Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧

知识点目录

  • 7.1 Android View动画框架
    • 7.1.1 透明度动画
    • 7.1.2 旋转动画
    • 7.1.3 位移动画
    • 7.1.4 缩放动画
    • 7.1.5 动画集合
  • 7.2 Android属性动画分析
    • 7.2.1 ObjectAnimator
    • 7.2.2 PropertyValuesHolder
    • 7.2.3 ValueAnimator
    • 7.2.4 动画事件的监听
    • 7.2.5 AnimatorSet
    • 7.2.6 在XML中使用属性动画
    • 7.2.7 View的animate方法
  • 7.3 Android布局动画
  • 7.4 Interpolators
  • 7.5 自定义动画
  • 7.6 Android5.X SVG矢量动画机制
    • 7.6.1 <path>标签
    • 7.6.2 SVG常用指令
    • 7.6.3 SVG编辑器
    • 7.6.4 Android中使用SVG
    • 7.6.5 SVG动画实例
  • 7.7 Android动画特效
    • 7.7.1 灵动菜单
    • 7.7.2 计时器动画
    • 7.7.3 下拉展开动画

知识点回顾

这篇知识点不多,也容易理解,只是经典代码回顾案例比较多,所以整章篇幅偏长,不过经典代码回顾的案例很nice,建议大家多多实践经典代码回顾

7.1 Android View动画框架

Android 动画分为:

  • View动画:又称视图动画、又称补间动画、又称Tween动画(常用)
  • 属性动画:通过改变属性值产生动画

View动画中定义了透明度、旋转、缩放和位移动画,其实现原理是:

每次绘制视图时View所在的ViewGroup中的drawChild函数获取该View的Animation的Transformation值,然后调用canvas.concat(transformToApply.getMatrix()),通过矩阵运算完成动画帧

7.1.1 透明度动画

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0,1);
aa.setDuration(1000);
view.startAnimation(aa);

7.1.2 旋转动画

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,100,100);
ra.setDuration(1000);
view.startAnimation(ra);

其参数分别为旋转起始角度和旋转中心点的坐标,下面以自身中心点设置旋转动画:

RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0,360,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);

7.1.3 位移动画

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
ta.setDuration(1000);
view.startAnimation(ta);

7.1.4 缩放动画

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,2,0,2);
sa.setDuration(1000);
view.startAnimation(sa);

与旋转动画一样,缩放动画也可以设置缩放的中心点,这里以自身中心设置缩放动画:

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0,1,0,1,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F,RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0.5F);
sa.setDuration(1000);
view.startAnimation(sa);

7.1.5 动画集合

通过AnimationSet,将动画组合起来:

AnimationSet as = new AnimationSet(true);
as.setDuration(1000);

AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0,1);
aa.setDuration(1000);
as.addAnimation(aa);

TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0,200,0,300);
ta.setDuration(1000);
as.addAnimation(ta);

view.startAnimation(as);

系统还提供了View动画的监听回调:


animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    }
});

通过监听回调,可以获得到动画的开始、结束和重复事件

7.2 Android属性动画分析

  • 在Animator框架中使用最多的就是AnimatorSet和ObjectAnimator配合,使用ObjectAnimator进行更精细化的控制,只控制一个对象的一个属性,而使用多个ObjectAnimator组合到AnimatorSet形成一个动画
  • 属性动画通过调用属性的get、set方法来真实地控制了一个View的属性值

7.2.1 ObjectAnimator

  • 创建一个ObjectAnimator只需通过他的静态工厂直接返回一个ObjectAnimator对象
  • 参数包括一个对象和对象的属性名字,这个属性必须有get和set函数,内部会通过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值
  • 调用setInterpolator来设置相应的插值器
  • 旧版本的动画所产生的动画,并不能改变事件响应的位置,知识单纯地改变了显示
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",300);
animator.setDuration(300);
animator.start();

参数介绍:

  • 第一个参数:被操作的View
  • 第二个参数:要操作的属性
  • 第三个参数:可变数组,需要传递去该属性变化的一个取值过程

在使用ObjectAnimator特别重要的是操纵的属性必须具有get、set方法,不然ObjectAnimator就无法起效,下面介绍一些常用可以直接使用的属性:

