Android中dip、dp、sp、pt和px

dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。 
dp: dip是一样的
px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同。
pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
in(英寸):长度单位。 
mm(毫米):长度单位。
3、度量单位的换算公式
在android源码包TypedValue.java中,我们看如下函数:
public static float applyDimension(int unit, float value,DisplayMetrics metrics)
{
	switch (unit) {
	case COMPLEX_UNIT_PX:
	    return value;
	case COMPLEX_UNIT_DIP:
	    return value * metrics.density;
	case COMPLEX_UNIT_SP:
	    return value * metrics.scaledDensity;
	case COMPLEX_UNIT_PT:
	    return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
	case COMPLEX_UNIT_IN:
	    return value * metrics.xdpi;
	case COMPLEX_UNIT_MM:
	    return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
	}
	
	return 0;
}


该函数功能:是把各单位换算为像素。
metrics.density:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.scaledDensity:默认值为DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
metrics.xdpi:默认值为DENSITY_DEVICE;
DENSITY_DEVICE:为屏幕密度

DENSITY_DEFAULT:默认值为160



1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。 


dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。
在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 
dip的换算: 
dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5) 


2. dp: 很简单,和dip是一样的。
 
3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。 


4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
 
google的推荐,像素统一使用dip,字体统一使用sp。


举个例子区别px和dip:
px就是像素,如果用px,就会用实际像素画,比如,用画一条长度为240px的横线,在480宽的模拟器上看就是一半的屏宽,而在320宽的模拟器上看就是2/3的屏宽了。
而dip,就是把屏幕的高分成480分,宽分成320分。比如你做一条160dip的横线,无论你在320还480的模拟器上,都是一半屏的长度。


代码如下:

public static int dip2px(Context context, float dipValue)
{
	final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
	return (int)(dipValue * scale + 0.5f); 
} 


public static int px2dip(Context context, float pxValue)
{ 
	final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; 
	return (int)(pxValue / scale + 0.5f); 
} 


public void logScreenInfo() {
        DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
        this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);

        int width = dm.widthPixels;
        int height = dm.heightPixels;
        float density = dm.density;
        int densityDpi = dm.densityDpi;
        float xDpi = dm.xdpi;
        float yDpi = dm.ydpi;
        float scaledDensity = dm.scaledDensity;

        Log.d("info", "width = " + width);
        Log.d("info", "height = " + height);
        Log.d("info", "density = " + density);
        Log.d("info", "densityDpi = " + densityDpi);
        Log.d("info", "xDpi = " + xDpi);
        Log.d("info", "yDpi = " + yDpi);
        Log.d("info", "scaledDensity = " + scaledDensity);
    }

输出:
D/info: width = 1920
D/info: height = 1032
D/info: density = 1.0
D/info: densityDpi = 160
D/info: xDpi = 213.0
D/info: yDpi = 213.0
D/info: scaledDensity = 1.0




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