- OpenGL 投影方式、存储着色器、基本图元连接
Joker_King
投影方式正投影图像以1:1的方式绘制到屏幕上。视觉上看到的是2D平面图像。image-20200710105247748只有位于坐标系中的视图才可以被看到。GLFrustum::SetOrthographic(,,,,,)透视投影以人眼的视角进行绘制,有远小近大的效果。image-20200710105735524当我们的视窗越大,我们所能看到的范围就越大。//fFov:垂直方向上的视窗角度//f
- OpenGL之 甜甜圈与背面剔除
HLinzl
一、画一个甜甜圈PS:全都是套路!!!友情再次提示,这一部分主要是画甜甜圈的代码解析部分,对此已经熟练掌握的朋友可以直接跳过。1、引入的库#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__
- OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系
周旭光
OpenGLOpenGLES着色语言
关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它。今天就将以前探索到的一些东西分享给大家。gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢?我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体。fovy是视角的大小,以度为单位;aspect是视景体的宽高比
- OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
zyh1290163_com
openglopengl
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPerspe
- OpenGL 正背面剔除与深度测试
Jeffery_zc
1.甜甜圈案例GLFrameviewFrame;//使用GLFrustum类来设置透视投影GLFrustumviewFrustum;GLTriangleBatchtorusBatch;GLMatrixStackmodelViewMatix;//模型视图矩阵GLMatrixStackprojectionMatrix;//投影矩阵GLGeometryTransformtransformPipeline
- OpengL glPolygonMode
weixin_38432324
图形渲染
#include"GLTools.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"StopWatch.h"#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifstaticG
- OpenGL之矩阵变换Matrix
hebbely
QtOpenGLglMatrixMode模型变换投影变换视口变换矩阵堆栈
简述:OpenGL通过矩阵变换来把三维物体转变为二维图象,进而在屏幕上显示出来。为了指定当前操作的是何种矩阵,使用了函数glMatrixMode。可以移动、旋转观察点或者移动、旋转物体,使用的函数是glTranslate*和glRotate*。可以缩放物体,使用的函数是glScale*。可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用glOrtho或gluOrtho2D),也可以是“透视投影”的
- 【OpenGL】蓝宝书第三章——基础渲染
两水先木示
OpenGL蓝宝书
目录正投影透视投影属性Uniform值GLTools的GLShaderManager所有内置着色器点、线、多边形正投影GLFrustum::SetOrthographic(GLfloatxMin,GLfloatxMax,GLfloatyMin,GLfloatyMax,GLfloatzMin,GLfloatzMax);透视投影GLFrustum::SetPerspective(floatfFov,f
- 八、OpenGL综合练习+纹理
收纳箱
1.最终效果给六、OpenGL综合练习的demo配上纹理,再添加一个镜面效果。最终效果2.代码#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include"St
- 用OpenGL绘制金字塔、圆环、扇形
黑眼豆豆_
首页我们来看案例的效果图:效果图.gif案例是这样的:用OpenGL几个图形,点击键盘进行切换,然后用键盘的上下左右按钮控制图形旋转。前期准备导包#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLBatch.h"#include"GLGeometryTrans
- NO.12 - 球体世界
z夜流星
球体世界效果图球体世界代码实现#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include"StopWatch.h"#include#include#ifdef
- 基础渲染-三角形批次类(实现用空格控制显示不同图形)
2012年低调
?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?1、搭建好环境,引入以下头文件,定义好使用变量#include"GLTools.h"//矩阵堆栈#include"GLMatrixStack.h"//矩阵#include"GLFrame.h"//投影矩阵#include"GLFrustum.h"//三角形批次类#include"GLBatch.h"//几何谈的的管道,用来管理矩阵
- openGL之hello world
gakki_Yuibo
openglopengl图像处理
#include/*****************************************************************************/voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置窗口颜色为白色glMatrixMode(GL_PROJECTION);//投影参数gluOrtho2D(0.0,200.0,0.
