关于Object类型:
1.object类型可以来引用任何类型的实例;
2.object类型可以存储任何类型的值;
3.可以定义object类型的参数;
4.可以把object作为返回类型。
这样做有很大的问题
1. 会因为程序员没有记住使用的类型而出错,造成类型不兼容;
2.值类型和引用类型的互化即装箱拆箱使系统性能下降。
C# 2.0提出的泛型就是避免强制类型转换,减少装箱拆箱提高性能,减少错误。
System.Collections.Generic命名空间提供许多集合类和接口的泛型版本。
定义:
public class GenericList<T>
{
public void Add(T input) //T 制定成类型参数
public T Add() // T 制定成返回值
}
<T> 的 T 是类型参数,起到站位符的作用,编译时被真正类型取代。
使用泛型:
GenericList<int> list1 = new GenericList<int>();
GenericList<string> list2 = new GenericList<string>();
GenericList<类名> list3 = new GenericList<类名>();
GenericList<类名<int>> list4= new GenericList<类名<int>>();
以list1为例编译器生成以下的方法:
public void Add(int input)
public int Add()
有多个类型参数的泛型类:
public class 类名<T,U>
泛型约束:
确保泛型类使用的参数是提供特定方法的类型。
public class GeneriList<T> where T : IEmployee
假如IEmployee接口包含A 方法,编译器会验证用于替换T的类型一定要实现IEmployee接口。
泛型方法: 允许采取定义泛型时采用的方式
//定义泛型方法
static void Swap<T> (ref T lhs,ref T rhs)
{
T temp;
Temp = lhs,
lhs = rhs;
rhs = temp
}
//使用泛型方法
public static void TestSwap()
{
int a=1,b=3;
Swap<int>(ref a,ref b);
}
string s1="Hello",s2="wold";
Swap<string>(ref s1,ref s2);
}
有泛型类,泛型接口,泛型方法,泛型委托。