[置顶] 架构篇-MVC演化MVP

浅谈下当前项目架构思路,早起是基于MVC模式的,打算基于MVP试试,先简单介绍下。


MVC (Model-View-Controller):

M是指逻辑模型,V是指视图层,C则是控制器。一个逻辑模型可以对应多种视图模块,比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。一种视图模型可以在不同视图页共用。使用MVC的目的是将M和V的实现逻辑代码与视图层分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式,而C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。


图中实线表示方法调用,虚线表示事件响应

1) 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入复用。同样也可以直接代码生产视图,一般需要动态加载的布局或者自定义视图使用。当然,你也可以想到在Android中也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,当然这里需要进行Java和JavaScript之间的通信,Android提供了它们之间非常方便的通信实现。    

2) 控制层(Controller):Android的控制层的重任通常落在了众多的Acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在Acitivity中写过多业务代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,所以这一层就是拿到模型层的数据,交互判断一下,调用展示到视图层上,事件响应处理,建立视图层与模型层的关联。

3) 模型层(Model):对业务逻辑处理、数据库、对网络等的操作都应该在Model里面处理,具体开发中我们有许多业务实体处理类和第三方工具模型,最终使项目多人开发过程中,层次分明,耦合性低。

开发新需求时:视图层-->控制层-->模型层

在开发的过程中拿到高保真图的时候,按这个思路,一层一层实现处理,并且预估各层的用时,以进行项目用时预估。第一步先确认视图展示需要的布局,控件,完成页面视图,第二步交互判断(输入框必须为数字,密码,不为空等等。。。),第三步,业务逻辑处理实现对应模型,接口调试,本地数据存储更新等

需求变更:模型层-->控制层-->视图层

需求不可能一撮而就,需求变更应该说是是我们做的产品向更好的方向改变,也是家常便饭,特意也提出来说一下,但是处理思路和开发新需求缺是相反的。当需求出现变化的时候,产品已经做了一部分雏形,不易大幅更改,并且各层都有成型,修改的时候,先分析业务逻辑的变化,对模型层做出对应的修改,接着是交互操作过程的梳理,最后确认视图层展示。

基于这个理解,将Activity当做核心,做为控制层(Controller),对视图层VIEW区域,封装视图实体,来更新数据模型,其实,思路和listview与adapter一样,activity在业务实体获取数据,刷新到view实体上

MVP(Model - View - Presenter

[置顶] 架构篇-MVC演化MVP_第1张图片
首先说下,MVP应该是MVC的延伸版,最终 Presenter取代了Controller的角色, 而当将架构改为MVP以后,Presenter的出现,将Actvity视为View层,Presenter负责完成View层与Model层的交互, 减少了Activity的职责,简化了Activity中的代码,将复杂的逻辑代码提取到了Presenter中进行处理。与之对应的好处就是,耦合度更低,更方便的进行测试,复用,管理。
  • View 对应于Activity,负责View的绘制以及与用户交互
  • Model 依然是业务逻辑和实体模型
  • Presenter 负责完成View于Model间的交互   

其实最明显的区别就是,MVC中是允许Model和View进行交互的,而MVP中很明显,Model与View之间的交互由Presenter完成。还有一点就是Presenter与View之间的交互是通过接口的。

将一下,具体改善过程中的一些应用点,一个Activity对于一个presenter,而一个presenter可以对于多个Activity复用,view层的Activitypresenter层响应交互,Activity里只封装关于视图刷新的view实体,公共ui方法,以接口的形式提供给Presenter层调用,刷新页面。或者View层,交互发起的事件,调用presenter层的方法去model层调用业务实体处理后,一路接口回调,来返回响应结果,最终刷新VIew层。Activity只处理交互判断与视图刷新,Presentercer层连接View与model,将控制连接代码从Activity中分离出来,view层与model直接关系,必须经过presenter来连接。MVC环形循环调度,到MVP链式响应的一个改善,是个人认为最大的简化。

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