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Per-Pixel
【论文笔记】MaskFormer:
Per-Pixel
Classification is Not All You Need for Semantic Segmentation
论文地址:https://papers.nips.cc/paper/2021/file/950a4152c2b4aa3ad78bdd6b366cc179-Paper.pdf项目地址:https://github.com/facebookresearch/MaskFormer现在的方法通常将语义分割制定为per-pixelclassification任务,而实例分割则使用maskclassifica
橙子的科研日记
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2022-12-24 13:55
论文阅读
深度学习
计算机视觉
【深度学习】语义分割:论文阅读(NeurIPS 2021)MaskFormer:
per-pixel
classification is not all you need
目录详情知识补充语义分割实例分割基本流程主要技术路线自上而下的实例分割方法自下而上的实例分割方法掩膜Mask什么是mask掩码?mask掩码有什么用?maskclassificationDeepMaskMax-Deeplab动机RelatedWorksPer-pixelclassificationformulationMaskclassificationformulationMaskFormerP
sky_柘
·
2022-12-24 12:13
语义分割
论文阅读
transformers
深度学习
计算机视觉
人工智能
【论文阅读】Maskformer:
Per-Pixel
Classification is Not All You Need for Semantic Segmentation
文章目录一、引言:像素级分类v.s.掩膜分类:二、论文概述三、代码实现pixel-levelmoduletransformermodulesegmentationmodule损失函数一、引言:像素级分类v.s.掩膜分类:分割领域有两个大框架,一方面是像素级分类(per-pixelclassification)统治语义分割领域,另一方面是以Mask-FCN为首的掩膜分类(maskclassifica
Jiazhou_garland
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2022-12-01 16:28
深度学习
人工智能
FCOS : 找到诀窍了,anchor-free的one-stage目标检测算法也可以很准 | ICCV 2019
论文提出anchor-free和proposal-free的one-stage的目标检测算法FCOS,不再需要anchor相关的的超参数,在目前流行的逐像素(
per-pixel
)预测方法上进行目标检测,
晓飞的算法工程笔记
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2020-08-26 13:25
晓飞的算法工程笔记
论文笔记:Perceptual Losses for Real-Time Style Transfer and Super-Resolution[doing]
1.transformation:imagetoimage2.perceptuallosses:psnr是
per-pixel
的loss,值高未必代表图片质量好,广泛应用只是因为计算比较简单对图片做superresolution
John2King
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2020-08-23 06:57
CV
[OpenGL ES 08]
Per-Pixel
Light及卡通效果
[OpenGLES08]Per-PixelLight及卡通效果罗朝辉(http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议这是《OpenGLES教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接:[OpenGLES01]iOS上OpenGLES之初体验[OpenGLES02]OpenGLES渲染管线与着色器[OpenGLES03]3D变换:模型,视图
weixin_33951761
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2020-07-05 23:22
FCOS : 找到诀窍了,anchor-free的one-stage目标检测算法也可以很准 | ICCV 2019
论文提出anchor-free和proposal-free的one-stage的目标检测算法FCOS,不再需要anchor相关的的超参数,在目前流行的逐像素(
per-pixel
)预测方法上进行目标检测,
VincentLee
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2020-04-10 02:05
算法
机器学习
人工智能
深度学习
图像识别
FCOS : 找到诀窍了,anchor-free的one-stage目标检测算法也可以很准 | ICCV 2019
论文提出anchor-free和proposal-free的one-stage的目标检测算法FCOS,不再需要anchor相关的的超参数,在目前流行的逐像素(
per-pixel
)预测方法上进行目标检测,
晓飞的算法工程笔记
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2020-04-08 20:00
修改OpenCV SGBM代码实现
per-pixel
searching range constrain
新增StereoSGBM实现需要确认我们正在修改的头文件是处于OpenCV的源码路径,而不是OpenCV的安装路径。OpenCV在安装后,会复制头文件到安装路径,不推荐直接修改安装路径下的文件。增加per-pixelsearchingrange的描述在calib3d.hpp定义一个新类,这个类用于描述disparity的检索index。OpenCV的SGBM的实现要求disparity的数量必须是
风海流