  • translationX和translationY:作为一种增量来控制着View对象从它布局容器的左上角坐标偏移的位置
  • rotation、rotationX和rotationY:控制View对象围绕支点进行2D和3D旋转
  • scaleX和scaleY:控制View对象围绕它的支点进行2D缩放
  • pivotX和pivotY:控制View对象的支点位置,围绕这个支点进行旋转和缩放变换处理,默认情况下,该支点的位置就是View对象的中心点
  • x和y:它描述了View对象在它的容器中的最终位置,它是最初的左上角坐标和 translationX和 translationY值的累计和
  • alpha:它表示View对象的alpha透明度,默认值是1(不透明),0代表完全透明(不可见)

如果属性中没有get、set方法,可以通过下面方法来实现:

  • 通过自定义一个属性或者包装类,间接地给这个属性添加get、set方法
  • 通过ValueAnimator实现

这里以自定义一个属性增加get、set方法为例:

private static class WrapperView {

    private View mTarget;

    public WrapperView(View target) {
        mTarget = target;
    }

    public int getWidth() {
        return mTarget.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        mTarget.getLayoutParams().width = width;
        mTarget.requestLayout();
    }
}

通过代码使用:

WrapperView wrapper = new WrapperView(mButton);
ObjectAnimator.ofInt(wrapper ,"width",500).setDuration(5000).start();

7.2.2 PropertyValuesHolder

类似View动画中的AnimationSet,可以实现多个属性动画的组合:

PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX",300f);
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX",1f,0,1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY",1f,0,1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view,pvh1,pvh2,pvh3).setDuration(1000).start(); 

7.2.3 ValueAnimator

  • ObjectAnimator继承自ValueAnimator
  • ValueAnimator本身不提供任何动画效果,它更像一个数值发生器,用来产生具有一定规律的数字,从而让调用者来控制动画的实现过程,通过AnimatorUpdateListener监听数值的变换:
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,100);
animator.setTarget(view);
animator.setDuration(1000).start();
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
        //TODO use the value
    }
});

7.2.4 动画事件的监听

系统还提供了属性动画的监听回调:

ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",0.5f);
anim.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

    }
});

当然,系统还提供了一个可选择性的监听事件,选择需要的事件监听:

anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {

    }
});

7.2.5 AnimatorSet

AnimatorSet功能和PropertyValuesHolder和AnimationSet是一样的效果,只不过针对不同的动画

ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300f);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
set.playTogether(animator1,animator2,animator3);
set.start();

AnimatorSet不仅仅通过playTogether(),还有其他方法控制多个效果的协同工作:playSequentially()、animSet.play().with()、before()、after()

7.2.6 在XML中使用属性动画

属性动画同视图动画一样,也可以在XML文件中编写:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:propertyName="scaleX" android:valueFrom="1.0" android:valueTo="2.0" android:valueType="floatType">
</objectAnimator>

在程序中使用也很简单:

private void scaleX(View view){
    Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this,R.animator.scaleX);
    anim.setTarget(mMv);
    anim.start();
}

7.2.7 View的animate方法

Google给View增加了animate方法来直接驱动属性动画:

animate.animate().alpha(0).y(300).setDuration(300).withStartAction(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
}).withEndAction(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

            }
        });
    }
}).start();

7.3 Android布局动画

所谓布局动画指的是作用在ViewGroup上,给ViewGroup增加View时添加一个动画过度效果

最简单的布局动画在ViewGroup的XML中,系统默认的也是无法替换的:

android:animateLayoutChanges="true"

还可以通过LayoutAnimationController类实现自定义子View的过渡效果:

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
//设置过渡动画
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
sa.setDuration(2000);
//设置布局动画的显示属性
LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5F);
lc.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
//为ViewGroup设置布局动画
ll.setLayoutAnimation(lac);

LayoutAnimationController 第一个参数是需要的动画,第二个参数是每个子View显示的delay时间,若时间不为0,还可以setOrder设置子View的显示顺序:

  • LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL:顺序
  • LayoutAnimationController.ORDER_RANDOM:随机
  • LayoutAnimationController.ORDER_REVEESE:反序

7.4 Interpolators(插值器)

插值器是一个可以控制动画变换速率的一个属性值,有点类似于物理的中的加速度,常见的插值器有:

