//以下这个例子,就是通过Thread显示当前线程信息 static void Main(string[] args) { Thread thread = Thread.CurrentThread; thread.Name = "Main Thread"; string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}\n Current AppDomainId:{1}\n "+ "Current ContextId:{2}\n Thread Name:{3}\n "+ "Thread State:{4}\n Thread Priority:{5}\n", thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID, thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority); Console.WriteLine(threadMessage); Console.ReadKey(); }
/* 这里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用Thread.Sleep(int ) 方法模拟部分工作。在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过Thread.Start()执行异步方法。请注意运行结果,在调用Thread.Start()方法后,系统以异步方式运行Message.ShowMessage(),而主线程的操作是继续执行的,在Message.ShowMessage()完成前,主线程已完成所有的操作。 */ public class Message { public void ShowMessage() { string message = string.Format("Async threadId is :{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage)); thread.Start(); Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); } }
/* ParameterizedThreadStart委托与ThreadStart委托非常相似,但ParameterizedThreadStart委托是面向带参数方法的。注意ParameterizedThreadStart 对应方法的参数为object,此参数可以为一个值对象,也可以为一个自定义对象。 */ public class Person { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } public class Message { public void ShowMessage(object person) { if (person != null) { Person _person = (Person)person; string message = string.Format("\n{0}'s age is {1}!\nAsync threadId is:{2}", _person.Name,_person.Age,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); //绑定带参数的异步方法 Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(message.ShowMessage)); Person person = new Person(); person.Name = "Jack"; person.Age = 21; thread.Start(person); //启动异步线程 Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); } }
/* 为了等待其他后台线程完成后再结束主线程,就可以使用Thread.Sleep()方法。但系统无法预知异步线程需要运行的时间,所以用通过Thread.Sleep(int)阻塞主线程并不是一个好的解决方法。有见及此,.NET专门为等待异步线程完成开发了另一个方法thread.Join()。把上面例子中的最后一行Thread.Sleep(5000)修改为 thread.Join() 就能保证主线程在异步线程thread运行结束后才会终止。 */ public class Message { public void ShowMessage() { string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:"+ Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Message message=new Message(); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(message.ShowMessage)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); Console.WriteLine("Do something ..........!"); Console.WriteLine("Main thread working is complete!"); Console.WriteLine("Main thread sleep!"); Thread.Sleep(5000); } }
/* 若想终止正在运行的线程,可以使用Abort()方法。在使用Abort()的时候,将引发一个特殊异常 ThreadAbortException 。 若想在线程终止前恢复线程的执行,可以在捕获异常后 ,在catch(ThreadAbortException ex){...} 中调用Thread.ResetAbort()取消终止。 而使用Thread.Join()可以保证应用程序域等待异步线程结束后才终止运行。 */ static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Main threadId is:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Thread thread = new Thread(new ThreadStart(AsyncThread)); thread.IsBackground = true; thread.Start(); thread.Join(); } //以异步方式调用 static void AsyncThread() { try { string message = string.Format("\nAsync threadId is:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); for (int n = 0; n < 10; n++) { //当n等于4时,终止线程 if (n >= 4) { Thread.CurrentThread.Abort(n); } Thread.Sleep(300); Console.WriteLine("The number is:" + n.ToString()); } } catch (ThreadAbortException ex) { //输出终止线程时n的值 if (ex.ExceptionState != null) Console.WriteLine(string.Format("Thread abort when the number is: {0}!", ex.ExceptionState.ToString())); //取消终止,继续执行线程 Thread.ResetAbort(); Console.WriteLine("Thread ResetAbort!"); } //线程结束 Console.WriteLine("Thread Close!"); }
