面向对象设计模式体现的就是抽象的思想,类是对对象的抽象,抽象类是对类的抽象,接口就是对行为的抽象。
创建型模式
抽象工厂(数据库转换)
提供一个创建一系列或相关依赖的接口,而无需指定它们具体的类。
【可解决多类型产品的创建问题,解决数据库ORM】
建造者(House)
将一个复杂对象的构建与他们的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
【把建造过程隐藏,一个请求,完整产品创建,在高内聚前提下使得与外界耦合度大大降低,可问题是有多少产品是相同的建造过程呢?】
工厂方法
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂模式使一个类的实例化延迟到其子类。
【把工厂职责都分了类,其他几位不过是变体罢了】
原型(Clone,Copy)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
单例
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
结构型模式
适配器(DataAdapter)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
【SQL ORACEL DB2 等需将数据结构和数据都转化成XML格式给DATASET】
桥接(手机品牌与软件解耦)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
【解耦方式,用聚合来代替继承】
组合(公司部门组合)
将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
【客户可以一致地使用组合结构和单个对象任何用到基本对象的地方都可以用到组合】
装饰(手机扩展现有功能)
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
外观(三层架构,股票基金)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
【让一个软件中的子系统间的通信和互相依赖关系达到最小,而具体办法就是引入一个外观对象,为子系统间提供了一个单一而简单的屏障】
享元(实例化对象,内存)
为运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
【节约内存,利用字典或哈希TABLE实例化同一对象】
代理(送花)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
【MVC是包括三类对象,MODEL是应用对象,VIEW是它在屏幕上的表示,Controller定义用户界面对用户输入的响应方式,如果不使用MVC,则界面设计往往将这些对象混在一起,而MVC则将它们以提高灵活性和利用性,集观察者,组合,策略模式的架构】
观察者(前台秘书)
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
模版方法(复用性,里氏替换)
定义一个操作的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
【代码重复是编码中最常见、最糟糕的‘坏味道’,模版方法模式由一个抽象类组成,这个抽象类定义了需要覆盖的可能有不同实现的模版方法,每个从这个抽象类派生的具体类将为此模板实现新方法】
命令(事务,烤羊肉串)
将一个请求封闭为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化 ; 可以对 请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
【将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦,发送者发送完请求就完事儿了,具体怎么做是我的事,我可以在不同的时刻指定、排列和执行请求,再比如我可以在实施操作前将状态存储起来,以便支持取消/重做的操作,还可以记录整个操作的日志,支持事务】
状态(if..else臃肿)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,让对象看起来似乎修改了它的类。
【状态模式提供了一个更好的办法来组织与特定状态相关的代码,决定状态转移的逻辑不在单位的IF或SWITH中,而是分布在各个状态子类之间,由于所有与状态相关的代码都存在于某个状态子类中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换】
职责链(申请假期)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
解释器(正则,IE)
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
【如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么就可以考虑将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子,也就是说,通过构建一个解释器,该解释器解释这些句子来解决该问题】
中介者(联合国)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对像不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
【中介者负责控制和协调一组对象间的交互,中介者充当一个中介以使组中的对象不再相互显式引用,这些对象仅知道中介者,从而减少了相互连接的数目。】
访问者(男人,女人,成功,失败)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
【访问者增加具体的Element是困难的,但增加依赖于复杂对象结构的构件的操作就变得容易,仅需增加一个新的访问者即可在一个对象结构上定义一个新的操作。】
策略(工厂+策略)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
备忘录(游戏进度)
不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
迭代器(foreach)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。