  • LinearInterpolator:线性插值器,匀速运动
  • AccelerateDecelerateInterpolator:加速减速插值器,动画两头慢中间快
  • DecelerateInterpolator:减速插值器,动画越来越慢
  • BounceInterpolator:弹跳插值器,动画结束时有个弹跳效果

7.5 自定义动画

  • 需要实现它的applyTransformation的逻辑
  • 需要覆盖父类的initalize方法实现一些初始化工作
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}
  • 第一个参数是插值器的时间因子,由动画当前完成的百分比和当前时间所对应的插值所计算得来的,取值范围为0到1.0
  • 第二个参数是矩阵封装类,一般使用该类获取矩阵对象
final Matrix matrix = t.getMatrix();

通过对matrix的变换操作就可以实现动画效果,我们以模拟电视机关闭的效果为例:

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    matrix.preScale(1, 1 - interpolatedTime, mCenterwidth,mCenterheight);
    super.applyTransformation(interpolatedTime, t);
}

android.graphics.Camera中的Camera类,它封装了openGL的3D动画,从而可以风场方便地创建3D动画效果,只要移动Camera就能拍摄到具有立体感的图像:

@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
    super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
    //设置默认时长
    setDuration(2000);
    //设置动画结束后保留状态
    setFillAfter(true);
    //设置默认插值器
    setInterpolator(new BounceInterpolator());
    mCenterWidth = width / 2;
    mCenterHeight = height / 2;
}

@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
    final Matrix matrix = t.getMatrix();
    mCamera.save();
    //使用Camera设置旋转的角度
    mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime);
    //将旋转变换作用到matrix上
    mCamera.getMatrix(matrix);
    mCamera.restore();
    //通过pre方法设置矩形作用前的偏移量来改变旋转中心
    matrix.preTranslate(mCenterWidth, mCenterHeight);
    matrix.postTranslate(-mCenterWidth, -mCenterHeight);
}

点击后开始动画,这样一个Button会在设置的时长内,使用相应的插值器来完成动画:

7.6 Android5.X SVG矢量动画机制

什么是SVG:

  • 可伸缩矢量图形(Scalable Vector Graphics)
  • 定义用于网络的基于矢量的图形
  • 使用XML格式定义图形
  • 图片在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失
  • 万维网联盟的标准
  • 与诸多DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体

Android5.X之后添加了对SVG的<path>标签的支持,其优点是:

  • 放大不会失真
  • bitmap需要为不同分辨率设计多套图标,而矢量图则不需要

7.6.1 <path>标签

使用<path>标签有以下指令:

  • M = moveto(M X,Y):将画笔移动到指定的坐标位置,但未发生绘制
  • L = lineto(L X,Y):画直线到指定的坐标位置
  • H = horizontal lineto( H X):画水平线到指定的X坐标位置
  • V = vertical lineto(V Y ):画垂直线到指定的Y坐标
  • C = curveto(C ,X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线
  • S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝塞尔曲线
  • Q = quadratic Belzier curve(Q X Y,ENDX,ENDY):二次贝塞尔曲线
  • T = smooth quadratic Belzier curvrto(T,ENDX,ENDY):映射前面路径的终点
  • A = elliptical Are(A RX,RY,XROTATION,FLAG1FLAG2,X,Y):弧线
  • Z = closepath():关闭路径

使用上面指令时,需要注意以下几点:

  • 坐标轴以(0,0)位中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
  • 所有指令大小写均可,大写绝对定位,参照全局坐标系,小写相对定位,参照父容器坐标系
  • 指令和数据间的空格可以无视
  • 同一指令出现多次可以只用一个

7.6.2 SVG常用指令

  • L
    绘制直线的指令是“L”,代表从当前点绘制直线到给定点,“L”之后的参数是一个点坐标,同时,还可以使用“H”和“V”指令来绘制水平、竖直线,后面的参数是x坐标或y坐标
  • M
    M指令类似Android绘图中的path类moveto方法,即代表画笔移动到某一点,但并不发生绘图动作
  • A
    A指令是用来绘制一条弧线,且允许弧线不闭合,可以把A指令绘制的弧度想象成椭圆的某一段,A指令一下有七个参数
    • RX,RY:所在的椭圆的半轴大小
    • XROTATION:椭圆的X轴与水平方向顺时针方向的夹角,可以想象成一个水平的椭圆饶中心点顺时针旋转XROTATION 的角度
    • FLAG1:只有两个值,1表示大角度弧度,0为小角度弧度
    • FLAG2:只有两个值,确定从起点到终点的方向1顺时针,0逆时针
    • X,Y轴:终点坐标

