在Android中,可以四给不同层次上开启硬件加速:
1、应用:
<application android:hardwareAccelerated="true">
在Android4.0以上(包含)默认就为true,即打开。如果整个应用都不想用硬件加速,则设定为false。
2、Activity
<activity android:hardwareAccelerated="true">
3、Window
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
4、View
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
LAYER_TYPE_HARDWARE即为使用硬件加速(GPU),LAYER_TYPE_SOFTWARE使用CPU进行绘制。
在这四个层次中,应用和Activity是可以选择的,Window只能打开,View只能关闭。
注意:目前为止,Android还不支持在Window级别关闭硬件加速。
在apk的AndroidManifest中,如果指定了minSDKVersion&targetSDKVersion=7,会使得应用无法使用硬件加速进行绘图。
在dialog中也是可以getWindow的,在自定义view中,如果没有绑定activity是拿不到的,
在view中:
// 方法一 // 此方法返回true,如果myView挂在一个开启了硬件加速的Window之下, // 也就是说,它在绘制的时候不一定使用了硬件加速,getDrawingCache myView.isHardwareAccelerated(); // 方法二 // 返回true,如果canvas在绘制的时候启用了硬件加速 // 尽量采用此方法来判断是否开启了硬件加速 canvas.isHardwareAccelerated();