于是使用
string mstring = WideCharToMultiChar( (LPCTSTR)mCString );
strcpy_s( pach, sizeof(pach), mstring.c_str() );
void ConvertUnicodeToAscii(const CString &csFilestr, char* pszData)
{
int iFileLength = csFilestr.GetLength();
char * szBuff;
szBuff = new char[iFileLength*sizeof(TCHAR)+sizeof(TCHAR)];
#if !defined (_WIN32_WCE) && !defined(_UNICODE)
strcpy(szBuff,(LPCTSTR)csFilestr);
#else
iFileLength = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,
WC_COMPOSITECHECK,
csFilestr,
iFileLength,
szBuff,
iFileLength*sizeof(TCHAR)+sizeof(TCHAR),
NULL,NULL);
#endif
szBuff[iFileLength] = '\0';
strcpy(pszData, szBuff);
delete[] szBuff;
szBuff = NULL;
}
★在UNICODE下,同样的CString str= "str"会报错误的!!!
应该是:CString str = L"str";
或者 CString str = _T("str");
★ANSI中CString 里面的串类型相当于 char *
UNICODE里面的却相当于: WCHAR *
★UNICODE下的CString 事实上是CStringW
ANSI下的CString 事实上是CStringA,只不过使用宏CString隐藏了
CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它里面包含了三个值:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数(它是不可存取的,是位于
CString 地址之下的一个隐藏区域)以及一个缓冲区长度。
有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。
CString ,BSTR ,LPCTSTR之间关系和区别
CString是一个动态TCHAR数组,BSTR是一种专有格式的字符串(需要用系统提供的函数来操纵,LPCTSTR只是一个常量的TCHAR指针。
CString 是一个完全独立的类,动态的TCHAR数组,封装了 + 等操作符和字符串操作方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各种字符串的表示法
首先char*
是指向ANSI字符数组的指针,其中每个字符占据8位(有效数据是除掉最高位的其他7位),这里保持了与传统的C,C++的兼容。
LP的含义是长指针(long
pointer)。LPSTR是一个指向以‘\0’结尾的ANSI字符数组的指针,与char*可以互换使用,在win32中较多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增加的‘C’的含义是“CONSTANT”(常量),表明这种数据类型的实例不能被使用它的API函数改变,除此之外,它与LPSTR是等同的。
1.LP表示长指针,在win16下有长指针(LP)和短指针(P)的区别,而在win32下是没有区别的,都是32位.所以这里的LP和P是等价的.
2.C表示const
3.T是什么东西呢,我们知道TCHAR在采用Unicode方式编译时是wchar_t,在普通时编译成char.
为了满足程序代码国际化的需要,业界推出了Unicode标准,它提供了一种简单和一致的表达字符串的方法,所有字符中的字节都是16位的值,其数量也可以满足差不多世界上所有书面语言字符的编码需求,开发程序时使用Unicode(类型为wchar_t)是一种被鼓励的做法。
LPWSTR与LPCWSTR由此产生,它们的含义类似于LPSTR与LPCSTR,只是字符数据是16位的wchar_t而不是char。
然后为了实现两种编码的通用,提出了TCHAR的定义:
如果定义_UNICODE,声明如下:
typedef wchar_t TCHAR;
如果没有定义_UNICODE,则声明如下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含义就是每个字符是这样的TCHAR。
CString类中的字符就是被声明为TCHAR类型的,它提供了一个封装好的类供用户方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC常用数据类型使用转换详解
单宽字节互换的程序,估计以后还用得着。
void MyWideCharToMultiByte(WCHAR* wchars,CHAR* schars,int scharsLen)
{
memset(schars,0,scharsLen);
CString m_snd = wchars;
int len = m_snd.GetLength();
CString tmpstr(m_snd); //复制要发送的字符串
int multibytelen=WideCharToMultiByte( //计算从Unicode转换到Ansi后需要的字节数
CP_ACP, //根据ANSI code page转换
WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR, //转换出错用缺省字符代替
(LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len), //要转换的字符串地址
len, //要转换的个数
0, //转换后字符串放置的地址
0, //最多转换字符的个数,为0表示返回转换Unicode后需要多少个字节
0, //缺省的字符:"\0"
0 //缺省的设置
);
WideCharToMultiByte( //转换Unicode到Ansi
CP_ACP,
WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR,
(LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len),
len,
(char *)schars, //转换到缓冲区中
scharsLen, //最多个字节
0,
0
);
}
//程序接收到的字符串最后保存到CString tmpstr中.
//接收函数片断
void MyMultiByteToWideChar(char* schars,CString &wstr)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// char * p = "abcdefg我是谁hijk";
int widecharlen=MultiByteToWideChar( //计算从Ansi转换到Unicode后需要的字节数
CP_ACP,
MB_COMPOSITE,
(char*)schars, //要转换的Ansi字符串
-1, //自动计算长度
0,
0
);
CString tmpstr;
tmpstr.GetBuffer(widecharlen); //为转换后保存Unicode字符串分配内存
MultiByteToWideChar( //从Ansi转换到Unicode字符
CP_ACP,
MB_COMPOSITE,
(char*)schars,
-1,
(LPWSTR)tmpstr.GetBuffer(widecharlen), //转换到tmpstr
widecharlen //最多转换widecharlen个Unicode字符
);
wstr = tmpstr;
}
void TestFunction()
{
TCHAR abc[]=_T("ab我们的家ab");
char b[15];
MyWideCharToMultiByte(abc,b,sizeof(b));
// char c[]="ab如果cd就好了!abcdefg";
CString str;
MyMultiByteToWideChar(b,str);
MyWideCharToMultiByte((LPWSTR)str.GetBuffer(0),b,sizeof(b));
}