最近公司的项目快上线了《战甲online》 由于在GameServer中添加的业务模块太多,导致编译速度越来越慢。早期的时候通过C++的前置声明可以提高一些。但是后期发现还是跟不上。 公司的主程安排我来搭建一个分布式编译环境。
环境:centos6.3
1. 要使用distcc当然需要先去安装。这里使用官方源码编译安装。 下载地址:https://code.google.com/p/distcc/downloads/list
这里选择需要下载的内容,我选择的是distcc-3.2rc1.tar.bz2
2. 编译distcc源码需要先安装python支持, 在centos中使用 sudo yum install python-devel 其他linux可以参照
进入distcc-3.2rc1.tar.bz2 : cd distcc-3.2rc1
执行:./autogen.sh ---->./configure ---> make -----> make install
4. 至此distcc就算安装完成,安装结束后还需要开启distccd这个守护进程。为方便每次自启动该守护进程,可以将其添加到开机自启动项
在centos中 可以到 /etc/rc.local 中添加
其中 --user 表明使用nobody这个用户身份 --allow 表明那一些ip允许访问,这里 192.168.168.0/8 表明192.168.168.1—192.168.168.254这个区间的IP可以使用该机器的distcc
5. distcc相关的环境变量:
distcc需要指明他可以使用的编译阵列。这些环境变量可以存放在~/.bashrc. 使用vim打开该文件:vim ~/.bashrc
DISTCC_HOSTS 指明那些机器安装了distcc 且开启了distccd。编译过程中可以使用这些机器进行编译
DISTCC_LOG 表明distcc相关日志
6. 重启centos
PS:在其他DISTCC_HOSTS列表中的机器上重复1-6步骤。 注意DISTCC_HOSTS 中的列表项用空格隔开。
7. 进入你要进行编译的文件目录:
-j16 可以同时编译多个, CXX=distcc 表明c++文件使用distcc来进行编译 对饮C文件 可以使用 CC=distcc
然后就开始编译了,在编译过程中可以使用命令 distccmon-text 2 来查看编译过程中使用了那一些机器
可以看到有很多文件在其他机器上编译。
就我们项目而言,之前单个机器上编译gameserver差不多需要20分钟,在部署之后,使用distcc编译缩短在6分钟左右。 效果不错。
PS: 这一类的工具使用建议直接去看官方使用指南,我之前看别人搭建的过程发现走了太多冤枉路。
官方指南:http://distcc.googlecode.com/svn/trunk/doc/web/index.html