- 8-OpenGLES理解变换
itzyjr
OpenGL超级宝典视频教程
变换:(1)视图---指定观察者或者相机位置glu.glLookup(..)模型---场景中移动物体模型视图---描述视图和模型变换的对偶性(2)投影---改变可视区大小以及重新设置形状,glFrustum()(3)视口---伪变换,缩放.视图变换:视图变换是场景所应用的第一个变换。它用于确定场景的拍摄点。在默认情况下,在透视投影中,观察者是从原点向z轴的负方向看过去(垂直“穿入”监视器屏幕)。这
- gluperspective和glFrustum函数的比较
kupe87826
openglesopengl
我参加了CSDN博客之星评选,如果在过去的一段时间里我的博客对你有所帮助,在这里希望能投上您宝贵的一票,每天都可以投一次:http://vote.blog.csdn.net/blogstar2014/selection?username=kupe87826#content一、函数比较gluperspective和glFrustum函数的函数原型如下:voidglFrustumf(GLfloatle
- glViewport()函数和glOrtho()函数的理解
greenhand316
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。而作为它的对立情况,glFrustum则产生一个透视投影。这是一种模拟真是生活中,人们视野观测物体的真实情况。例如:观察两条平行的火车到,在过了很远之后,这两条铁轨是会相
- 计算机图形学(2)——OpenGL几何变换
you_hao_zi
给《计算机图形学基础(OpenGL版)》实验三示例代码贴上自己写的注释,唔,方便理解。//CG_3_opengl几何变换.cpp:定义控制台应用程序的入口点。#include"stdafx.h"#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5
- OpenGL实例:几何变换
difei1877
OpenGL实例:几何变换作者:凯鲁嘎吉-博客园http://www.cnblogs.com/kailugaji/更多请查看:计算机图形学1.平移#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//指定清除颜色//初始化视景体glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(-5.0,5.0,-5.0,5.0);
- OpenGL 入门纪录--2 .透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法
xqhrs232
3D/OpenGL2010c
原文地址::http://hi.baidu.com/zhujianzhai/blog/item/24e9c11ec9a91c64f724e43c.html在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;
- OpenGL从1.0开始--二维观察
wudiliyao
OpenGL
正本清源,这一节我们重新来给大家解释下OpenGL如何实现图元在屏幕上的显示功能。#includeclasswcPt2D{public:GLfloatx,y;};voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(-100.0,100.0,-100.0,100.0);//创建裁剪窗口glMa
- OpenGL 金字塔
weixin_33829657
javascript
前言在上一篇OpenGL深度测试基础上修改main.cpp文件,完成此demo。代码代码已做详细注释,如下:#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLBatch.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#include#include"GLTool
- 9、OpenGL - 金字塔(无底)、矩阵堆栈
shengdaVolleyball
OpenGL
OpenGL金字塔与矩阵堆栈详细代码参见DemoDemo地址->OpenGLDemos->2.pyramid代码解析:头文件#include#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef_
- OSG的几个矩阵
a819721810
osg
模型矩阵:利用glMultMatrix()来实现Transform.视点矩阵:又叫观察矩阵,利用glulookat()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换投影矩阵:利用glFrustum()或者gluPerspective()来实现,生成投影矩阵或者正视矩阵视口变换:利用setViewport来实现,实现显示窗口的大小并附上屏幕坐标到世界坐标,世界坐标到屏幕坐标的代码:(这是从一个小姐姐的博客学
- 如何快速上手使用OpenGL进行图形绘制
微book
计算机图形学(OpenGL)
1.关于OpenGL几个常见的函数1.先看一个简单的绘制程序,绘制Polygon#include#include#include#includevoidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0,30,0,20);glViewport(0,640,0
- 计算机图形学笔记
bake9140
计算机程序设计C:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\8.0\Include\um\gl矩形显示,左下右上#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);}voidlineSegment(void
