备注:本文基于Android5.1分析
该篇博文去年年底就基本整理完毕,年后几个月太忙,最近才有时间整理一下发表出来。博文是边看代码边整理的,本人能力有限,前后花了三个星期的苦逼夜晚整理。博文是按着代码的执行流程来分析的。以mediaServer添加camera服务为例来分析数据打包传递过程,中间穿插一些我自己理解画出来的图,如果你发现有问题,欢迎发表自己的看法,大家共同进步。
binder通信的过程,好比我们在淘宝下单至商品发货的过程。我们是客户端、淘宝相当于binder内核驱动、店家代表service_manager。就像下面说的(一开始可能不太理解,但大概先了解它的工作情形吧)。如果想粗线条的理解,也可以直接跳到博文最后总结性的流程分析。
int main()
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
ALOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
AudioFlinger::instantiate();
MediaPlayerService::instantiate();
CameraService::instantiate(); //这个是我们重点关注对象
AudioPolicyService::instantiate();
SoundTriggerHwService::instantiate();
//以上是服务实例注册流程
ProcessState::self()->startThreadPool(); //启动线程池
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); //主线程加入到线程池中
}
在Android7.0以后,CameraService驻留在CameraServer,其它的android版本都是在mediaServer进程中。这里我分析的是Android5.1,所以CameraServie是在media_server进程中。上面的代码就是media_server进程的main函数。可以看到驻留在media_server进程中的服务有5个,这里我们只关注CameraService.首先我们来看看instantiate()方法。
template<typename SERVICE>
class BinderService
{
public:
static status_t publish(bool allowIsolated = false) {
sp<IServiceManager> sm(defaultServiceManager()); //这里获取serviceManager代理对象。
return sm->addService(
String16(SERVICE::getServiceName()), //找到服务对应的名字,这里是media.camera
new SERVICE(), allowIsolated); //大家因该注意到前面那个new SERVICE(),看样子服务在这里注册,没错,服务就是在这里注册的。
}
static void publishAndJoinThreadPool(bool allowIsolated = false) {
publish(allowIsolated);
joinThreadPool();
}
static void instantiate() { publish(); } //可以看到instantiate后面有调用的publish()方法,请看上面对应的方法
......
}
上面是一个模板类,调用那个service_manage代理对象addServic()时大家看看,新创建服务对象其实就是模板参数。这里我们知道这里创建的是一个cameraService。详情请看下面代码追踪,CameraService类继承了BinderService,传进去的模板参数就是CameraService。
class CameraService :
public BinderService<CameraService>, //这里模板传入的是CameraSrvice,那么在上面的new出来的就是CameraService对象了。
public BnCameraService,
public IBinder::DeathRecipient,
public camera_module_callbacks_t
{
friend class BinderService<CameraService>;
public:
class Client;
class BasicClient;
// Implementation of BinderService<T>
static char const* getServiceName() { return "media.camera"; } //可以看到服务名字是media.camera
......
}
具体CameraService服务的接口实现,我们放在后面其它博客中详细叙述,这里主要介绍Binder。可以看到该类继承了BinderService类,模板参数正是CameraService。现在我们需要做的就是下面一件事情
class BpServiceManager : public BpInterface<IServiceManager>
{
public:
......
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
bool allowIsolated)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor()); //这里descriptor = “android.os.IServiceManager”
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0); //由上面的publish方法定义的地方,可以看到这里allowIsolated变量为0.
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply); //调用代理对象,为什么叫remote,就因为是一个ServiceManager远端代理。
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;
}
......
}
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager"); //
代码中看是打包数据了,为了看清楚数据的包含关系,这里我画出打包数据的数据分布,方便大家一起跟踪一下。其中大家要住的是writeStrongBinder()方法了,该方法会将cameraService实例打包成一个flat_binder_object对象,具体如何打包的大家可以查看之前的博客。接下来看看serviceManager代理如何通信的。
status_t BpBinder::transact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) //上面的flag默认为0,从上面一段代码看到,在调用时没有传入flag参数。
{
// Once a binder has died, it will never come back to life.
