Android中dp和px之间进行转换

dp=dip:device independent pixels(设备独立像素)。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。

px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单御用。

sp:scaled pixels(放大像素),主要用于子图显示  best for textsize。

由此,根据google的建议,TextView的字号最好使用sp做单位,而且查看TextView的源码可以知道android默认使用sp作为字号单位。

在android中,1pt大概等于2.22sp。

以上供参考,如果UI能够以sp为单位提供设计是最好的,如果设计中没有sp的概念,开发人员可以通过适当的换算取近似值。

过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如:定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为4个像素,图标大小为16x16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数dpi更高的新显示器上运行改程序,则用户界面会显得很小,在有些情况下, 用户界面可能小到很难看清内容。

与分辨率无关的度量单位可以解决这个问题。android支持下列所有单位。

px(像素):屏幕上的点。

in(英寸):长度单位。

mm(毫米):长度单位。

pt(磅):1/72英寸。

dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。

dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。

sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图

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    • dp:A dp is a density-independent pixel that corresponds to the physical size of a pixel at 160 dpi(dots per inch:每英寸点数). 
      • dp也就是dip:device independent pixels(设备独立像素)
      • dp是一种与密度无关的像素单位,在每英寸160点的屏幕上,1dp = 1px
      • 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素
  1. <Button android:layout_width="wrap_content"   
  2.     android:layout_height="wrap_content"   
  3.     android:text="@string/clickme"  
  4.     android:layout_marginTop="20dp" />  

  • sp:An sp is the same base unit, but is scaled by the user's preferred text size (it’s a scale-independent pixel), so you should use this measurement unit when defining text size (but never for layout sizes).
    • scaled pixels(刻度像素). 主要用于定义字体的大小,而从来不再layout上使用
      1. <TextView android:layout_width="match_parent"   
      2.     android:layout_height="wrap_content"   
      3.     android:textSize="20sp" />  
  • px:pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多

总结:dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。

以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。


[java]  view plain  copy
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  1. import android.content.Context;  
  2.   
  3. public class DensityUtil {  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
  7.      */  
  8.     public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
  9.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  10.         return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
  11.     }  
  12.   
  13.     /** 
  14.      * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
  15.      */  
  16.     public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
  17.         final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
  18.         return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
  19.     }  
  20. }  

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