利用互斥对象实现线程同步--火车站售票系统模拟程序
互斥对象,保证线程对资源的访问权,访问前需要获取资源的互斥对象,访问完成释放资源的互斥对象,以便其他线程可以访问资源。
#include <windows.h>
#include<iostream.h>
DWORD WINAPI Func1Proc(
LPVIOD lpParameter // thread data
);
DWROD WINAPI Func2Proc(
LPVIOD lpParameter // thread data
);
int index=0;
int tickers=100;
HANDLE hMutex;
void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
//创建线程
hThread1=CreateThread(NULL,0,0Func1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2=CreateThread(NULL,0,0Func2Proc,NULL,0,NULL);
CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
//创建互斥对象
hMutex=CreateMytex(NULL,FLASE,NULL);
Sleep(1000);
}
//线程1的入口函数
DWORD WINAPI Func1Proc(
LPVIOD lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); //等待互斥信号
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<”thread1 sell ticket : ”<<tickets -- <<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex); //释放互斥信号
}
return 0;
}
//线程2的入口函数
DWROD WINAPI Func2Proc(
LPVIOD lpParameter // thread data
)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);
if(tickets>0)
{
Sleep(1);
cout<<”thread2 sell ticket : ”<<tickets -- <<endl;
}
else
break;
ReleaseMutex(hMutex);
}
return 0;
}
利用事件对象实现线程同步
事件对象,用于保证线程对资源的访问权,线程访问资源前,先获取事件对象,设置事件对象无效,然后访问资源,访问结束后设置事件对象有效,以便其他线程可以访问。
HANDLE g_hEvent;
//创建人工重置事件对象
g_hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
//线程入口函数
DWORD WINAPI Func1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while(TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
ResetEvent(g_hEvent);
…
SetEvent(g_hEvent);
}
return 0;
}
利用临界区实现线程同步
线程访问资源前,获取临界区EnterCriticalSection(),访问资源,访问完成后释放临界区LeaveCriticalSetion(),以便其他线程可以访问。