if (mAlive) {
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);//注意这里的mHandle就是用来查找sm 进程的唯一标识。
if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
return DEAD_OBJECT;
}
这里看到remote()就是远房的亲戚(代理对象),代码逻辑简单,这里只是做了一层封装,我们还是去IPCThreadState::transact()看看吧。
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
uint32_t code, const Parcel& data,
Parcel* reply, uint32_t flags)
{
status_t err = data.errorCheck();
flags |= TF_ACCEPT_FDS;
......
if (err == NO_ERROR) {
LOG_ONEWAY(">>>> SEND from pid %d uid %d %s", getpid(), getuid(),
(flags & TF_ONE_WAY) == 0 ? "READ REPLY" : "ONE WAY");
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
}
if (err != NO_ERROR) {
if (reply) reply->setError(err);
return (mLastError = err);
}
if ((flags & TF_ONE_WAY) == 0) { //flag参数默认是0,这里只有前面设置为TF_ACCEPT_FDS,所以这里为true.
if (reply) {
err = waitForResponse(reply); //走这一路
} else {
Parcel fakeReply;
err = waitForResponse(&fakeReply);
}
//去除debug信息......
} else {
err = waitForResponse(NULL, NULL);
}
return err;
}
上面就是线程的事务处理函数,主要就下面2件事情
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags,
int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
{
binder_transaction_data tr;
tr.target.ptr = 0; /* Don't pass uninitialized stack data to a remote process */
tr.target.handle = handle;//这里handle是serviceManage唯一标识,而且放到target中,而我们的目标就是sm。
tr.code = code;//这里code就是ADD_SERVICE_TRANSACTION
tr.flags = binderFlags;
tr.cookie = 0;
tr.sender_pid = 0;
tr.sender_euid = 0;
const status_t err = data.errorCheck();
if (err == NO_ERROR) {
//下面是记录binder对象的信息了。
tr.data_size = data.ipcDataSize();//buffer大小
tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();//buffer地址
tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(binder_size_t);//binder对象的个数。
tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();//偏移数组大小。
} else if (statusBuffer) {
tr.flags |= TF_STATUS_CODE;
*statusBuffer = err;
tr.data_size = sizeof(status_t);
tr.data.ptr.buffer = reinterpret_cast<uintptr_t>(statusBuffer);
tr.offsets_size = 0;
tr.data.ptr.offsets = 0;
} else {
return (mLastError = err);
}
mOut.writeInt32(cmd);
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
return NO_ERROR;
}
该函数的一开始就是填充binder_transaction_data对象的数据,最后填充完毕后,重要数据的分布如图所示。
需要发送的binder_transaction_data数据填充好之后,在函数的最后会将所有数据,写入发送缓冲区中mOut中,最终mOut重要数据成员分布如下所示。
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
int32_t cmd;
int32_t err;
while (1) {
if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;//需要和kernel谈谈了,目的就是把上面打包的mOut数据给你^o^,我们先把目光移到下面的taklWithDriver();
err = mIn.errorCheck();
if (err < NO_ERROR) break;
if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
cmd = mIn.readInt32();
IF_LOG_COMMANDS() {
alog << "Processing waitForResponse Command: "
<< getReturnString(cmd) << endl;
}
switch (cmd) {
case BR_TRANSACTION_COMPLETE: .... break;
case BR_DEAD_REPLY:
err = DEAD_OBJECT;
goto finish;
case BR_FAILED_REPLY:
err = FAILED_TRANSACTION;
goto finish;
case BR_ACQUIRE_RESULT: ....
goto finish;
case BR_REPLY:
......
goto finish;
default:
err = executeCommand(cmd);
if (err != NO_ERROR) goto finish;
break;
}
}
finish:
.....
return err;
}
该函数是与serviceManager通信的主要函数,首先会调用talkWithDriver()方法,将之前的打包在mOut中的数据打包成struct binder_write_read 对象,并通过ioctrl发送给kernel。虽然之前的博文已经介绍了IPCThreadState::talkWithDriver()方法,这里为了分析连贯,再贴一次出来。
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
if (mProcess->mDriverFD <= 0) {
return -EBADF;
}
binder_write_read bwr;
// Is the read buffer empty?
