VC中自定义消息实现

自定义消息 我们可以通过一下两种方法来自定义一个消息: 1) 方法一 Step 1:使用WM_TASKBARCREATED来确定一个没有被windows本身抢占 的消息值,在想添加消息文件中添加代码: const UINT WM_USERDEFMSG = ::RegisterWindowMessage(_T("UserDefMsg")); Step 2:定义消息的处理过程:在处理消息的类(如Dlg类或者MainFrame等) 添加消息处理函数声明: afx_msg LRESULT OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam); 在实现文件中添加消息处理实现,这里给出一个实现例子: LRESULT ××××::OnUserDefMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam) //××××代表处理该消息的类名 { MessageBox("响应了自定义的消息,^_^","自定义消息响应",MB_ICONQUESTION | MB_OK); return 0; } Step 3:添加消息处理宏,在处理该消息的类的消息宏中添加自定义消息的宏,即在BEGIN_MESSAGE_MAP代码块中添加代码: ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_USERDEFMSG, OnUserDefMsg) 自定义消息完毕。 2) 方法二 Step 1:定义消息值,这里不通过RegisterWindowMessage获取,而是自定义方式实现, 在想添加消息文件中添加代码: #define WM_USERDEFMSG (WM_USER + 101) Microsoft推荐自定义消息值至少为WM_USER + 100。 Step 2:同方法一中实现; Step 3:同方法一中,但是宏名称改为ON_MESSAGE。 发送消息 按照上面方式我们已经自定义了消息,并为该消息实现了简单的处理过程,这里就通过 发送消息获得自定义消息的响应。在要触发自定义消息地方添加代码: ::SendMessage(GetSafeHwnd(),WM_USERDEFMSG,0L,0L); 这样你就触发了该自定义消息,并将得到提示对话框显示。 下面是第二种增加自定义消息方法的步骤: 第一步:定义消息。开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。 第二步:实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: 处理用户自定义消息 ... return 0; } 第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数: class CMainFrame:public CMDIFrameWnd { ... // 一般消息映射函数 protected: // {{AFX_MSG(CMainFrame) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() } 第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE() ON_WM_TIMER() ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 如果用户需要一个整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上 

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