7.6.3 SVG编辑器

  • 在线可视化SVG编辑器官网:http://editor.method.ac/
  • 优秀的离线SVG编辑器:Inkscape

7.6.4 Android中使用SVG

Android5.X提供了两个API来支持SVG:

  • VectorDrawable:在XML中可以创建一个静态的SVG图形
  • AnimatedVectorDrawable:给VectorDrawable提供动画效果

VectorDrawable的使用是通过<vector>标签来声明的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="100dp" android:viewportWidth="100dp">
</vector>

如果做过Web的应该对viewport应该很熟悉

  • height:表示SVG的高度200dp
  • width:表示SVG的宽度200dp
  • viewportHeight:表示SVG图形被划分成100份
  • viewportWidth:表示SVG图形被划分成100份
  • 如果在绘图中使用坐标(50,50),则意味着该坐标为正中间

接下来,给<vector>标签增加显示path:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="100dp" android:viewportWidth="100dp">
    <group  android:name="test" android:rotation="0">
        <path  android:fillColor="@android:color/holo_blue_light" android:pathData=" M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" />
    </group>
</vector>

然后就可以在布局文件中直接使用:

<ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/vector" />

效果图:这是一个填充的图形,因为我们用的是fillColor

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧_第1张图片

如果要绘制一个非填充的图形,使用下面的代码:

<path  android:pathData=" M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light" android:strokeWidth="2" />

效果图:

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧_第2张图片

AnimatedVectorDrawable使用:Google工程师将其比喻为一个胶水,通过其连接静态的VectorDrawable和动态的objectAnimator

首先在XML文件中通过<animated-vector>标签来声明对AnimatedVectorDrawable的使用:

<animated-vector  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vector">
    <target  android:name="test" android:animation="@anim/anim_earth" />
</animated-vector>

特别注意的是:这个target里面的name要和VectorDrawable的name对应,animation要和动画资源文件对应

对应的VectorDrawable文件:

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="100" android:viewportWidth="100">
    <group  android:name="test" android:rotation="0">
        <path  android:pathData=" M 25 50 a 25,25 0 1,0 50,0" android:strokeColor="@android:color/holo_blue_light" android:strokeWidth="2" />
    </group>
</vector>

对应的animation文件:

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="4000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />

特别注意的是:在<group>标签和<path>标签中添加了rotate、fillColor、pathData等属性,那么可以通过objectAnimator指定android:propertyName=”XXXX”属性来控制哪一种属性,如果指定属性为pathData,那么需要添加一个属性——android:valueType=”pathType”来告诉系统进行pathData的变换

在布局文件中使用:

<ImageView  android:id="@+id/image" android:layout_centerInParent="true" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/anim_vector" />

在Activity中开启动画:

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
((Animatable)image.getDrawable()).start();

效果图

7.6.5 SVG动画实例

  • 线图动画……见经典代码回顾案例一
  • 模拟三球仪……见经典代码回顾案例二
  • 轨迹动画……见经典代码回顾案例三

7.7 Android动画特效

  • 灵动菜单……见经典代码回顾案例四
  • 计时器动画……见经典代码回顾案例五
  • 下拉展开动画……见经典代码回顾案例六

经典代码回顾

案例一:线图动画

定义我们的VectorDrawable

<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="100" android:viewportWidth="100">
    <group>
        <path  android:name="path1" android:pathData=" M 20,80 L 50,80 80,80" android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="5" />

        <path  android:name="path2" android:pathData=" M 20,20 L 50,20 80,20" android:strokeColor="@android:color/holo_green_dark" android:strokeLineCap="round" android:strokeWidth="5" />
    </group>
</vector>

定义两个Path的objectAnimator,从path1到path2

<objectAnimator
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="5000"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    android:propertyName="pathData"
    android:valueFrom="
            M 20,80
            L 50,80 80,80"
    android:valueTo="
            M 20,80
            L 50,50 80,80"
    android:valueType="pathType" />
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="5000"
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator"
    android:propertyName="pathData"
    android:valueFrom="
            M 20,20
            L 50,20 80,20"
    android:valueTo="
            M 20,20
            L 50,50 80,20"
    android:valueType="pathType" />