const bool needRead = mIn.dataPosition() >= mIn.dataSize();
const size_t outAvail = (!doReceive || needRead) ? mOut.dataSize() : 0;
//doReceive参数,默认是为true,上面我们看到没有传参数,那么doReceive = 1;
bwr.write_size = outAvail;
bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data(); //将mOut数据指针存放到这里,这就是我们上面打包的数据。
// This is what we'll read.
if (doReceive && needRead) {
bwr.read_size = mIn.dataCapacity(); //注意这里数据的大小,在我们new IPCThreadState对象时,已经初始化为256.
bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data(); //mIn数据指针,放到这里
} else {
bwr.read_size = 0;
bwr.read_buffer = 0;
}
//......
bwr.write_consumed = 0;
bwr.read_consumed = 0;
status_t err;
do {
#if defined(HAVE_ANDROID_OS)
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0) //这里通过ioctl将数据写给kernel
err = NO_ERROR;
else
err = -errno;
#else
err = INVALID_OPERATION;
#endif
.....
} while (err == -EINTR);
IF_LOG_COMMANDS() {
alog << "Our err: " << (void*)(intptr_t)err << ", write consumed: "
<< bwr.write_consumed << " (of " << mOut.dataSize()
<< "), read consumed: " << bwr.read_consumed << endl;
}
return err;
}
该函数的作用就是将之前打包的数据通过系统调用ioctl发送给kernel,最终发送给kernel的数据是struct binder_write_read对象。该对象已经被打包了3次,它们的包含关系如下所示。这里说明一下
static long binder_ioctl(struct file *filp, unsigned int cmd, unsigned long arg)
{
.....
switch (cmd) {
case BINDER_WRITE_READ: {
.....
if (bwr.write_size > 0) {//这里>0,往下看binder_thread_write()实现。
ret = binder_thread_write(proc, thread, bwr.write_buffer, bwr.write_size, &bwr.write_consumed);
}
if (bwr.read_size > 0) {
ret = binder_thread_read(proc, thread, bwr.read_buffer, bwr.read_size, &bwr.read_consumed, filp->f_flags & O_NONBLOCK);
}
.......
break;
}
//.....
}
------------------------------------------------------------------------
int binder_thread_write()
{
.....
case BC_TRANSACTION://我们上次传下来的就是这个命令:BC_TRANSACTION.
case BC_REPLY: {
struct binder_transaction_data tr;
if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr)))//取出事务数据
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr);//数据游标指针移动
binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY);//事务处理函数,请进入看看,如下
break;
}
.....
}
-------------------------------------------------------------------------------
static void binder_transaction(){
.....
if (tr->target.handle) {//这里我们目的就是和serviceManage通信,handle = 0 走else分支;
.....
} else {
target_node = binder_context_mgr_node;//直接拿到service_manage全局的binder_node对象。
if (target_node == NULL) {
return_error = BR_DEAD_REPLY;
goto err_no_context_mgr_node;
}
}
e->to_node = target_node->debug_id;
target_proc = target_node->proc; //注意这里target_proc就是Service_Manager进程的的binder_proc。
.....
t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); //为该事务分配内存空间。
t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid; //发送者就是media_server进程
t->to_proc = target_proc; //目的进程是Service_Manager进程,更详细可从源码中了解.
t->to_thread = target_thread; //Service_Manager主线程
t->code = tr->code; //这里等于 ADD_SERVICE_TRANSACTION
t->flags = tr->flags; //由上面的数据包可知是TF_ACCEPT_FDS
t->priority = task_nice(current);
t->buffer->allow_user_free = 0;
t->buffer->debug_id = t->debug_id;
t->buffer->transaction = t; //当前binder_buffer属于哪个事务。
t->buffer->target_node = target_node; //service_manager的binder_node对象
if (target_node)
binder_inc_node(target_node, 1, 0, NULL);//引用计数+1
offp = (binder_size_t *)(t->buffer->data +
ALIGN(tr->data_size, sizeof(void *)));
if (copy_from_user(t->buffer->data, (const void __user *)(uintptr_t) //请查看上面最近的一个图,这里会将上图中的1过程打包的数据拷贝到刚刚申请的binder_buffer中。
tr->data.ptr.buffer, tr->data_size)) {
binder_user_error("%d:%d got transaction with invalid data ptr\n",
proc->pid, thread->pid);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_copy_data_failed;
}
if (copy_from_user(offp, (const void __user *)(uintptr_t)
tr->data.ptr.offsets, tr->offsets_size)) { //这里会拷贝记录指针,即记录事务数据中,binder对象的偏移地址,以及个数。
binder_user_error("%d:%d got transaction with invalid offsets ptr\n",
proc->pid, thread->pid);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_copy_data_failed;
}
for (; offp < off_end; offp++) {
struct flat_binder_object *fp;
......
fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp);
switch (fp->type) {
case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: {
struct binder_ref *ref;
struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder); //这里fp->binder指向的是cameraService服务对象的引用计数对象指针。
if (node == NULL) { //这里由于CameraService是第一次注册,所以是找不到这个binder_node的。
node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie);//这里会创建一个新的binder_node对象,注意参数中fp->cookie是cameraService服务在media_server进程地址空间的地址,后面找到cameraService服务对象就靠它了。
if (node == NULL) { //这里创建的binder_node会添加到media_server进程的binder_proc结构中的,binder_proc->nodes
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_binder_new_node_failed;
}
node->min_priority = fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK;
node->accept_fds = !!(fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS);
}
if (fp->cookie != node->cookie) {//显然刚创建的binder对象,这里是一样的。
binder_user_error("%d:%d sending u%016llx node %d, cookie mismatch %016llx != %016llx\n",
proc->pid, thread->pid,
(u64)fp->binder, node->debug_id,
(u64)fp->cookie, (u64)node->cookie);
goto err_binder_get_ref_for_node_failed;
}
if (security_binder_transfer_binder(proc->tsk, target_proc->tsk)) {
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_binder_get_ref_for_node_failed;
}
ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node); //这里会在在service_manager的binder_proc->refs_by_node域查找该binder_node对象的binder_ref引用对象,如果没有就会新创建一个,并分别添加到refs_by_node和refs_by_desc域中。这里我们是第一次添加CameraService所以这里会重新创建。
if (ref == NULL) {
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_binder_get_ref_for_node_failed;
}
if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)//在查找服务时,会走到这里,我们在getService那一章继续分析。
fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE;
else
fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;
fp->handle = ref->desc; //这里是非常关键的一步了,将该binder引用对象的desc,保存在flat_binder_object->handle中,方便后面查找该引用对象。 binder_inc_ref(ref, fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE, //增加引用计数
&thread->todo);
trace_binder_transaction_node_to_ref(t, node, ref);
binder_debug(BINDER_DEBUG_TRANSACTION,
" node %d u%016llx -> ref %d desc %d\n",
node->debug_id, (u64)node->ptr,
ref->debug_id, ref->desc);
} break;
......
}
if (reply) { //这里为false
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0);
binder_pop_transaction(target_thread, in_reply_to);
} else if (!(t->flags & TF_ONE_WAY)) { //这里flags = TF_ACCEPT_FDS,显然这里为true。
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0);
t->need_reply = 1; //需要service_manager进程回复给media_server进程。
t->from_parent = thread->transaction_stack; //该事务依赖的前一个事务
thread->transaction_stack = t;
} else {
BUG_ON(target_node == NULL);
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 1);
if (target_node->has_async_transaction) {
target_list = &target_node->async_todo;
target_wait = NULL;
} else
target_node->has_async_transaction = 1;
}
t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; //注意这个工作项的类型。
list_add_tail(&t->work.entry, target_list); //将该事务加入到service_manager进程事务队列中。
tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE;
list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo);
if (target_wait) //如果service_manager进程在等待,下面就会唤醒service_manager对进程。
wake_up_interruptible(target_wait);
return;
}
上面的代码很长,为了看起来精简一些,去掉了一些数据拷贝、错误检查的代码、以及一些其它的和今天议题暂时没有关系的代码。
小总结:之前没有看这一部分代码,老是认为binder_node都是链接到全局的binder_node对象 binder_context_mgr_node上的,现在发现是这样的。
service_manager进程从kernel醒来之后,就会读取自己是否有需要处理的事务,恰巧我们上面media_server发给它一条。
static int binder_thread_read(){
......
ret = wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread)); //service_manager进程从这里唤醒
......
