Activity生命周期中,onStart, onResume, onCreate都不是真正visible的时间点,真正的visible时间点是onWindowFocusChanged()函数被执行时。
译注:从onWindowFocusChanged被执行起,用户可以与应用进行交互了,而这之前,对用户的操作需要做一点限制。
比如我们在做OTT项目时候,我们就是在这onWindowFocusChanged来获取主按键的具体位置和宽高的,而在其他标准生命周期的接口中调用都是获取不到的,比如在onResume,onStart中都获取不到信息。
2. exit: onPause---->onStop---->onWindowFocusChanged(false) ---------------------- (lockscreen)
3. exit : onPause----->onWindowFocusChanged(false)-------->onWindowVisibilityChanged--visibility=8------------>onStop(to another activity)
摘要 我也不知道是不是专门用来监控Activity的。但通过这个事件可以实现当一个Activity完全加载完毕后,然后就执行。 @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { // TODO Auto-generated method stub super.onWindowFocusChanged(hasFocus)
我也不知道是不是专门用来监控Activity的。但通过这个事件可以实现当一个Activity完全加载完毕后,然后就执行。
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@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super
.onWindowFocusChanged(hasFocus);
}
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这个onWindowFocusChanged指的是这个Activity得到或者失去焦点的时候 就会call。。
也就是说 如果你想要做一个Activity一加载完毕,就触发什么的话 完全可以用这个!!!
有人说可以利用Activity的生命周期。
onResume
当你的Activity成为屏幕前端Activity后onResume将被立刻调用。在这个时间点你的Activity处于运行状态并且能与用户进行交互。你可以接受键盘和触摸输入,并在屏幕上显示你的用户界面。当你的Activity失去屏幕前端焦点时onResume也会被调用,并且这个Activity最终退出,而另一Activity将被弹到前端。这也是你的Activity将开始(或恢复)的地方,并且可以做一些需要的事情比如更新用户界面(例如:接收位置更新或者运行一个动画)。
这==个。?
我试过。是无法实现里面控件加载完毕后,取得他们的状态的!
Android API :
void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus)
Called when the current Window of the activity gains or loses focus.
得到焦点是hasFocus == true 反之亦然!
API 才是王道!!!
子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》
学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。
近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很大程度上的改善,在这里和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友们都了解servlet技术,我们想要实现一个自己的servlet,需要继承相应的基类,重写它的方法,这些方法会在合适的时间被servlet容器调用。其实android中的Activity运行机制跟servlet有些相似之处,Android系统相当于servlet容器,Activity相当于一个servlet,我们的Activity处在这个容器中,一切创建实例、初始化、销毁实例等过程都是容器来调用的,这也就是所谓的“Don't call me, I'll call you.”机制。
我们来看一下这一张经典的生命周期流程图:
相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程。
1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态。
2.当前Activity被其他Activity覆盖其上或被锁屏:系统会调用onPause方法,暂停当前Activity的执行。
3.当前Activity由被覆盖状态回到前台或解锁屏:系统会调用onResume方法,再次进入运行状态。
4.当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
5.用户后退回到此Activity:系统会先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,再次进入运行状态。
6.当前Activity处于被覆盖状态或者后台不可见状态,即第2步和第4步,系统内存不足,杀死当前Activity,而后用户退回当前Activity:再次调用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,进入运行状态。
7.用户退出当前Activity:系统先调用onPause方法,然后调用onStop方法,最后调用onDestory方法,结束当前Activity。
但是知道这些还不够,我们必须亲自试验一下才能深刻体会,融会贯通。
下面我们就结合实例,来演示一下生命周期的几个过程的详细情况。我们新建一个名为lifecycle的项目,创建一个名为LifeCycleActivity的Activity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
-
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.content.Intent;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
- import android.view.View;
- import android.widget.Button;
-
- public class LifeCycleActivity extends Activity {
-
- private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
- private Context context = this;
- private int param = 1;
-
-
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
-
- setContentView(R.layout.lifecycle);
-
- Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
- btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
- startActivity(intent);
- }
- });
- }
-
-
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
-
-
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
-
-
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
-
- }
-
-
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
-
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
-
-
-
-
-
-
-
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
-
-
-
-
-
-
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
- }
大家注意到,除了几个常见的方法外,我们还添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:
1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗口获得或失去焦点时被调用,例如创建时首次呈现在用户面前;当前Activity被其他Activity覆盖;当前Activity转到其他Activity或按Home键回到主屏,自身退居后台;用户退出当前Activity。以上几种情况都会调用onWindowFocusChanged,并且当Activity被创建时是在onResume之后被调用,当Activity被覆盖或者退居后台或者当前Activity退出时,它是在onPause之后被调用,如图所示:
这个方法在某种场合下还是很有用的,例如程序启动时想要获取视特定视图组件的尺寸大小,在onCreate中可能无法取到,因为窗口Window对象还没创建完成,这个时候我们就需要在onWindowFocusChanged里获取;如果大家已经看过我写的Android动画之Frame Animation这篇文章就会知道,当时试图在onCreate里加载frame动画失败的原因就是因为窗口Window对象没有初始化完成,所以最后我将加载动画的代码放到了onWindowFocusChanged中,问题迎刃而解。不过大家也许会有疑惑,为什么我在代码里将它注释掉了,因为对当前Activity每一个操作都有它的执行log,我担心这会影响到整个流程的清晰度,所以将它注掉,大家只要了解它应用的场合和执行的顺序就可以了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,此方法会被调用;(3)在当前Activity跳转到其他Activity或者按Home键回到主屏,自身退居后台时,此方法会被调用。第一种情况我们无法保证什么时候发生,系统根据资源紧张程度去调度;第二种是屏幕翻转方向时,系统先销毁当前的Activity,然后再重建一个新的,调用此方法时,我们可以保存一些临时数据;第三种情况系统调用此方法是为了保存当前窗口各个View组件的状态。onSaveInstanceState的调用顺序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆盖或退居后台之后,系统资源不足将其杀死,然后用户又回到了此Activity,此方法会被调用;(2)在用户改变屏幕方向时,重建的过程中,此方法会被调用。我们可以重写此方法,以便可以恢复一些临时数据。onRestoreInstanceState的调用顺序是在onStart之后。
以上着重介绍了三个相对陌生方法之后,下面我们就来操作一下这个Activity,看看它的生命周期到底是个什么样的过程:
1.启动Activity:
在系统调用了onCreate和onStart之后,调用了onResume,自此,Activity进入了运行状态。
2.跳转到其他Activity,或按下Home键回到主屏:
我们看到,此时onSaveInstanceState方法在onPause之前被调用了,并且注意,退居后台时,onPause后onStop相继被调用。
3.从后台回到前台:
当从后台会到前台时,系统先调用onRestart方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume方法,Activity又进入了运行状态。
4.修改TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,将android:theme属性设置为@android:style/Theme.Dialog,然后再点击LifeCycleActivity中的按钮,跳转行为就变为了TargetActivity覆盖到LifeCycleActivity之上了,此时调用的方法为:
注意还有一种情况就是,我们点击按钮,只是按下锁屏键,执行的效果也是如上。
我们注意到,此时LifeCycleActivity的OnPause方法被调用,并没有调用onStop方法,因为此时的LifeCycleActivity没有退居后台,只是被覆盖或被锁屏;onSaveInstanceState会在onPause之前被调用。
5.按回退键使LifeCycleActivity从被覆盖回到前面,或者按解锁键解锁屏幕:
此时只有onResume方法被调用,直接再次进入运行状态。
6.退出:
最后onDestory方法被调用,标志着LifeCycleActivity的终结。
大家似乎注意到,在所有的过程中,并没有onRestoreInstanceState的出现,这个并不奇怪,因为之前我们就说过,onRestoreInstanceState只有在杀死不在前台的Activity之后用户回到此Activity,或者用户改变屏幕方向的这两个重建过程中被调用。我们要演示第一种情况比较困难,我们可以结合第二种情况演示一下具体过程。顺便也向大家讲解一下屏幕方向改变的应对策略。
首先介绍一下关于Activity屏幕方向的相关知识。
我们可以为一个Activity指定一个特定的方向,指定之后即使转动屏幕方向,显示方向也不会跟着改变:
1.指定为竖屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
2.指定为横屏:在AndroidManifest.xml中对指定的Activity设置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
为应用中的Activity设置特定的方向是经常用到的办法,可以为我们省去不少不必要的麻烦。不过,我们今天讲的是屏幕方向改变时的生命周期,所以我们并不采用固定屏幕方向这种办法。
下面我们就结合实例讲解一下屏幕转换的生命周期,我们新建一个Activity命名为OrientationActivity,如下:
- package com.scott.lifecycle;
-
- import android.app.Activity;
- import android.content.res.Configuration;
- import android.os.Bundle;
- import android.util.Log;
-
- public class OrientationActivity extends Activity {
-
- private static final String TAG = "OrientationActivity";
- private int param = 1;
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- Log.i(TAG, "onCreate called.");
- }
-
- @Override
- protected void onStart() {
- super.onStart();
- Log.i(TAG, "onStart called.");
- }
-
- @Override
- protected void onRestart() {
- super.onRestart();
- Log.i(TAG, "onRestart called.");
- }
-
- @Override
- protected void onResume() {
- super.onResume();
- Log.i(TAG, "onResume called.");
- }
-
- @Override
- protected void onPause() {
- super.onPause();
- Log.i(TAG, "onPause called.");
- }
-
- @Override
- protected void onStop() {
- super.onStop();
- Log.i(TAG, "onStop called.");
- }
-
- @Override
- protected void onDestroy() {
- super.onDestroy();
- Log.i(TAG, "onDestory called.");
- }
-
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- outState.putInt("param", param);
- Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
- super.onSaveInstanceState(outState);
- }
-
- @Override
- protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
- param = savedInstanceState.getInt("param");
- Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
- super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
- }
-
-
- @Override
- public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
- super.onConfigurationChanged(newConfig);
- Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");
- switch (newConfig.orientation) {
- case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:
- setContentView(R.layout.orientation_portrait);
- break;
- case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:
- setContentView(R.layout.orientation_landscape);
- break;
- }
- }
- }
首先我们需要进入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一项选中,表明可以自动根据方向旋转屏幕,然后我们就可以测试流程了,当我们旋转屏幕时,我们发现系统会先将当前Activity销毁,然后重建一个新的:
系统先是调用onSaveInstanceState方法,我们保存了一个临时参数到Bundle对象里面,然后当Activity重建之后我们又成功的取出了这个参数。
为了避免这样销毁重建的过程,我们需要在AndroidMainfest.xml中对OrientationActivity对应的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我们再测试一下,我试着做了四次的旋转,打印如下:
可以看到,每次旋转方向时,只有onConfigurationChanged方法被调用,没有了销毁重建的过程。
以下是需要注意的几点:
1.如果<activity>配置了android:screenOrientation属性,则会使android:configChanges="orientation"失效。
2.模拟器与真机差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges属性或配置值为orientation,切到横屏执行一次销毁->重建,切到竖屏执行两次。真机均为一次。模拟其中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden",切竖屏执行一次onConfigurationChanged,切竖屏执行两次。真机均为一次。
Activity的生命周期与程序的健壮性有着密不可分的关系,希望朋友们能够认真体会、熟练应用。