- 最简单的opengl动画
gumuguo
opengl
//左键旋转中间减停止#include"stdafx.h"#includestaticGLfloatspin=0.0;voidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);//glMatrixMode(GL_PROJECTION);//gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0);}voidmyDisplay
- OpenGL 渲染技巧 正背面剔除、深度测试
汉包包
甜甜圈效果先上绘制甜甜圈的代码#include"GLTools.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLFrame.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLGeometryTransform.h"#include#ifdef__APPLE__#include#else#defineFREEGLUT_STATIC#include#end
- 六、OpenGL综合练习
收纳箱
1.最终效果这次利用前面学过的知识来完成一个综合项目,在一个场景中绘制地板、大球、小球、公转自转和相机的移动。最终效果对应demo代码。2.代码#include"GLTools.h"#include"GLShaderManager.h"#include"GLFrustum.h"#include"GLBatch.h"#include"GLMatrixStack.h"#include"GLGeomet
- 使用OpenGL三维场景下,在屏幕固定位置画图
xwb_12340
废话闲叙述,直接上代码://设置为2D投影场景glMatrixMode(GL_PROJECTION);glPushMatrix();glLoadIdentity();////裁剪范围(左,右,下,上)如果不希望变形,裁剪范围要和窗口成比例gluOrtho2D(-5,5,-5,5);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glPushMatrix();glLoadIdentity();
- 计算机图形学和OpenGL(二)坐标系和绘制点线函数
ituuz
计算机图形学OpenGL
这节开始前我们先了解一下图元的概念。图形软件包中用来描述各种图形元素的函数称为图形输出原语,也称图元(primitive)。而描述对象几何要素的输出图元一般称为几何图元。点和线是最简单的几何图元,本节就会简单介绍点和线段的绘制方法。一、坐标系统。坐标系统一般分为屏幕坐标和OpenGL中的绘图坐标。在上一节中我们简单的写了个示例程序,程序中介绍了gluOrtho2D命令。我们可以利用该命令设定一个二
- JAVA基础
灵静志远
位运算加载Date字符串池覆盖
一、类的初始化顺序
1 (静态变量,静态代码块)-->(变量,初始化块)--> 构造器
同一括号里的,根据它们在程序中的顺序来决定。上面所述是同一类中。如果是继承的情况,那就在父类到子类交替初始化。
二、String
1 String a = "abc";
JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为"abc"的对象,根
- keepalived实现redis主从高可用
bylijinnan
redis
方案说明
两台机器(称为A和B),以统一的VIP对外提供服务
1.正常情况下,A和B都启动,B会把A的数据同步过来(B is slave of A)
2.当A挂了后,VIP漂移到B;B的keepalived 通知redis 执行:slaveof no one,由B提供服务
3.当A起来后,VIP不切换,仍在B上面;而A的keepalived 通知redis 执行slaveof B,开始
- java文件操作大全
0624chenhong
java
最近在博客园看到一篇比较全面的文件操作文章,转过来留着。
http://www.cnblogs.com/zhuocheng/archive/2011/12/12/2285290.html
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100ik3p.html
一.获得控制台用户输入的信息
&nbs
- android学习任务
不懂事的小屁孩
工作
任务
完成情况 搞清楚带箭头的pupupwindows和不带的使用 已完成 熟练使用pupupwindows和alertdialog,并搞清楚两者的区别 已完成 熟练使用android的线程handler,并敲示例代码 进行中 了解游戏2048的流程,并完成其代码工作 进行中-差几个actionbar 研究一下android的动画效果,写一个实例 已完成 复习fragem
- zoom.js
换个号韩国红果果
oom
它的基于bootstrap 的
https://raw.github.com/twbs/bootstrap/master/js/transition.js transition.js模块引用顺序
<link rel="stylesheet" href="style/zoom.css">
<script src=&q
- 详解Oracle云操作系统Solaris 11.2
蓝儿唯美
Solaris
当Oracle发布Solaris 11时,它将自己的操作系统称为第一个面向云的操作系统。Oracle在发布Solaris 11.2时继续它以云为中心的基调。但是,这些说法没有告诉我们为什么Solaris是配得上云的。幸好,我们不需要等太久。Solaris11.2有4个重要的技术可以在一个有效的云实现中发挥重要作用:OpenStack、内核域、统一存档(UA)和弹性虚拟交换(EVS)。
