LoadString、LoadIcon和LoadCursor函数

在编写国际化的应用程序里,经常要使用不同语言的字符串。比如中文菜单里叫做“文件”,而在英语里叫做“File”。开发这种软件的功能是一样的,只是界面上显示的文字不一样而已。为了方便这种软件的开发,在Windows里经常使用的方法就是替换掉显示的字符串,比如指定在中文里就显示“文件”,在英语里就显示“File”,是通过函数LoadString从不同的资源里加载不同的字符串显示来实现的。其实所有可变的字符串,都可以使用函数LoadString从资源里加载字符串显示。

 

图像的信息是非常方便人们记忆的,像交通信号一样,就是使用各种各样的图标,每个人看了就会明白是什么东西,因此在程序里使用图标来标识程序。只要看到这个图标,就知道是这个软件做什么用的。比如在程序的左上角显示的图标,就需要调用函数LoadIcon从资源里加载到内存里,然后再显示出来。

 

光标更是最常用的图标了,时时刻刻都可以看到它。当你在编辑文件时,光标显示为一个“I”字形图标,当你在桌面操作文件时,显示为一个箭头。这样变化的光标,就是因为设置了不同的图标。光标的使用,就是根据不同的区域来作不同的指示。更换光标的函数是LoadCursor

 

函数LoadString声明如下:

WINUSERAPI

int

WINAPI

LoadStringA(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in UINT uID,

    __out_ecount(cchBufferMax) LPSTR lpBuffer,

    __in int cchBufferMax);

WINUSERAPI

int

WINAPI

LoadStringW(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in UINT uID,

    __out_ecount(cchBufferMax) LPWSTR lpBuffer,

    __in int cchBufferMax);

#ifdef UNICODE

#define LoadString  LoadStringW

#else

#define LoadString  LoadStringA

#endif // !UNICODE

 

hInstance是应用程序实例句柄。


uID是资源中的字符串编号。

lpBuffer是接收从资源里拷贝字符串出来的缓冲区。

cchBufferMax是指明缓冲的大小。

 

函数LoadIcon声明如下:

WINUSERAPI

HICON

WINAPI

LoadIconA(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in LPCSTR lpIconName);

WINUSERAPI

HICON

WINAPI

LoadIconW(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in LPCWSTR lpIconName);

#ifdef UNICODE

#define LoadIcon  LoadIconW

#else

#define LoadIcon  LoadIconA

#endif // !UNICODE

hInstance是应用程序实例句柄。

lpIconName是指向图标的名称。

 

函数LoadCursor声明如下:

WINUSERAPI

HCURSOR

WINAPI

LoadCursorA(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in LPCSTR lpCursorName);

WINUSERAPI

HCURSOR

WINAPI

LoadCursorW(

    __in_opt HINSTANCE hInstance,

    __in LPCWSTR lpCursorName);

#ifdef UNICODE

#define LoadCursor  LoadCursorW

#else

#define LoadCursor  LoadCursorA

#endif // !UNICODE

hInstance是应用程序实例句柄。

lpCursorName是光标的名称。

 

调用这三个函数的例子如下:

#001  //

#002  //  函数: MyRegisterClass()

#003  //

#004  //  目的注册一个窗口类型.

#005  //

#006  //  

#007  //

#008  ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

#009  {

#010    WNDCLASSEX wcex;

#011  

#012    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

#013  

#014    wcex.style             = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

#015    wcex.lpfnWndProc  = WndProc;

#016    wcex.cbClsExtra           = 0;

#017    wcex.cbWndExtra        = 0;

#018    wcex.hInstance      = hInstance;

#019    wcex.hIcon               = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_TESTWIN));

#020    wcex.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

#021    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

#022    wcex.lpszMenuName     = MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN);

#023    wcex.lpszClassName     = szWindowClass;

#024    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

#025  

#026    return RegisterClassEx(&wcex);

#027  }

 

19行就是加载显示的图标,使用宏MAKEINTRESOURCE来转换为合适的类型,它的定义如下:

#define IS_INTRESOURCE(_r) ((((ULONG_PTR)(_r)) >> 16) == 0)

#define MAKEINTRESOURCEA(i) ((LPSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) ((LPWSTR)((ULONG_PTR)((WORD)(i))))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE  MAKEINTRESOURCEA

#endif // !UNICODE

 

20行是加载箭头的光标来显示。

 

// 加载全局字符串。

LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);

LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

上面两行就是调用函数 LoadString 从资源里获取显示的字符串。

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