分析与理解MFC消息反射机制

前言:

我曾写过一篇文章对通知消息WM_NOTIFY进行分析,消息反射是MFC中对通知消息的处理方式,两者之间关系十分紧密,因此,我写了这篇文章,希望能够描绘出通知消息的完整印象。

消息反射的基础知识

1、消息反射解释:
父窗口将控制子窗口发给它的通知消息,首先反射回子窗口进行处理(即给控制子窗口一个机会,让控制子窗口处理此消息),这样通知消息就有机会能被子窗口自身进行处理。

2、MFC中引入消息反射的原因:
在Windows的消息处理中,控制子窗口的发给其父窗口的通知消息只能由其父窗口进行处理,这使得控制子窗口的自身能动性大大降低(你想,它连改变 自己的背景色,处理一个自身滚动问题都要其父窗口来完成),为了解决这个问题,在MFC中引入了反射消息“Reflect Message”的概念,进行消息反射,可以使得控制子窗口能够自行处理与自身相关的一些消息,增强了封装性,从而提高了控制子窗口的可重用性。

消息反射的处理流程(不考虑OLE控制)

一、消息反射处理流程图:
1、父窗口收到控制子窗口发来的通知消息后,调用它的虚函数CWnd::OnNotify.
CWnd::OnNotify()主体部分:
{
if (ReflectLastMsg(hWndCtrl, pResult)) //此时,hWndCtrl,为发送窗口,即子窗口的窗口句柄
return TRUE; // 子窗口已处理了此消息
AFX_NOTIFY notify;
notify.pResult = pResult;
notify.pNMHDR = pNMHDR;
return OnCmdMsg(nID, MAKELONG(nCode, WM_NOTIFY), ¬ify, NULL);
}

分析:首先,调用ReflectLastMsg(hCtrlChildWnd,...)给子窗口一个自身处理的机会,将消息反射给子窗口处理,函数返 回TRUE,表明子窗口处理了此消息。反之,表示子窗口未处理此消息,此时,调用OnCmdMsg(...)由父窗口进行通常的处理。

2、ReflectLastMsg中:
主要是调用发送窗口的SendChildNotifyLastMsg(...)。

3、SendChildNotifyLastMsg 中:
调用发送窗口的虚函数OnChildNotify函数,进行处理。 如果没有处理,则调用ReflectChildNotify(...)函数进行标准的反射消息的消息映射处理。


二、消息处理

方式1:
由上述处理流程可以看出来,子窗口要想自身处理此消息,重载子控件窗口的OnChildNotify虚拟函数应该是很容易想到的方式。

注意:MFC中对各个子控件窗口一般都已经重载了OnChildNotify函数,它对应调用类的虚函数进行处理,所以,你重载对应的虚函数即可,如下例:
BOOL CStatusBarCtrl::OnChildNotify(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam,LRESULT* pResult)
{
if (message != WM_DRAWITEM) //对应不同的控制,会有不同的有特殊处理要求的消息。
return CWnd::OnChildNotify(message, wParam, lParam, pResult);
...
...
DrawItem((LPDRAWITEMSTRUCT)lParam);
return TRUE;
}
virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );
void CStatusBarCtrl::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT)
{
ASSERT(FALSE); // must override for self draw status bars
}

你重载CSTatusBarCtrl类的DrawItem虚拟函数,即可实现对反射消息WM_DRAWITEM的处理。

方式2:
从方式1可以看出,如果你不在被重载的OnChildNotify中对消息进行处理,函数会调用CWnd::OnChildNotify,它调用ReflectChildNotify函数进行标准的处理。
1、增加反射消息的映射入口。
2、增加对应的消息处理函数。
注意:可以使用MFC的ClassWizard作上述动作,在ClassWizard中,可处理的反射消息以一个"="号以示区别。返回值为TRUE,表示控件窗口已处理此反射消息,为FALSE,表示控件子窗口未处理此反射消息。

结语:

消息反射不是很难的概念。它仅出现在MFC中;它的用意是方便控制子窗口的重用;对某些通知消息你可以重载对应的虚函数 (WM_DRAWITEM...)进行处理;对其它你可以使用标准的消息反射映射进行处理。限于篇幅,一些细节问题,请阅读MFC中对应的源代码。

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