Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

这个一般开发人员很难搞明白

最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。

首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;

HVGA屏density=160;

WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。

device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。


[html]  view plain  copy
  1. import android.content.Context;    
  2. import android.util.DisplayMetrics;    
  3.     
  4. /**   
  5.  * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)   
  6.  *    
  7.  * @version 1.0.1 2010-12-11   
  8.  *    
  9.  * @author   
  10.  */    
  11. public class DensityUtil {    
  12.         
  13.     private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();    
  14.         
  15.     // 当前屏幕的densityDpi    
  16.     private static float dmDensityDpi = 0.0f;    
  17.     private static DisplayMetrics dm;    
  18.     private static float scale = 0.0f;    
  19.     
  20.     /**   
  21.      *    
  22.      * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数   
  23.      *    
  24.      * */    
  25.     public DensityUtil(Context context) {    
  26.         // 获取当前屏幕    
  27.         dm = new DisplayMetrics();    
  28.         dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();    
  29.         // 设置DensityDpi    
  30.         setDmDensityDpi(dm.densityDpi);    
  31.         // 密度因子    
  32.         scale = getDmDensityDpi() / 160;    
  33.         Logger.i(TAG, toString());    
  34.     }    
  35.     
  36.     /**   
  37.      * 当前屏幕的density因子   
  38.      *    
  39.      * @param DmDensity   
  40.      * @retrun DmDensity Getter   
  41.      * */    
  42.     public static float getDmDensityDpi() {    
  43.         return dmDensityDpi;    
  44.     }    
  45.     
  46.     /**   
  47.      * 当前屏幕的density因子   
  48.      *    
  49.      * @param DmDensity   
  50.      * @retrun DmDensity Setter   
  51.      * */    
  52.     public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {    
  53.         DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;    
  54.     }    
  55.     
  56.     /**   
  57.      * 密度转换像素   
  58.      * */    
  59.     public static int dip2px(float dipValue) {    
  60.     
  61.         return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    
  62.     
  63.     }    
  64.     
  65.     /**   
  66.      * 像素转换密度   
  67.      * */    
  68.     public int px2dip(float pxValue) {    
  69.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);    
  70.     }    
  71.     
  72.     @Override    
  73.     public String toString() {    
  74.         return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;    
  75.     }    
  76. }    

你可能感兴趣的:(android)