/* 四、CLR线程池的工作者线程 4.1 关于CLR线程池 使用ThreadStart与ParameterizedThreadStart建立新线程非常简单,但通过此方法建立的线程难于管理,若建立过多的线程反而会影响系统的性能。 有见及此,.NET引入CLR线程池这个概念。CLR线程池并不会在CLR初始化的时候立刻建立线程,而是在应用程序要创建线程来执行任务时,线程池才初始化一个线程。线程的初始化与其他的线程一样。在完成任务以后,该线程不会自行销毁,而是以挂起的状态返回到线程池。直到应用程序再次向线程池发出请求时,线程池里挂起的线程就会再度激活执行任务。这样既节省了建立线程所造成的性能损耗,也可以让多个任务反复重用同一线程,从而在应用程序生存期内节约大量开销。 注意:通过CLR线程池所建立的线程总是默认为后台线程,优先级数为ThreadPriority.Normal。 4.2 工作者线程与I/O线程 CLR线程池分为工作者线程(workerThreads)与I/O线程 (completionPortThreads) 两种,工作者线程是主要用作管理CLR内部对象的运作,I/O(Input/Output) 线程顾名思义是用于与外部系统交换信息,IO线程的细节将在下一节详细说明。 通过ThreadPool.GetMax(out int workerThreads,out int completionPortThreads )和 ThreadPool.SetMax( int workerThreads, int completionPortThreads)两个方法可以分别读取和设置CLR线程池中工作者线程与I/O线程的最大线程数。在Framework2.0中最大线程默认为25*CPU数,在Framewok3.0、4.0中最大线程数默认为250*CPU数,在近年 I3,I5,I7 CPU出现后,线程池的最大值一般默认为1000、2000。 若想测试线程池中有多少的线程正在投入使用,可以通过ThreadPool.GetAvailableThreads( out int workerThreads,out int completionPortThreads ) 方法。 使用CLR线程池的工作者线程一般有两种方式,一是直接通过 ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法,二是通过委托,下面将逐一细说。 4.3 通过QueueUserWorkItem启动工作者线程 ThreadPool线程池中包含有两个静态方法可以直接启动工作者线程: 一为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 二为 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 先把WaitCallback委托指向一个带有Object参数的无返回值方法,再使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback) 就可以异步启动此方法,此时异步方法的参数被视为null */ class Program { static void Main(string[] args) { //把CLR线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); //显示主线程启动时线程池信息 ThreadMessage("Start"); //启动工作者线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback)); Console.ReadKey(); } static void AsyncCallback(object state) { Thread.Sleep(200); ThreadMessage("AsyncCallback"); Console.WriteLine("Async thread do work!"); } //显示线程现状 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
/* 使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem(WaitCallback,Object) 方法可以把object对象作为参数传送到回调函数中。 下面例子中就是把一个string对象作为参数发送到回调函数当中。 */ class Program { static void Main(string[] args) { //把线程池的最大值设置为1000 ThreadPool.SetMaxThreads(1000, 1000); ThreadMessage("Start"); ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncCallback),"Hello Elva"); Console.ReadKey(); } static void AsyncCallback(object state) { Thread.Sleep(200); ThreadMessage("AsyncCallback"); string data = (string)state; Console.WriteLine("Async thread do work!\n"+data); } //显示线程现状 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n CurrentThreadId is {1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
/* 通过ThreadPool.QueueUserWorkItem启动工作者线程虽然是方便,但WaitCallback委托指向的必须是一个带有Object参数的无返回值方法,这无疑是一种限制。若方法需要有返回值,或者带有多个参数,这将多费周折。有见及此,.NET提供了另一种方式去建立工作者线程,那就是委托。 */
/* 当调用Invoke()方法时,对应此委托的所有方法都会被执行。而BeginInvoke与EndInvoke则支持委托方法的异步调用,由BeginInvoke启动的线程都属于CLR线程池中的工作者线程,在下面将详细说明。首先建立一个委托对象,通过IAsyncResult BeginInvoke(string name,AsyncCallback callback,object state) 异步调用委托方法,BeginInvoke 方法除最后的两个参数外,其它参数都是与方法参数相对应的。通过 BeginInvoke 方法将返回一个实现了 System.IAsyncResult 接口的对象,之后就可以利用EndInvoke(IAsyncResult ) 方法就可以结束异步操作,获取委托的运行结果。 */ class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //完成主线程其他工作 ............. //等待异步方法完成,调用EndInvoke(IAsyncResult)获取运行结果 string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); //虚拟异步工作 return "Hello " + name; } //显示当前线程 static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
/* 善用IAsyncResult 在以上例子中可以看见,如果在使用myDelegate.BeginInvoke后立即调用myDelegate.EndInvoke,那在异步线程未完成工作以前主线程将处于阻塞状态,等到异步线程结束获取计算结果后,主线程才能继续工作,这明显无法展示出多线程的优势。此时可以好好利用IAsyncResult 提高主线程的工作性能,IAsyncResult有以下成员: public interface IAsyncResult { object AsyncState {get;} //获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 WailHandle AsyncWaitHandle {get;} //获取用于等待异步操作完成的 WaitHandle。 bool CompletedSynchronously {get;} //获取异步操作是否同步完成的指示。 bool IsCompleted {get;} //获取异步操作是否已完成的指示。 } 通过轮询方式,使用IsCompleted属性判断异步操作是否完成,这样在异步操作未完成前就可以让主线程执行另外的工作。 */ class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //在异步线程未完成前执行其他工作 while (!result.IsCompleted) { Thread.Sleep(200); //虚拟操作 Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