while (1) {
uint32_t cmd;
struct binder_transaction_data tr;
struct binder_work *w;
struct binder_transaction *t = NULL;
if (!list_empty(&thread->todo))
w = list_first_entry(&thread->todo, struct binder_work, entry);
else if (!list_empty(&proc->todo) && wait_for_proc_work)
w = list_first_entry(&proc->todo, struct binder_work, entry);
......
switch (w->type) {
case BINDER_WORK_TRANSACTION: {
t = container_of(w, struct binder_transaction, work);
} break;
.....
if (t->buffer->target_node) {
struct binder_node *target_node = t->buffer->target_node;
tr.target.ptr = target_node->ptr;
tr.cookie = target_node->cookie;
//......
cmd = BR_TRANSACTION;
}
......
tr.code = t->code;
tr.flags = t->flags;
......
tr.data_size = t->buffer->data_size;
tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size;
tr.data.ptr.buffer = (binder_uintptr_t)(
(uintptr_t)t->buffer->data +
proc->user_buffer_offset);
tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer +
ALIGN(t->buffer->data_size,
sizeof(void *));
if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr)))
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr);
}
刚才添加cameraService的工作项是发送给service_manager进程的,而且service_manage进程在刚开机时,事情不是很多,一会就在kernel中睡眠了。所以我们接着它醒来的代码行分析。由于media_server发送过来的是一个类型为BINDER_WORK_TRANSACTION的工作项。这里先做个关于通信数据对象的转变过程分析。
上面的对象转来转去,最终会传到servie_manager进程中,传到service_manager进程中的也是一个binder_transaction_data,不过此时binder_transaction_data->buffer指向的是一个binder_buffer。而之前在media_server的binder_transaction_data->buffer指向的是一个Parcel对象。传到service_manager进程中的binder_transaction_data对象的分布如下(之前做了memcp):
binder_parse(){
int r = 1;
uintptr_t end = ptr + (uintptr_t) size;
while (ptr < end) {
uint32_t cmd = *(uint32_t *) ptr; //上面得知cmd = BR_TRANSACTION
ptr += sizeof(uint32_t);
......
switch(cmd) {
case BR_TRANSACTION: { //media_server发送的就是这个消息。
struct binder_transaction_data *txn = (struct binder_transaction_data *) ptr;
if ((end - ptr) < sizeof(*txn)) {
ALOGE("parse: txn too small!\n");
return -1;
}
binder_dump_txn(txn);
if (func) {
unsigned rdata[256/4]; //请看下面图片分析
struct binder_io msg;
struct binder_io reply; //要发送给media_server的消息
int res;
bio_init(&reply, rdata, sizeof(rdata), 4); //初始化reply数据,后面返回处理结果时,会通过reply对象的。
bio_init_from_txn(&msg, txn); //这里会将binder_transaction_data数据传递给一个struct binder_io类型的数据msg,后面解析事务数据就通过msg了。
res = func(bs, txn, &msg, &reply); //从上面传递的参数可以知道func = svcmgr_handler,请看下面源码
binder_send_reply(bs, &reply, txn->data.ptr.buffer, res);
}
ptr += sizeof(*txn);
break;
......