- spring学习——springmvc(一)
a-john
springMVC
Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)实现,能够帮助我们构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。
1,跟踪Spring MVC的请求
请求的第一站是Spring的DispatcherServlet。与大多数基于Java的Web框架一样,Spring MVC所有的请求都会通过一个前端控制器Servlet。前
- hdu4342 History repeat itself-------多校联合五
aijuans
数论
水题就不多说什么了。
#include<iostream>#include<cstdlib>#include<stdio.h>#define ll __int64using namespace std;int main(){ int t; ll n; scanf("%d",&t); while(t--)
- EJB和javabean的区别
asia007
beanejb
EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean,书写EJB是需要遵循一定的规范的,具体规范你可以参考相关的资料.另外,要运行EJB,你需要相应的EJB容器,比如Weblogic,Jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了
1.EJB用于服务端应用开发, 而JavaBeans
- Struts的action和Result总结
百合不是茶
strutsAction配置Result配置
一:Action的配置详解:
下面是一个Struts中一个空的Struts.xml的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
&quo
- 如何带好自已的团队
bijian1013
项目管理团队管理团队
在网上看到博客"
怎么才能让团队成员好好干活"的评论,觉得写的比较好。 原文如下: 我做团队管理有几年了吧,我和你分享一下我认为带好团队的几点:
1.诚信
对团队内成员,无论是技术研究、交流、问题探讨,要尽可能的保持一种诚信的态度,用心去做好,你的团队会感觉得到。 2.努力提
- Java代码混淆工具
sunjing
ProGuard
Open Source Obfuscators
ProGuard
http://java-source.net/open-source/obfuscators/proguardProGuard is a free Java class file shrinker and obfuscator. It can detect and remove unused classes, fields, m
- 【Redis三】基于Redis sentinel的自动failover主从复制
bit1129
redis
在第二篇中使用2.8.17搭建了主从复制,但是它存在Master单点问题,为了解决这个问题,Redis从2.6开始引入sentinel,用于监控和管理Redis的主从复制环境,进行自动failover,即Master挂了后,sentinel自动从从服务器选出一个Master使主从复制集群仍然可以工作,如果Master醒来再次加入集群,只能以从服务器的形式工作。
什么是Sentine
- 使用代理实现Hibernate Dao层自动事务
白糖_
DAOspringAOP框架Hibernate
都说spring利用AOP实现自动事务处理机制非常好,但在只有hibernate这个框架情况下,我们开启session、管理事务就往往很麻烦。
public void save(Object obj){
Session session = this.getSession();
Transaction tran = session.beginTransaction();
try
- maven3实战读书笔记
braveCS
maven3
Maven简介
是什么?
Is a software project management and comprehension tool.项目管理工具
是基于POM概念(工程对象模型)
[设计重复、编码重复、文档重复、构建重复,maven最大化消除了构建的重复]
[与XP:简单、交流与反馈;测试驱动开发、十分钟构建、持续集成、富有信息的工作区]
功能:
- 编程之美-子数组的最大乘积
bylijinnan
编程之美
public class MaxProduct {
/**
* 编程之美 子数组的最大乘积
* 题目: 给定一个长度为N的整数数组,只允许使用乘法,不能用除法,计算任意N-1个数的组合中乘积中最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
* 以下程序对应书上两种方法,求得“乘积中最大的一组”的乘积——都是有溢出的可能的。
* 但按题目的意思,是要求得这个子数组,而不
- 读书笔记-2
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、反射
2、oracle年-月-日 时-分-秒
3、oracle创建有参、无参函数
4、oracle行转列
5、Struts2拦截器
6、Filter过滤器(web.xml)
1、反射
(1)检查类的结构
在java.lang.reflect包里有3个类Field,Method,Constructor分别用于描述类的域、方法和构造器。
2、oracle年月日时分秒
s
- [求学与房地产]慎重选择IT培训学校
comsci
it
关于培训学校的教学和教师的问题,我们就不讨论了,我主要关心的是这个问题
培训学校的教学楼和宿舍的环境和稳定性问题
我们大家都知道,房子是一个比较昂贵的东西,特别是那种能够当教室的房子...
