量的服务器来维持用户增加。
  • 服务器会因为负载的爆发而宕机,网络及其它的故障也会发生。这时候需要做一些组件的解耦,这样一来可以添加容量以应对峰值。
  • 目标是单服务器支撑百万连接数,这个目标在只有20万连接数时已经制定。动态的容量规划以应对世界级事件、硬件故障及其它类型的小故障,系统需要足够的弹性去应对高使用率和故障。

七、用来增强可扩展性的工具和技术

1. 编写系统活动报告工具(wsar):

  • 记录整个系统状态,包括OS状态、硬件状态、BEAM状态。这是为了便于从其他系统获取状态信息,如虚拟内存。跟踪记录CPU利用率、系统整体利用率、用户时间、系统时间、中断时间、上下文切换、系统调用、traps、数据包发送和接收、所有进程队列中总消息数、繁忙的端口事件、通信速率、字节输入/输出、调度状态,垃圾回收状态等。
  • 最初一分钟运行一次,当系统运行变得困难时,时间段将降为1秒钟一次,因为一分钟无法运行的情况很少发生。了解所有系统运行情况需要非常细粒度的统计数据。

2. CPU(pmcstat)中的硬件性能计数器:

通过查看CPU时间占用百分比,可以了解正在执行的模拟器(emulator)周期时间。假如是16%,说明只有16%的时间执行模拟代码,所以即使你能消除所有Erlang代码的执行时间,也只能节省总运行时间16%,这意味着你应该将重点放在其他方面以提高系统的效率。

3. dtrace、 内核锁计数、fprof

  • Dtrace是主要用于调试,而不是提高性能。
  • 在FreeBSD上给BEAM打补丁加入CPU时间戳。
  • 写脚本创建所有进程的聚合视图,查看哪些程序一直在占用系统资源。
  • 最大的胜利是给模拟器启用锁计数。

4. 一些问题:

  • 早期发现很多时间花在了垃圾回收程序上,这个问题已经被解决了。
  • 发现一些网络堆栈的问题,后来堆栈被调走了。
  • 大多数问题是关于模拟器的锁冲突,主要体现在锁计数的输出上。

5. 度量

  • 综合的工作负载,这意味着从你自己的测试脚本中生成流量,这对极限规模下面向用户系统调优没有价值。
  • 对于用户表这样简单的接口效果不错,生成接入然后尽可能快地读取。
  • 假如在一台服务器只支持100万连接,那么整个系统将需要30台这样的主机去打开足够的IP端口,生成足够多的连接;然而,这么多的开销仅仅可以测试一台服务器。对于测试200万个连接的服务器需要用到60个主机,生成这样的规模真的很难。
  • 很难生成生产环境下的那种流量。在正常的工作量下还可以估算,但在现实中看到的那些网络事件、世界事件,这主要因为多平台上客户端的不同用户行为,而且不同国家之间也有差异。
  • Tee’d 工作负载
  • 采用正常生产环境流量,然后把它放到一个单独的系统中。
  • 这对系统非常有用,因为产生的副作用会受到限制。不想看到网络拥堵,或者对用户造成影响。
  • Erlang支持热加载,所以可以在完整生产负荷下产生想法、编译,在程序运行时加载变化,而且能即时看到变化的好坏。
  • 添加旋钮动态调节生产加载,观察它对性能的影响。观察特征输出,比如CPU使用率、VM 使用率、监听队列溢出并调节旋钮,看看系统会有怎样的反应。
  • 真正的生产负载
  • 最终测试。输入工作和输出工作都要测试。
  • 多次将服务器放入DNS中,使其得到正常情况两倍或三倍的流量。TTL事务会产生问题,因为客户端不会遵守DNS TTL,而且这里还会有延迟,因此无法快速做出反应以获得更多可以被处理的流量。
  • IPFW. 将一台服务器的流量转移给另一台,这样可以使主机的连接数达到理想的水平。内核如果因为有个Bug就奔溃是不行的。