}
}
我们知道ServiceManager进程在没有工作项的时候,会在kernel中睡眠等待。但是前面我们知道media_server进程已经唤醒了serviceManager进程,而且还给它发了一个事务工作项。这时候ServiceManager进程被唤醒之后,继续从kernel中读取消息来处理。此时的确有一条Media_Server进程发送给它的事务工作项。数据打包的数据如上图所示。
void bio_init(struct binder_io *bio, void *data,
size_t maxdata, size_t maxoffs)
{
size_t n = maxoffs * sizeof(size_t); //maxoffs = 4,所以这里一般为16个字节
if (n > maxdata) { //16 > 256 ?显然不成立
bio->flags = BIO_F_OVERFLOW;
bio->data_avail = 0;
bio->offs_avail = 0;
return;
}
bio->data = bio->data0 = (char *) data + n; //初始化数据其实位置,故意跳过前面binder对象偏移数组。
bio->offs = bio->offs0 = data; //binder对象偏移数组位置。
bio->data_avail = maxdata - n; //实际可用的buffer大小等于总的buffer大小减去偏移数组大小。
bio->offs_avail = maxoffs; //binder对象为4个,这个是固定的。
bio->flags = 0; //这个要留意了,后面在kernel中要用到,先留个心眼。
}
void bio_init_from_txn(struct binder_io *bio, struct binder_transaction_data *txn)
{
bio->data = bio->data0 = (char *)(intptr_t)txn->data.ptr.buffer; //可以看到这是记录了buffer的地址。
bio->offs = bio->offs0 = (binder_size_t *)(intptr_t)txn->data.ptr.offsets; //偏移数组的位置
bio->data_avail = txn->data_size; //可用数据的大小
bio->offs_avail = txn->offsets_size // sizeof(size_t); //binder对象个数
bio->flags = BIO_F_SHARED;
}
struct binder_io //下面的
{
char *data; /* pointer to read/write from */
binder_size_t *offs; /* array of offsets */偏移数组
size_t data_avail; /* bytes available in data buffer */
size_t offs_avail; /* entries available in offsets array */
char *data0; /* start of data buffer */
binder_size_t *offs0; /* start of offsets buffer */
uint32_t flags;
uint32_t unused;
};
下图只是在初始化rdata[256/4]数据时才有的分布,只是定义一个struct binder_io 对象来管理rdata数据缓冲区。
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,
struct binder_transaction_data *txn,
struct binder_io *msg,
struct binder_io *reply)
{
struct svcinfo *si;
uint16_t *s;
size_t len;
uint32_t handle;
uint32_t strict_policy;
int allow_isolated;
//ALOGI("target=%x code=%d pid=%d uid=%d\n",
// txn->target.handle, txn->code, txn->sender_pid, txn->sender_euid);
if (txn->target.handle != svcmgr_handle)
return -1;
if (txn->code == PING_TRANSACTION)
return 0;
// Equivalent to Parcel::enforceInterface(), reading the RPC
// header with the strict mode policy mask and the interface name.
// Note that we ignore the strict_policy and don't propagate it
// further (since we do no outbound RPCs anyway).
strict_policy = bio_get_uint32(msg);
s = bio_get_string16(msg, &len);
if (s == NULL) {
return -1;
}
if ((len != (sizeof(svcmgr_id) / 2)) || //全局变量svcmgr_id = “android.os.IServiceManager”
memcmp(svcmgr_id, s, sizeof(svcmgr_id))) { //这里为了确定消息的准确性,会将发送给它数据的开始处的字符串数据对比。没有就直接返回错误。
fprintf(stderr,"invalid id %s\n", str8(s, len)); //上面我画的发送给service_manager user层的数据第一个就是“android.os.IServiceManager”,这里就不会进去了。
return -1;
}
//......selinux相关的
switch(txn->code) {
case SVC_MGR_GET_SERVICE:
case SVC_MGR_CHECK_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
if (s == NULL) {
return -1;
}
handle = do_find_service(bs, s, len, txn->sender_euid, txn->sender_pid);
if (!handle)
break;
bio_put_ref(reply, handle);
return 0;
case SVC_MGR_ADD_SERVICE: // 由上面返回给srviceManager进程的数据得知.code = ADD_SERVICE_TRANSACTION,就是这个case项
s = bio_get_string16(msg, &len); //这里获取到服务的名字“media.camera"
if (s == NULL) {
return -1;
}
handle = bio_get_ref(msg); //这里获取到media.camera binder_ref引用对象的desc成员数据,该数据标识了该服务对象。
allow_isolated = bio_get_uint32(msg) ? 1 : 0;
if (do_add_service(bs, s, len, handle, txn->sender_euid,
