【Unity】Unity 3D坐标系介绍

1、World Space(世界坐标):  
我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。 
transform.position可以获得该位置坐标。 
2、Screen Space(屏幕坐标):  
以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 
Screen.width = Camera.pixelWidth 
Screen.height = Camera.pixelHeigth 
鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标, 

手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。 


3、ViewPort Space(视口坐标): 
视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 
 
4、绘制GUI界面的坐标系: 
这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。 

【四种坐标系的转换】 
1、世界坐标→屏幕坐标:
 
camera.WorldToScreenPoint(transform.position); 
这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。 
2、屏幕坐标→视口坐标: 
camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position); 
这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。 
3、视口坐标→屏幕坐标: 
camera.ViewportToScreenPoint(); 
4、视口坐标→世界坐标: 
camera.ViewportToWorldPoint();


你可能感兴趣的:(【Unity】Unity 3D坐标系介绍)