6. 结果

  • 开始时每个服务器有20万个并发连接。
  • 第一个瓶颈出现每台服务器42.5万个连接的时候。系统遇到了很多冲突,工作停止了。安装调度器检测有多少有用的任务被停止、睡眠,或回转了。在加载时,它开始遇到睡眠锁,整个系统只用35-45%的CPU利用率,但调度程序的CPU利用率却达到了95%。
  • 第一轮修复使连接数超过100万个。
  • VM利用率为76%,CPU利用率为73%,BEAM模拟器利用率为45%,与用户百分比很吻合,这是件好事,因为模拟器得和用户一样。
  • 通常CPU利用率并不是好的评估方法,因为可能由于调度程序使用CPU导致系统看起来很忙。
  • 一个月以后解决了瓶颈,每个服务器连接数达到200万个。
  • BEAM利用率为80%,与FreeBSD开始分页的情况接近。CPU利用率大致相同,有两倍的连接数。调度程序遇到了冲突,但运行得很好。
  • 看来测试可以暂停了,这时开始分析Erlang代码。
  • 最初每个连接有两个Erlang进程,消减为一个。
  • 用计时器完成一些工作。
  • 在每个服务器有280万连接时达到顶峰
  • 571k pkts/sec, >200k dist msgs/sec
  • 做一些内存优化,VM加载下降到70%。
  • 尝试过将连接数增加到300万,但没有成功。
  • 当系统遇到故障时,查看长消息队列(单个消息队列或消息队列总和)。
  • 将每个进程的消息队列统计添加到BEAM设备上。包括发送/接收了多少条消息以及发送/接收的速度。
  • 每10秒取样一次,可以看到一个进程有60万条消息,每15秒延迟出列4万条消息。预计完全出列时间是41秒。

7. 一些发现:

  • Erlang + BEAM + 它们的补丁——可以具有接近线性的SMP可扩展性。在24路服务器上运行系统,CPU利用率达到85%,持续运行负载——它可以像这样运行一整天。
  • Erlang程序模型的证明。
  • 服务器使用的时间越长,其积累长时间运行连接就越多,但不是每个连接都很忙碌,其中大多数是闲置的,所以服务器使用时间越长能够处理的连接数也就越多。
  • 冲突是最大的问题。
  • Erlang代码中的一些修复可以减少BEAM的冲突问题。
  • 向BEAM添加一些补丁。
  • 分区负载工作不需要频繁跨处理器运行。
  • Time-of-day锁。每次从一个端口发送消息都会针对所有调度程序产生一个Time-of-day锁,这意味着所有的CPU都会遇到同一个锁。
  • 优化计数器的使用,移除bif计数器
  • 发现IO时间表算术增长。创建VM抖动使哈希表在不同的时间点重新分配,改进使用几何分配表。
  • 通过你已经打开的端口添加写入文件,以减少端口冲突。
  • Mseg分配是所有分配器冲突的交点,因此创建好每一个调度程序。
  • 获得一个连接时会有很多端口事务,设置选项降低昂贵的端口交互。
  • 当消息队列积压太多的话,垃圾回收会破坏系统稳定性。所以暂停 GC,直到队列收缩。
  • 避免一些不必要的麻烦。
  • 从FreeBSD 9移植一个TSE计时器到FreeBSD 8。读取计时器开销更小,快速时间,比读取芯片还要便宜。
  • 从FreeBSD 9移植igp网络驱动程序,因为多个队列会因为NIC锁定出问题。
  • 增加文件和套接字的数目。
  • Pmcstat显示很多时间被用来在网络堆栈中查找PCB,所以扩大哈希表让查询更快些。
  • BEAM补丁
  • 之前提到过的设备补丁。植入设备调度程序用来获取使用信息、信息队列统计信息、sleep数、发送率、消息数等。可以在Erlang代码中使用procinfo(任务管理)实现,但有100万的连接时,这一过程会变得非常慢。
  • 统计数据收集非常高效,所以它们可以在生产中运行。
  • 统计数据保持3个不同衰变间隔:1秒、10秒和100秒。允许随时观测发生的问题。
  • 让锁计数为更大的异步线程计数工作。
  • 为调试锁计数器添加调试选项。
  • 调试
  • 设置低调度程序的唤醒值,因为调度程序一旦进入睡眠就再也无法唤醒。
  • mseg分配器优于malloc。
  • 每个调度程序每个实例都有个分配器。
  • 配置大的carrier,而且还会越来越大。导致FreeBSD使用超级页,降低 TLB thrash比率,并为相同的CPU提高了吞吐量。
  • 以实时优先级运行BEAM,这样其他的东西比如cron作业就不会打断调度程序。防止小故障导致重要用户通信的阻塞。
  • 打补丁下调spin数,从而使调度程序不会spin。
  • Mnesia
  • 相比erlang:now,更喜欢os:timestamp。
  • 不使用事务,用远程的备份,并行复制每个表以提高吞吐量。
  • 事实上还对许多地方进行了修改。

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