allow_isolated, txn->sender_pid))
return -1;
break;
case SVC_MGR_LIST_SERVICES: {
uint32_t n = bio_get_uint32(msg);
if (!svc_can_list(txn->sender_pid)) {
ALOGE("list_service() uid=%d - PERMISSION DENIED\n",
txn->sender_euid);
return -1;
}
si = svclist;
while ((n-- > 0) && si)
si = si->next;
if (si) {
bio_put_string16(reply, si->name);
return 0;
}
return -1;
}
default:
ALOGE("unknown code %d\n", txn->code);
return -1;
}
bio_put_uint32(reply, 0);
return 0;
}
这个才是最核心的处理函数,这里又出现了一个新的结构体struct svcinfo
,我们先来分析一下它的成员变量。
struct svcinfo
{
struct svcinfo *next; //链表指针,可见每一个服务都是手拉手的。
uint32_t handle; //这个非常重要,读应该binder_ref引用对象中的desc数据,也就是通过这个来区分binder_ref引用对象了,以及后续的服务查找也是通过这个handle查找的。
struct binder_death death; //服务的死亡通知对象,
int allow_isolated;
size_t len;
uint16_t name[0]; //服务的名字
};
上面就是一个服务注册到service_manager进程空间的存在形态,其中最最重要的要属handle成员变量了,该成员变量目前我理解是唯一标示一个服务。通过该handle就可以找到或者创建该服务在kernel中的binder_ref引用对象,接着就会把对应的binder_ref挂接到对应客户端进程的binder_ref 链表中了。
说完了上面的结构体,我们来分析一下svcmgr_handler()方法,该方法承载了service_manager的大部分工作。这里我们只关注了ADD_SERVICE的case项。该case项大概就做了下面几个动作。
1.首先通过bio_get_string16()方法,从数据包中解析出我们注册服务名字是”media.camera”.具体如何查找的细节,感兴趣的可以自己进去瞅瞅。
2.紧接着调用bio_get_ref()方法,找到该服务的binder_ref引用对象在kernel的一个handle(可以理解该handle唯一标示该引用对象),后面创建服务代理对象时,拿到的就是这个handle。
3.然后调用do_add_service()方法将该服务打包成一个struct svcinfo 对象并插入到svclist全局链表中。当然这个添加过程还夹杂一些其它的处理,下面我们看看它的源代码。
int do_add_service(struct binder_state *bs,
const uint16_t *s, size_t len,
uint32_t handle, uid_t uid, int allow_isolated,
pid_t spid)
{
struct svcinfo *si;
//ALOGI("add_service('%s',%x,%s) uid=%d\n", str8(s, len), handle,
// allow_isolated ? "allow_isolated" : "!allow_isolated", uid);
if (!handle || (len == 0) || (len > 127))
return -1;
if (!svc_can_register(s, len, spid)) {
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - PERMISSION DENIED\n",
str8(s, len), handle, uid);
return -1;
}
si = find_svc(s, len); //根据名字“media.camera"查找之前是否已经在serviceManager注册过了camera服务。如果存在说明服务挂掉了
if (si) {
if (si->handle) { //如果第一次注册camera服务的话,这里肯定不为真,否则系统已经出问题了。
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - ALREADY REGISTERED, OVERRIDE\n",
str8(s, len), handle, uid);
svcinfo_death(bs, si);
}
si->handle = handle;//记录服务引用对象handle,很重要
} else { //首次注册
si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t)); //申请struct svcinfo 对象
if (!si) {
ALOGE("add_service('%s',%x) uid=%d - OUT OF MEMORY\n",
str8(s, len), handle, uid);
return -1;
}
si->handle = handle; //保存camera服务的binder_ref引用对象的desc成员,这个成员非常重要
si->len = len; //名字的长度
memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));
si->name[len] = '\0';
si->death.func = (void*) svcinfo_death;
si->death.ptr = si;
si->allow_isolated = allow_isolated;
si->next = svclist; //这里采用头插发,插入该服务对应的struct svcinfo 对象数据。
svclist = si; //其中 svclist是一个全局变量。
}
binder_acquire(bs, handle); //这里会增加该服务binder_ref引用对象的的引用计数,下面我们进kernel看看
binder_link_to_death(bs, handle, &si->death); //注册一个当服务出现异常时,处理函数。
return 0;
}
这里是addService()工作处理的狠心,看到这里可能大家都已经明白了,服务在serviceManage中存在形态,总的说来该函数就干了下面几件事。
void binder_acquire(struct binder_state *bs, uint32_t target)
{
uint32_t cmd[2];
cmd[0] = BC_ACQUIRE; //命令
cmd[1] = target; //该参数就是上面的handle,(即binder_ref->desc)
binder_write(bs, cmd, sizeof(cmd)); //这个函数在之前我们就分析过了,它的作用只是向kernel写入命令和数据,不会读取消息,我们直接进到kernel分析。
}
上面就是打包了一下通信数据。即将包含了命令和处理对象的handle下发给kernle,下面我们直接看处理消息的地方。
int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
