Qt 本身包含了很多信号和槽,为编程带来了很多方便,但在实际开发中这些是远远不够的,通常需要定义自己的信号和槽。信号和槽是 QObject 类实现的功能,我们必须直接或间接继承该类。
自定义槽
我们首先增加一个C++类。在项目名称上单击鼠标右键,选择“添加新文件”,弹出如下所示的对话框:
在”C++“类别中选择“C++ Class”,点击“Choose”,弹出如下的对话框:
将新类命名为 MainWindow,并选择 QMainWindow 作为基类,点击“下一步”完成类的创建。
这时在项目中新增了两个文件,分别为 mainwindow.h 和 mainwindow.cpp。mainwindow.h 是头文件,对 MainWindow 类进行了声明,mainwindow.cpp 是实现文件,完成了各个成员函数的定义。
将 mainwindow.h 中的代码改为:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
public slots:
void showText(); //声明槽函数
private:
QLineEdit *lineEdit;
QPushButton *btn;
QLabel *label;
};
#endif // MAINWINDOW_H
第1~2行是为了防止头文件重复包含。第一次包含头文件时会定义宏 MAINWINDOW_H,第二次包含时由于宏 MAINWINDOW_H 已经存在,就不会编译后面的代码,相当于只包含了一次头文件。不了解的读者请阅读《 C语言模块化编程
》。
接下来声明了类 MainWindow。Q_OBJECT 是 Qt 中的宏,借助它才能实现信号和槽机制,继承 Qt 类时都要在类声明的开头添加 Q_OBJECT。
你也可不添加 Q_OBJECT,但那将无法实现信号和槽机制,并且有时会出现莫名其妙的错误,所以建议添加该宏。
第14~15行声明了一个槽函数。slots 是 Qt 关键字,Qt 对C++进行了扩展,增加了一些关键字。
再将 mainwindow.cpp 中的代码改为:
#include "mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent)
{
this->setWindowTitle("Widget工程");
this->resize(325, 120);
lineEdit = new QLineEdit(this);
lineEdit->setGeometry(30, 20, 180, 36);
lineEdit->setPlaceholderText("请输入文本");
btn = new QPushButton("显示", this);
btn->setGeometry(220, 20, 70, 36);
label = new QLabel(this);
label->setGeometry(30, 70, 250, 30);
QObject::connect(btn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(showText()));
}
//实现槽函数
void MainWindow::showText(){
label->setText(lineEdit->text());
}
在构造函数中,我们创建了三个控件,并将它们的父对象都指定为 this,也就是 MainWindow 类的对象。接下来实现了槽函数,它的作用是设置 label 控件的文本。
最后将 main.cpp 中的代码改为:
#include <QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MainWindow w;
w.show();
return app.exec();
}
很明显,这里将 MainWindow 作为主窗口。父对象 w 调用 show() 函数,它的所有直接和间接子对象都会显示出来。