Swift使用CG和CI framework画棋盘

一方面我们可以直接用Core Image框架画棋盘,代码如下:

func drawCheckerboard(){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width:512,height:512), false, 0)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.setFillColor(UIColor.black.cgColor)

        for row in 0..<8{
            for col in 0..<8{
                if row%2 == 0{
                    if col%2 == 0{
                        context?.fill(CGRect(x: col*64, y: row*64, width: 64, height: 64))
                    }
                }else{
                    if col%2 == 1{
                        context?.fill(CGRect(x: col*64, y: row*64, width: 64, height: 64))
                    }
                }
            }
        }

        let img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        imageView.image = img
    }

效果如下:

Swift使用CG和CI framework画棋盘_第1张图片

如果各位亲懒得想复杂(复杂么?呵呵)的绘图算法,我们可以直接用CI过滤器来画棋盘,一步到位.所幸的是CI中有一个对应的过滤器CICheckerboardGenerator可以很方便的来完成以上功能!

func drawCheckerboardWithCI(){
        let context = CIContext()

        let filter = CIFilter(name: "CICheckerboardGenerator")!
        filter.setValue(CIColor.black(), forKey: "inputColor0")
        filter.setValue(CIColor.white(), forKey: "inputColor1")
        filter.setValue(64.0, forKey: "inputWidth")
        filter.setValue(CIVector(x:0,y:0), forKey: "inputCenter")

        let result = filter.outputImage!
        let cgImg = context.createCGImage(result, from: CGRect(x: 0, y: 0, width: 512, height: 512))
        imageView.image = UIImage(cgImage: cgImg!)
    }

代码很直接没啥好说的,不过倒数第二句值得提及一下.有些过滤器是不需要inputImage的,这种过滤器产生的结果图像往往面积是”无限”大小的,为了截取我们需要的图像我们需要在生成CGImage时设定实际所需的大小.

以下使用过滤器画的棋盘:

你可能会发现黑白格子次序和前一个绘制的不一样.解决也非常简单,把inputColor0和inputColor1的颜色对调一下即可!

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