定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/trick">
    <target  android:name="path1" android:animation="@anim/anim_path1" />
    <target  android:name="path2" android:animation="@anim/anim_path2" />
</animated-vector>

布局文件中使用这个AnimatedVectorDrawable

<ImageView  android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/trick_anim" android:id="@+id/image"/>

代码中启动动画

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
    ((Animatable) drawable).start();
}

效果图:为了大家方便观看,我把持续时间被我调成了5s

案例二:模拟三球仪

定义我们的VectorDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="200dp" android:height="200dp" android:viewportHeight="100" android:viewportWidth="100">
    <group  android:name="sun" android:pivotX="60" android:pivotY="50" android:rotation="0">

        <path  android:name="path_sun" android:fillColor="@android:color/holo_blue_light" android:pathData=" M 50,50 a 10,10 0 1,0 20,0 a 10,10 0 1,0 -20,0" />

        <group  android:name="earth" android:pivotX="75" android:pivotY="50" android:rotation="0">

            <path  android:name="path_earth" android:fillColor="@android:color/holo_orange_dark" android:pathData=" M 70,50 a 5,5 0 1,0 10,0 a 5,5 0 1,0 -10,0" />

            <group>
                <path  android:fillColor="@android:color/holo_green_dark" android:pathData=" M 90,50 m -5 0 a 4,4 0 1,0 8 0 a 4,4 0 1,0 -8,0" />
            </group>
        </group>
    </group>
</vector>

定义两个objectAnimator,代码都是一样的

<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="4000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="4000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />

定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/earth_moon_system">
    <target  android:name="sun" android:animation="@anim/anim_sun" />
    <target  android:name="earth" android:animation="@anim/anim_earth" />
</animated-vector>

布局文件中使用这个AnimatedVectorDrawable

<ImageView  android:id="@+id/image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/sun_system" />

代码中启动动画

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
    ((Animatable) drawable).start();
}

效果图

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧_第3张图片

案例三:轨迹动画

定义我们的VectorDrawable

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="160dp" android:height="30dp" android:viewportHeight="30" android:viewportWidth="160">

    <path  android:name="search" android:pathData="M141 , 17 A9 ,9 0 1 , 1 ,142 , 16 L149 ,23" android:strokeAlpha="0.8" android:strokeColor="#ff3570be" android:strokeLineCap="square" android:strokeWidth="2" />

    <path  android:name="bar" android:pathData="M0,23 L149 ,23" android:strokeAlpha="0.8" android:strokeColor="#ff3570be" android:strokeLineCap="square" android:strokeWidth="2" />
</vector>

定义两个objectAnimator,代码都是一样的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:duration="1000" android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate" android:propertyName="trimPathStart" android:valueFrom="0" android:valueTo="1" android:valueType="floatType" />

定义AnimatedVectorDrawable连接VectorDrawable和objectAnimator

<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/searchbar">
    <target  android:name="search" android:animation="@anim/anim_searchbar" />
</animated-vector>

布局文件中使用这个AnimatedVectorDrawable

<ImageView  android:id="@+id/image" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:src="@drawable/search_anim" />

代码中启动动画

ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Drawable drawable = image.getDrawable();
if (drawable instanceof Animatable) {
    ((Animatable) drawable).start();
}

效果图

案例四:灵动菜单

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageView_b" android:src="@drawable/b" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageView_c" android:src="@drawable/c" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageView_d" android:src="@drawable/d" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageView_e" android:src="@drawable/e" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />

    <ImageView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/imageView_a" android:src="@drawable/a" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />

