SpriteKit:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决(续)

正传传送门:SpriteKit:开启物理逐像素(Per-Pixel)碰撞检测后发现的问题及解决

之后还是发现一个小问题,就是虽然player可以正确处理碰撞scoreDetect出发点和其他障碍物,但是由于启用了Per-Pixel,还是会发生多次接触的情况,这时玩家的得分就会被多次累加!

相关代码如下:

if contact.bodyA.categoryBitMask == Mask.scoreDetect || contact.bodyB.categoryBitMask == Mask.scoreDetect{
                if contact.bodyA.node == player{
                    contact.bodyB.node?.removeFromParent()
                }else{
                    contact.bodyA.node?.removeFromParent()
                }

                let sound = SKAction.playSoundFileNamed("coin.wav", waitForCompletion: false)
                run(sound)

                score += 1
                return
        }

注意最外围的if判断在player与触发器多次接触时会多次enter,从而导致score += 1多次被调用,这显然不符合实际!

要解决很简单,将代码改写为如下:

if contact.bodyA.categoryBitMask == Mask.scoreDetect || contact.bodyB.categoryBitMask == Mask.scoreDetect{
            if contact.bodyA.node?.name == rockCollisionName || contact.bodyB.node?.name == rockCollisionName{
                if contact.bodyA.node == player{
                    contact.bodyB.node?.removeFromParent()
                }else{
                    contact.bodyA.node?.removeFromParent()
                }

                let sound = SKAction.playSoundFileNamed("coin.wav", waitForCompletion: false)
                run(sound)

                score += 1
            }
            return
        }

即增加一层判断即可,至于为什么,相信大家可以自行烧脑搞清楚 ;]

你可能感兴趣的:(SpriteKit,接触,Per-Pixel,物理检测,物理碰撞)