&nb
- RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系
daizj
oraclermanfilespersetPARALLELISM
RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系 转
PARALLELISM ---
我们还可以通过parallelism参数来指定同时"自动"创建多少个通道:
RMAN > configure device type disk parallelism 3 ;
表示启动三个通道,可以加快备份恢复的速度。
- 简单排序:冒泡排序
dieslrae
冒泡排序
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=1;i<array.length;i++){
for(int k=0;k<array.length-i;k++){
if(array[k] > array[k+1]){
- 初二上学期难记单词三
dcj3sjt126com
sciet
concert 音乐会
tonight 今晚
famous 有名的;著名的
song 歌曲
thousand 千
accident 事故;灾难
careless 粗心的,大意的
break 折断;断裂;破碎
heart 心(脏)
happen 偶尔发生,碰巧
tourist 旅游者;观光者
science (自然)科学
marry 结婚
subject 题目;
- I.安装Memcahce 1. 安装依赖包libevent Memcache需要安装libevent,所以安装前可能需要执行 Shell代码 收藏代码
dcj3sjt126com
redis
wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz
tar xvzf redis-stable.tar.gz
cd redis-stable
make
前面3步应该没有问题,主要的问题是执行make的时候,出现了异常。
异常一:
make[2]: cc: Command not found
异常原因:没有安装g
- 并发容器
shuizhaosi888
并发容器
通过并发容器来改善同步容器的性能,同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,来实现线程安全,这种方式严重降低并发性,当多个线程访问时,吞吐量严重降低。
并发容器ConcurrentHashMap
替代同步基于散列的Map,通过Lock控制。
&nb
- Spring Security(12)——Remember-Me功能
234390216
Spring SecurityRemember Me记住我
Remember-Me功能
目录
1.1 概述
1.2 基于简单加密token的方法
1.3 基于持久化token的方法
1.4 Remember-Me相关接口和实现
- 位运算
焦志广
位运算
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&am
- nodejs 数据库连接 mongodb mysql
liguangsong
mongodbmysqlnode数据库连接
1.mysql 连接
package.json中dependencies加入
"mysql":"~2.7.0"
执行 npm install
在config 下创建文件 database.js
- java动态编译
olive6615
javaHotSpotjvm动态编译
在HotSpot虚拟机中,有两个技术是至关重要的,即动态编译(Dynamic compilation)和Profiling。
HotSpot是如何动态编译Javad的bytecode呢?Java bytecode是以解释方式被load到虚拟机的。HotSpot里有一个运行监视器,即Profile Monitor,专门监视
- Storm0.9.5的集群部署配置优化
roadrunners
优化storm.yaml
nimbus结点配置(storm.yaml)信息:
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional inf
- 101个MySQL 的调节和优化的提示
tomcat_oracle
mysql
1. 拥有足够的物理内存来把整个InnoDB文件加载到内存中——在内存中访问文件时的速度要比在硬盘中访问时快的多。 2. 不惜一切代价避免使用Swap交换分区 – 交换时是从硬盘读取的,它的速度很慢。 3. 使用电池供电的RAM(注:RAM即随机存储器)。 4. 使用高级的RAID(注:Redundant Arrays of Inexpensive Disks,即磁盘阵列
- zoj 3829 Known Notation(贪心)
阿尔萨斯
ZOJ
题目链接:zoj 3829 Known Notation
题目大意:给定一个不完整的后缀表达式,要求有2种不同操作,用尽量少的操作使得表达式完整。
解题思路:贪心,数字的个数要要保证比∗的个数多1,不够的话优先补在开头是最优的。然后遍历一遍字符串,碰到数字+1,碰到∗-1,保证数字的个数大于等1,如果不够减的话,可以和最后面的一个数字交换位置(用栈维护十分方便),因为添加和交换代价都是1