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2019-05-30 02:19
OpenCV
c++
机器视觉
SpriteKit:开启物理逐像素(
Per-Pixel
)碰撞检测后发现的问题及解决(续)
正传传送门:SpriteKit:开启物理逐像素(
Per-Pixel
)碰撞检测后发现的问题及解决之后还是发现一个小问题,就是虽然player可以正确处理碰撞scoreDetect出发点和其他障碍物,但是由于启用了
mydo
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2016-11-04 11:00
SpriteKit
接触
Per-Pixel
物理检测
物理碰撞
SpriteKit:开启物理逐像素(
Per-Pixel
)碰撞检测后发现的问题及解决
下面是一个开源的iOS小游戏,类似于FlappyBird,玩家需要不停点击屏幕让小飞机从峭壁中穿过,如果飞机撞上峭壁或地面游戏宣告结束,否则每穿过一次峭壁,玩家加一分.因为只是飞机和其他任何物理对象碰撞,而其他物理对象相互之间均不会发生碰撞.所以原作者将飞机的接触掩码(contactmask)设置为任何对象,将碰撞掩码设置为0,表示不和任何对象碰撞:player.physicsBody!.cont
mydo
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2016-11-04 11:00
碰撞检测
SpriteKit
物理像素
Per-Pixel
解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
这篇文章作为后续讨论更光滑的镜面反射方式,逐像素着色(per-pixcel lighting),又称为冯氏着色(Phong shading) 逐像素着色
Per-Pixel
Lighting (冯氏着色
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2015-11-06 07:26
unity
GLSL
per-pixel
lighting + spot texture (聚光灯贴图)
聚光灯贴图,就是聚光灯照射在表面上的那个光圈,准备一张spot texture的亮度图,采用“GLSL projective texture ”一文中介绍的投影贴图方法把spot texture 投射到聚光灯方向。 unsigned char* pixels = (unsigned char*)malloc( 64*64 ); &nbs
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2015-10-31 10:52
text
DevExpress v15.1:WPF控件升级(四)
WPF编辑器在Token编辑器中的
Per-Pixel
滚动水平和垂直的
per-pixel
滚动渐进式搜索查找和组合框编辑器:在只读模式中渐进式搜索。
Miss_Hello_World
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2015-08-27 10:00
[OpenGL ES 08]
Per-Pixel
Light及卡通效果
[OpenGLES08]Per-PixelLight及卡通效果罗朝辉(http://blog.csdn.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGLES教程》的第九篇,前八篇请参考如下链接:[OpenGLES01]iOS上OpenGLES之初体验[OpenGLES02]OpenGLES渲染管线与着色器[OpenGLES03]3D变换:模型,视图,
kesalin
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2013-01-11 21:00
3D
3D
OpenGL
OpenGL
es
es
Per-Pixel
Linked Lists with Direct3D 11
http://www.gdcvault.com/这里可以下到。 perpixellinklist可以做到orderindependenttranslucencyrendering。之前一直恶心大家的这个东西终于可以在dx11干掉了,screenshot: 纠缠api没什么意思,比较有意义的是可以做到可以给每个pixel建立一个linklist这件事情: 这个太nice了,除了orderindep
彭博
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2012-03-09 14:00
MMX and SSE asm routines for
per-pixel
alpha-blending
http://www.softkam.ro/index.php?pid=alphablend//Copyright(C)2005SoftKAM.AllRightsReserved. // //AlphaBlendisfreesoftware;youcanredistributeitand/ormodify //itunderthetermsoftheGNUGeneralPublicLicensea
achellies
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2011-07-22 07:00
per-pixel
lighting 纹理空间坐标基的计算方法
per-pixellighting纹理空间坐标基的计算方法 文章来源:http://www.freegames.com.cn/school/383/2007/27685.htmlNemesis2kper-pixellighting纹理空间坐标基的计算方法我知道的几种方法:1.对于参数化的表面,设其方程为P=P(u,v),其中P为向量,三个分量分别为x,yz。也可以表示为:Px=Px(u,v)Py
麒麟子
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2009-04-17 21:00
Realtime Radiosity is Coming?
当然不是物理精确的,甚至不是
per-pixel
精确的,但是撇开PRT,搞个dynamiclight+dynamicscene+colorbleeding没什么问题。
·
2007-08-10 15:00
Radio
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