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Core Graphics是基于C的API,可以用于一切绘图操作
Core Graphics 和Quartz 2D的区别
quartz是一个通用的术语,用于描述在IOS和MAC OS X ZHONG 整个媒体层用到的多种技术 包括图形、动画、音频、适配。
Quart 2D 是一组二位绘图和渲染API,Core Graphic会使用到这组API
Quartz Core 专指Core Animation用到的动画相关的库、API和类
点和像素的对比
系统拥有坐标系,如320*480 硬件有retain屏幕和非retain屏:如320*480、640*960
Core Graphics 使用的是系统的坐标系来绘制图片。在分辨率为640*960手机上绘制图片时,实际上Core Graphics 的坐标是320*480。这个时候每个坐标系上的点,实际上拥有两个像素。
图形上下文
Core Graphics 使用图形上下文进行工作,这个上下文的作用像画家的画布一样。
在图形上下文之外是无法绘图的,我们可以自己创建一个上下文,但是性能和内存的使用上,效率是非常低得。
我们可以通过派生一个UIView的子类,获得它的上下文。在UIView中调用drawRect:方法时,会自动准备好一个图形上下文,可以通过调用
UIGraphicsGetCurrentContext()来获取。 因为它是运行期间绘制图片,我们可以动态的做一些额外的操作
Core Graphics的优点
快速、高效,减小应用的文件大小。同时可以自由地使用动态的、高质量的图形图像。 使用Core Graphics,可以创建直线、路径、渐变、文字与图像等内容,并可以做变形处理。
绘制自定义视图
drawRect:是系统的方法,不要从代码里面直接调用 drawRect:,而应该使用setNeedsDisplay重绘.
需要知道的术语
图形上下文栈
一个图形上下文好比是画布上的一副扁平的图画 执行绘画动作,这些动作是在同一个图层上完成的。 图形上下文不允许将内容分不到多个图层中,如果有需求在不同图层上画,可以考虑使用视图层次结构,创建多个UIView,并将他们作为父视图的子视图
图形上下文栈可以把图形上下文的当前状态保存下来,并在执行一些动作后再次恢复回来
CGContextSaveGState();
CGContextStoreGState();
路径、渐变、文字和图像
1. 使用UIBezierPath创建路径
2. 手动创建路径 moveToPoint addLineToPoint addArcWithCenter addCurveToPoint
渐变,渐变可以在指定方向上,以可变的比率在一系列颜色之间转化
线性渐变:沿着一条定义好了起点和重点的直线方向,呈线性变化。如果这条线有一定角度,线性渐变也会沿相同路径变化
放射渐变:颜色顺着两个原型之间的方向线性变化,这两个园为起始圆和终止圆,每隔圆都有自己的圆心和班级
文字
darwAtPoint
drawInRect
图像
Core Graphics 不会保持图像的长宽比例,Core Graphics会将图像的边界设置为CGrect,不管图片是否变形 darwAtPoint drawInRect
基础画法就不多讲啦!都通用:
- (void) drawRect: (CGRect) rect { UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; }
- (void) drawRect: (CGRect) rect { CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); }
@interface MyLayerDelegate : NSObject @end
@implementation MyLayerDelegate - (void)drawLayer:(CALayer*)layer inContext:(CGContextRef)ctx { UIGraphicsPushContext(ctx); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIGraphicsPopContext(); } @end
@interface MyView () { MyLayerDelegate* _layerDeleagete; } @end
MyView *myView = [[MyView alloc] initWithFrame: CGRectMake(0, 0, 320, 480)]; CALayer *myLayer = [CALayer layer]; _layerDelegate = [[MyLayerDelegate alloc] init]; myLayer.delegate = _layerDelegate; [myView.layer addSublayer:myLayer]; [myView setNeedsDisplay]; // 调用此方法,drawLayer: inContext:方法才会被调用。
- (void)drawLayer:(CALayer*)lay inContext:(CGContextRef)con { CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); }
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); UIBezierPath* p = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,100,100)]; [[UIColor blueColor] setFill]; [p fill]; UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100), NO, 0); CGContextRef con = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextAddEllipseInRect(con, CGRectMake(0,0,100,100)); CGContextSetFillColorWithColor(con, [UIColor blueColor].CGColor); CGContextFillPath(con); UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();
第一种:基本图形绘制
/** * 什么调用:当你视图第一次显示的时候就会调用 * 作用:绘图 * @param rect = self.bounds */ - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; CGPoint startP = CGPointMake(10, 125); CGPoint endP = CGPointMake(240, 125); CGPoint controlP = CGPointMake(125, 0); [path moveToPoint:startP]; [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.渲染上下文到视图 CGContextStrokePath(ctx); } - (void)drawLine { // 1.获取上下文 // CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用 // 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.设置绘图信息(拼接路径) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; // 添加一条线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)]; // 3.把路径添加到上下文 // 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.把上下文渲染到视图 // Stroke描边 CGContextStrokePath(ctx); } - (void)draw2Line { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 设置起点 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; // 添加一条线到某个点 [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)]; // // 设置起点 // [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; // // // 添加一条线到某个点 // [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)]; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)]; [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); // 设置绘图状态 // 设置线宽 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); [[UIColor redColor] set]; // 4.渲染上下文到视图 CGContextStrokePath(ctx); }
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第二种:下载进度条:
- (void)setProgress:(CGFloat)progress { _progress = progress; self.myLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f%%",progress*100]; // [self drawRect:self.bounds]; // 重新绘制 // 在view上做一个重绘的标记,当下次屏幕刷新的时候,就会调用drawRect. [self setNeedsDisplay]; } // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. // 当视图显示的时候会调用 默认只会调用一次 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 CGPoint center = CGPointMake(50, 50); CGFloat radius = 50 - 2; CGFloat startA = -M_PI_2; CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 4.把上下文渲染到视图 CGContextStrokePath(ctx); }
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第三种:饼图
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code NSArray *data = @[@25,@25,@50]; // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 120; CGFloat startA = 0; CGFloat angle = 0; CGFloat endA = 0; for (NSNumber *number in data) { // 2.拼接路径 startA = endA; angle = number.intValue / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; [path addLineToPoint:center]; [[UIColor randomColor] set]; // 把路径添加上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 渲染 CGContextFillPath(ctx); } } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { CGFloat a = arc4random_uniform(6); //CGFloat a = arc4random()%6; NSLog(@"随机数--%f",a); [self setNeedsDisplay]; } - (void)drawPie { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径 CGPoint center = CGPointMake(125, 125); CGFloat radius = 120; CGFloat startA = 0; CGFloat angle = 0; CGFloat endA = 0; // 第一个扇形 angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; [path addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor redColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); // 第二个扇形 startA = endA; angle = 25 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; [path1 addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); [[UIColor greenColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); // 第三个扇形 startA = endA; angle = 50 / 100.0 * M_PI * 2; endA = startA + angle; UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES]; [path2 addLineToPoint:center]; // 添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path2.CGPath); [[UIColor blueColor] set]; // 渲染 CGContextFillPath(ctx); }
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第四种:柱形图
- (void)drawRect:(CGRect)rect { NSArray *data = @[@25,@25,@50]; NSInteger count = data.count; CGFloat w = rect.size.width / (2 * count - 1); CGFloat h = 0; CGFloat x = 0; CGFloat y = 0; CGFloat viewH = rect.size.height; // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); for (int i = 0; i < count; i++) { h = viewH * [data[i] intValue] / 100.0; x = 2 * w * i; y = viewH - h; // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)]; // 3.添加路径到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor randomColor] set]; // 4.渲染 CGContextFillPath(ctx); } } - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self setNeedsDisplay]; }
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第五种:模仿UIImageView
- (void)setImage:(UIImage *)image { _image = image; [self setNeedsDisplay]; } // Only override drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [_image drawInRect:rect]; }
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第六种:图形上下文线
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 把ctx拷贝一份放在栈中 CGContextSaveGState(ctx); // 2.拼接路径(绘图的信息) UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)]; // 3.路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); // 设置绘图的状态 [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineWidth(ctx, 10); CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 4.渲染 CGContextStrokePath(ctx); // 第二根线 UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath]; [path1 moveToPoint:CGPointMake(125, 10)]; [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)]; CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath); // 把栈顶上下文取出来,替换当前上下文 CGContextRestoreGState(ctx); // 设置绘图的状态 // [[UIColor blackColor] set]; // CGContextSetLineWidth(ctx, 1); // CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt); // 4.渲染 CGContextStrokePath(ctx); }
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第七种:矩形操作
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 注意:你的路径一定放在上下文矩阵操作之后 // 平移上下文 CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100); // 旋转上下文 CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); // 缩放上下文 CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.2); // 2.拼接路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)]; // 3.把路径添加到上下文 CGContextAddPath(ctx, path.CGPath); [[UIColor redColor] set]; // 4.渲染 CGContextFillPath(ctx); }
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