向窗口输出文字--TextOut和DrawText函数

在《 一个完整的Windows程序框架 》一节中,我们使用 DrawText() 向客户区的中间位置输出了一段文本,但并没有详细解释,这节我们来重点说一下文字的输出。

设备环境(DC)

在Windows中,一切能在显示器上看到的都是图形,不但包括点、线、矩形、圆等,也包括文字、字体。对用户来说文字和图片是不同的,但它们在本质上都是图形,都需要在显示器上画出来。这也是Windows被称作图形操作系统的原因。

Windows不允许我们直接访问硬件,如键盘、显示器、打印机等,在与这些硬件通信前要获得 设备环境(Device Context,简称 DC) ,进而间接的访问硬件。
设备环境有时也被称为设备上下文或设备描述表。
所谓设备环境,就是与当前硬件设备有关的各种信息,它是硬件设备的抽象。也就是说,设备环境就代表当前的硬件。

与文字输出、图形绘制有关的函数,在使用时大都需要传入一个参数,就是设备环境句柄。获取设备环境句柄有多种方式,常用的是 BeginPaint 函数。绘图完成后,还要释放句柄,使用 EndPaint 函数。

BeginPaint 和 EndPaint 函数

当发生 WM_PAINT 事件时,应用程序开始绘图。绘图之前需要先调用 BeginPaint 函数通知 Windows,告诉它当前程序需要使用显示器,你安排一下吧。BeginPaint 函数执行完毕就返回设备环境句柄,接下来就可以使用 GDI 函数绘图了。

绘图结束后,也需要调用 EndPaint 函数通知Windows,告诉它绘图结束了,你可以继续后面的工作了。

TextOut 函数

TextOut 函数可以在客户区输出一段文本,原型为:
    
    
    
    
  1. BOOL TextOut(
  2. HDC hdc, //设备环境句柄
  3. int nXStart, //开始输出位置的x坐标
  4. int nYStart, //开始输出位置的y坐标
  5. LPCTSTR lpString, //要输出的字符串
  6. int cbString //字符串的长度
  7. );
每当发生WM_PAINT事件时,窗口就会发生重绘,这个时候需要向窗口输出文字:
    
    
    
    
  1. LRESULT CALLBACK WndProc(
  2. HWND hwnd,
  3. UINT message,
  4. WPARAM wParam,
  5. LPARAM lParam
  6. ){
  7. HDC hdc; //设备环境句柄
  8. PAINTSTRUCT ps; //存储绘图环境的相关信息
  9. TCHAR szText[20] = TEXT("欢迎来到C语言中文网");
  10. switch (message){
  11. case WM_PAINT:
  12. //开始绘图并返回环境句柄
  13. hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
  14. //输出文字
  15. TextOut(hdc, 50, 50, szText, wcslen(szText));
  16. //结束绘图并释放环境句柄
  17. EndPaint (hwnd, &ps) ;
  18. return 0 ;
  19. case WM_DESTROY:
  20. PostQuitMessage(0) ;
  21. return 0 ;
  22. }
  23. return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;
  24. }
运行效果:
向窗口输出文字--TextOut和DrawText函数_第1张图片

几点说明:
1) PAINTSTRUCT 结构体用来保存与绘图环境有关的信息,本教程不会使用到,不再讲解,有兴趣的读者可自行Google或百度。

2) BeginPaint 和 EndPaint 函数用来开始绘图和结束绘图,必须成对出现,输出文字或绘制图形的代码也必须放在两个函数之间。

3) 字符串一般使用宽字符,对应的计算字符串长度的函数为 wcslen()。

DrawText函数

TextOut 在一个起点开始输出文本,可以精确定位,不能自动换行;DrawText 在指定区域内输出文本,可以控制格式对齐(居左、居中、居右),可以换行。

DrawText 在内部其实也是调用TextOut ,不过它作了很多处理,比如 DrawText 无需知道输出多少个字符。更重要的是,DrawText 可以处理换行符而 TextOut 不能,从这个角度看,DrawText 应该是一种更高级的用法,是在TextOut基础上的封装。

DrawText 的原型是:
    
    
    
    
  1. int DrawText(
  2. HDC hDC, //设备环境句柄
  3. LPCTSTR lpString, //将要输出的字符串
  4. int nCount, //字符串的长度
  5. LPRECT lpRect, //指向一个矩形区域的结构体 RECT 的指针
  6. UINT uFormat //输出格式
  7. );
两点说明:
1) 如果 nCount 为 -1,则表明 lpString 指向的字符串是以 '\0' 结束的,DrawText 会自动计算字符数。

2) 参数 uFormat 有四种取值,它们可以任意组合:
  • DT_CALCRECT:这个参数比较重要,可以使 DrawText 函数计算出输出文本的尺寸。如果输出文本有多行,DrawText 函数使用 lpRect 定义的矩形的宽度,并扩展矩形的底部以容纳输出文本的最后一行。如果输出文本只有一行,则 DrawText 函数改变矩形的右边界,以容纳下正文行的最后一个字符。出现上述任何一种情况。
  • DT_CENTER:指定文本水平居中显示。
  • DT_VCENTER:指定文本垂直居中显示。该标记只在单行文本输出时有效,所以它必须与DT_SINGLELINE结合使用。
  • DT_SINGLELINE:单行显示文本,回车和换行符都不断行。

DrawText 示例:
    
    
    
    
  1. //窗口过程
  2. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){
  3. HDC hdc; //设备环境句柄
  4. PAINTSTRUCT ps;
  5. RECT rect;
  6. switch (message){
  7. //窗口绘制消息
  8. case WM_PAINT:
  9. hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
  10. GetClientRect (hwnd, &rect) ;
  11. DrawText(
  12. hdc,
  13. TEXT("你好,欢迎来到C语言中文网"),
  14. -1,
  15. &rect,
  16. DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER
  17. );
  18. EndPaint (hwnd, &ps) ;
  19. return 0 ;
  20. //窗口销毁消息
  21. case WM_DESTROY:
  22. PostQuitMessage(0) ;
  23. return 0 ;
  24. }
  25. return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam) ;
  26. }
运行结果:
向窗口输出文字--TextOut和DrawText函数_第2张图片

改变窗口大小时,文本会自动调整位置,一直处于窗口中间。

GetClientRect 函数用来获得窗口客户区的坐标,也就是获得客户区这个巨型。

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