</RelativeLayout>

Activity文件

public class PropertyTest extends Activity implements View.OnClickListener {

    private int[] mRes = {R.id.imageView_a, R.id.imageView_b, R.id.imageView_c,
            R.id.imageView_d, R.id.imageView_e};
    private List<ImageView> mImageViews = new ArrayList<ImageView>();
    private boolean mFlag = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.property);
        for (int i = 0; i < mRes.length; i++) {
            ImageView imageView = (ImageView) findViewById(mRes[i]);
            imageView.setOnClickListener(this);
            mImageViews.add(imageView);
        }
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.imageView_a:
                if (mFlag) {
                    startAnim();
                } else {
                    closeAnim();
                }
                break;
            default:
                Toast.makeText(PropertyTest.this, "" + v.getId(),
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }

    private void closeAnim() {
        ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(0),
                "alpha", 0.5F, 1F);
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(1),
                "translationY", 200F, 0);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(2),
                "translationX", 200F, 0);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(3),
                "translationY", -200F, 0);
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageViews.get(4),
                "translationX", -200F, 0);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(500);
        set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        set.playTogether(animator0, animator1, animator2, animator3, animator4);
        set.start();
        mFlag = true;
    }

    private void startAnim() {
        ObjectAnimator animator0 = ObjectAnimator.ofFloat(
                mImageViews.get(0),
                "alpha",
                1F,
                0.5F);
        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(
                mImageViews.get(1),
                "translationY",
                200F);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(
                mImageViews.get(2),
                "translationX",
                200F);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(
                mImageViews.get(3),
                "translationY",
                -200F);
        ObjectAnimator animator4 = ObjectAnimator.ofFloat(
                mImageViews.get(4),
                "translationX",
                -200F);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(500);
        set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
        set.playTogether(
                animator0,
                animator1,
                animator2,
                animator3,
                animator4);
        set.start();
        mFlag = false;
    }
}

效果图

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧_第4张图片

案例五:计时器动画

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">

    <TextView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Click Me" android:textSize="60sp" android:onClick="tvTimer" android:layout_centerVertical="true" android:layout_centerHorizontal="true" />
</RelativeLayout>

Activity文件

public class TimerTest extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.timer);
    }

    public void tvTimer(final View view) {
        ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
        valueAnimator.addUpdateListener(
                new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                ((TextView) view).setText("$ " +
                        (Integer) animation.getAnimatedValue());
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.start();
    }
}

效果图

Android群英传知识点回顾——第七章:Android动画机制与使用技巧_第5张图片

案例六:下拉展开动画

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical">

    <LinearLayout  android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical" android:onClick="llClick" android:background="@android:color/holo_blue_bright" android:orientation="horizontal">

        <ImageView  android:id="@+id/app_icon" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:src="@mipmap/ic_launcher" />

        <TextView  android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="5dp" android:gravity="left" android:text="Click Me" android:textSize="30sp" />
    </LinearLayout>

    <LinearLayout  android:id="@+id/hidden_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="40dp" android:background="@android:color/holo_orange_light" android:gravity="center_vertical" android:orientation="horizontal" android:visibility="gone">

        <ImageView  android:src="@mipmap/ic_launcher" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" />

        <TextView  android:id="@+id/tv_hidden" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" android:textSize="20sp" android:text="I am hidden" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

Activity文件

public class DropTest extends Activity {

    private LinearLayout mHiddenView;
    private float mDensity;
    private int mHiddenViewMeasuredHeight;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.drop);
        mHiddenView = (LinearLayout) findViewById(R.id.hidden_view);
        // 获取像素密度
        mDensity = getResources().getDisplayMetrics().density;
        // 获取布局的高度
        mHiddenViewMeasuredHeight = (int) (mDensity * 40 + 0.5);
    }

    public void llClick(View view) {
        if (mHiddenView.getVisibility() == View.GONE) {
            // 打开动画
            animateOpen(mHiddenView);
        } else {
            // 关闭动画
            animateClose(mHiddenView);
        }
    }

    private void animateOpen(final View view) {
        view.setVisibility(View.VISIBLE);
        ValueAnimator animator = createDropAnimator(
                view,
                0,
                mHiddenViewMeasuredHeight);
        animator.start();
    }

    private void animateClose(final View view) {
        int origHeight = view.getHeight();
        ValueAnimator animator = createDropAnimator(view, origHeight, 0);
        animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                view.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
        animator.start();
    }

    private ValueAnimator createDropAnimator(
            final View view, int start, int end) {
        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(start, end);
        animator.addUpdateListener(
                new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                int value = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
                ViewGroup.LayoutParams layoutParams =
                        view.getLayoutParams();
                layoutParams.height = value;
                view.setLayoutParams(layoutParams);
            }
        });
        return animator;
    }
}

效果图

经典回顾源码下载

github:https://github.com/CSDNHensen/QunYingZhuang

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