/* 除此以外,也可以使用WailHandle完成同样的工作,WaitHandle里面包含有一个方法WaitOne(int timeout),它可以判断委托是否完成工作,在工作未完成前主线程可以继续其他工作。运行下面代码可得到与使用 IAsyncResult.IsCompleted 同样的结果,而且更简单方便 。 */ namespace Test { class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); while (!result.AsyncWaitHandle.WaitOne(200)) { Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } } }
/* 当要监视多个运行对象的时候,使用IAsyncResult.WaitHandle.WaitOne可就派不上用场了。 幸好.NET为WaitHandle准备了另外两个静态方法:WaitAny(waitHandle[], int)与WaitAll (waitHandle[] , int)。 其中WaitAll在等待所有waitHandle完成后再返回一个bool值。 而WaitAny是等待其中一个waitHandle完成后就返回一个int,这个int是代表已完成waitHandle在waitHandle[]中的数组索引。 下面就是使用WaitAll的例子,运行结果与使用 IAsyncResult.IsCompleted 相同。 */ class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 IAsyncResult result=myDelegate.BeginInvoke("Leslie", null, null); //此处可加入多个检测对象 WaitHandle[] waitHandleList = new WaitHandle[] { result.AsyncWaitHandle,........ }; while (!WaitHandle.WaitAll(waitHandleList,200)) { Console.WriteLine("Main thead do work!"); } string data=myDelegate.EndInvoke(result); Console.WriteLine(data); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "Hello " + name; } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }
/* 回调函数 使用轮询方式来检测异步方法的状态非常麻烦,而且效率不高,有见及此,.NET为 IAsyncResult BeginInvoke(AsyncCallback , object)准备了一个回调函数。使用 AsyncCallback 就可以绑定一个方法作为回调函数,回调函数必须是带参数 IAsyncResult 且无返回值的方法: void AsycnCallbackMethod(IAsyncResult result) 。在BeginInvoke方法完成后,系统就会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,最后回调函数中调用 XXX EndInvoke(IAsyncResult result) 就可以结束异步方法,它的返回值类型与委托的返回值一致。 */ class Program { delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //异步调用委托,获取计算结果 myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), null); //在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待 for (int n = 0; n < 6; n++) Console.WriteLine(" Main thread do work!"); Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); \\模拟异步操作 return "\nHello " + name; } static void Completed(IAsyncResult result) { ThreadMessage("Async Completed"); //获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果 AsyncResult _result = (AsyncResult)result; MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate; string data = myDelegate.EndInvoke(_result); Console.WriteLine(data); } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } } /* 可以看到,主线在调用BeginInvoke方法可以继续执行其他命令,而无需再等待了,这无疑比使用轮询方式判断异步方法是否完成更有优势。 在异步方法执行完成后将会调用AsyncCallback所绑定的回调函数,注意一点,回调函数依然是在异步线程中执行,这样就不会影响主线程的运行,这也使用回调函数最值得青昧的地方。 在回调函数中有一个既定的参数IAsyncResult,把IAsyncResult强制转换为AsyncResult后,就可以通过 AsyncResult.AsyncDelegate 获取原委托,再使用EndInvoke方法获取计算结果。 运行结果如下: */
/* 如果想为回调函数传送一些外部信息,就可以利用BeginInvoke(AsyncCallback,object)的最后一个参数object,它允许外部向回调函数输入任何类型的参数。只需要在回调函数中利用 AsyncResult.AsyncState 就可以获取object对象。 */ class Program { public class Person { public string Name; public int Age; } delegate string MyDelegate(string name); static void Main(string[] args) { ThreadMessage("Main Thread"); //建立委托 MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Hello); //建立Person对象 Person person = new Person(); person.Name = "Elva"; person.Age = 27; //异步调用委托,输入参数对象person, 获取计算结果 myDelegate.BeginInvoke("Leslie", new AsyncCallback(Completed), person); //在启动异步线程后,主线程可以继续工作而不需要等待 for (int n = 0; n < 6; n++) Console.WriteLine(" Main thread do work!"); Console.WriteLine(""); Console.ReadKey(); } static string Hello(string name) { ThreadMessage("Async Thread"); Thread.Sleep(2000); return "\nHello " + name; } static void Completed(IAsyncResult result) { ThreadMessage("Async Completed"); //获取委托对象,调用EndInvoke方法获取运行结果 AsyncResult _result = (AsyncResult)result; MyDelegate myDelegate = (MyDelegate)_result.AsyncDelegate; string data = myDelegate.EndInvoke(_result); //获取Person对象 Person person = (Person)result.AsyncState; string message = person.Name + "'s age is " + person.Age.ToString(); Console.WriteLine(data+"\n"+message); } static void ThreadMessage(string data) { string message = string.Format("{0}\n ThreadId is:{1}", data, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.WriteLine(message); } }