SMIL基本知识

 

下面我们看一个实际的SMIL的例子(用记事本编写就可以,注意:在英文状态下编辑。也就是不要打开中文输入法。因为SMIL播放器不认识中文的标点符号!):
< smil>
 < head>
  < meta name="copyright" content="Your Name" />
  < layout>
   < !-- layout 标记 -->
  < /layout>
 < /head>
 < body>
  < !—媒体标记 -->
  < img src="image1.jpg"/>
 < /body>
< /smil>
    显然,SMIL和HTML语言的语法格式非常相像!所以,如果大家对HTML熟悉的话,SMIL学习起来就很容易。但是,二者的差别是很大的,所以如果想学的很好,大家一定要认真地学!
从上面这个例子可以看出:
(1)       SMIL程序以<smil>开始,以</smil>结束。
SMIL必须以<smil>开始,以</smil>结束,其他的一切标记都在这二者之间。这个和HTML好像是一样的。
(2)       整个程序由body和head两个部分组成
其中body是必须要有的。而head部分则看实际情况。如果需要的话,我们就写。若是整个SMIL程序非常简单并且没有必要用head部分,那么,我们可以不写。从个人的经验来看,如果要写出一个效果好的演示,head部分是必不可少的!J
(3)       属性和标记要求小写
SMIL要求其标记和标记的属性必须小写!
我们在这里不想给出属性和标记的定义。SMIL语言就是由标记组成的。每一行都是标记,而标记基本上都有属性。例如:< img src= "image1.jpg"/>中,img是标记,而src是属性,image1.jpg是src的属性值。注意:属性值可以大小写都可以。后面我们会碰到有些属性值要求骆驼写法。什么是骆驼写法?像fadeTocolor这样的属性值(看看,中间高,两边低,是不是非常像骆驼的驼峰?J)就是骆驼写法。
(4)       有些标记必须有一斜杠作为结束标记
在SMIL中,如果标记不是配对标记(例如:<  smil>< /smil>、< head>< /head>、< body><  /body>等),那么,必须有一斜杠作为结束标记(例如:< img src="image1.jpg"/>)。
(5)       属性值必须用双引号括起来
例如:src="image1.jpg"。注意:SMIL文件中出现的文件名必须和服务器上的文件名一致,其路径一定要正确。否则,SMIL播放器找不到该文件。
(6)       SMIL文件的拓展名为*.smil或者*.smi
我们必须以*.smil或者*.smi的拓展名来保存SMIL文件。这样SMIL播放器才能认出SMIL文件,以采用正确的解码方式解码、播放。为了防止与其它类型文件的拓展名冲突,强烈建议采用*.smil这个拓展名!注意:文件名必须是以数字、字母开始的,中间可以有下划线,不可以有空格。例如: test_one.smil可以,而test one.smil坚决不行!如果你喜欢的话,可以用我们上面讲的骆驼写法testOne.smil。注意:上面的例子大家可以原版复制,保存为testOne.smil。并且找一个图片放到testOne.smil同一个文件夹下,并将image1.jpg改成你的图片的名字(后面如果没有特殊说明,都得这么做),就可以用支持的播放器如:Realone player打开该源程序,看看我们的第一个演示的效果了。J
(7)      附加信息写在< head>< /head>之间
如果我们有些关于源代码的一些说明也就是附加信息,例如版权、作者、标题、基地址等等,我们可以在< head>< /head>中说明。其基本的格式是: < meta name=" " content=" " />,例如:< meta name="author " content ="litterone " />< meta name="title " content="I want to learn SMI:L " />。
(8)      用< !-- … -->进行注释
这个标记和HTML里面的是一扬的。我们可以对我们的源文件进行注释。SMIL播放器遇到这个标记后,将跳过去而不予理睬。例如:我们可以在写源代码以前,将我们想要实现的效果在< !-- … -->中写出来,然后在编写源代码,假如我们忘记了删除该段说明,也不会影响演示的执行。

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