void __user *buffer, int size, signed long *consumed)
{
uint32_t cmd;
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
while (ptr < end && thread->return_error == BR_OK) {
if (get_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) //第一个获取的先是命令参数BC_ACQUIRE
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
trace_binder_command(cmd);
if (_IOC_NR(cmd) < ARRAY_SIZE(binder_stats.bc)) {
binder_stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
proc->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
thread->stats.bc[_IOC_NR(cmd)]++;
}
switch (cmd) {
case BC_INCREFS:
case BC_ACQUIRE: //需处理的是这一条命令
case BC_RELEASE:
case BC_DECREFS: {
uint32_t target;
struct binder_ref *ref;
const char *debug_string;
if (get_user(target, (uint32_t __user *)ptr)) //这是获取到handle参数(camera服务对象的handle),而且是非0
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t); //buffer数据已经取出,位置指针移动
if (target == 0 && binder_context_mgr_node && //这里target肯定不是0,因为只有service_manager的binder_ref->desc才是0,所以这里是假
(cmd == BC_INCREFS || cmd == BC_ACQUIRE)) {
ref = binder_get_ref_for_node(proc,
binder_context_mgr_node);
if (ref->desc != target) {
binder_user_error("binder: %d:"
"%d tried to acquire "
"reference to desc 0, "
"got %d instead\n",
proc->pid, thread->pid,
ref->desc);
}
} else
ref = binder_get_ref(proc, target); //会执行这里,明显是在service_manager的binder_proc查找该handle对应的binder_ref对象
if (ref == NULL) { //之前已经创建该binder_ref对象而且已经插入到service_manager的binder_proc中,所以这里会找到相应的引用对象。
binder_user_error("binder: %d:%d refcou"
"nt change on invalid ref %d\n",
proc->pid, thread->pid, target);
break;
}
switch (cmd) {
case BC_INCREFS:
debug_string = "IncRefs";
binder_inc_ref(ref, 0, NULL);
break;
case BC_ACQUIRE: //下面就要增加binder_ref的强引用计数了。
debug_string = "Acquire";
binder_inc_ref(ref, 1, NULL); //这里就是为了+1.请看下面是怎么+1的。
break;
...
}
//---------------------增加强引用代码------------------------
static int binder_inc_ref(struct binder_ref *ref, int strong,
struct list_head *target_list)
{
int ret;
if (strong) { //上面可以看到strong传进来的是1,
if (ref->strong == 0) { //第一次,所以为0
ret = binder_inc_node(ref->node, 1, 1, target_list); //增加该binder_ref对应的binder_node强引用计数,这里就不贴代码了。感兴趣的自己查阅源码
if (ret)
return ret;
}
ref->strong++; //这里增加强引用计数
} else {
if (ref->weak == 0) {
ret = binder_inc_node(ref->node, 0, 1, target_list);
if (ret)
return ret;
}
ref->weak++; //反之增加弱引用计数
}
return 0;
}
上面的这条BC_ACQUIRE消息意义只有下面这两条处理过程。
void binder_link_to_death(struct binder_state *bs, uint32_t target, struct binder_death *death)
{
struct {
uint32_t cmd;
struct binder_handle_cookie payload;
} __attribute__((packed)) data;
data.cmd = BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION; //注意这个命令
data.payload.handle = target; //唯一标示一个binder_ref对象的handle,(即binder_ref->desc)
data.payload.cookie = (uintptr_t) death; //死亡通知对象
binder_write(bs, &data, sizeof(data));
}
注意上面的target参数就是camera服务的handle(binder_ref->desc,通过这个找到camera引用对象,进而找到camera服务)。此函数也是打包注册服务死亡处理函数。然后将命令发给kernel。具体请看下面操作。
int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
binder_size_t *consumed)
{
...
case BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION:
case BC_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION: {
...
ref = binder_get_ref(proc, target); //找到camera服务在service_manger中的binder_ref对象。
if (ref == NULL) {
...
break;
}
if (cmd == BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION) {
if (ref->death) {//第一次注册死亡通知函数,这里为NULL
binder_user_error("%d:%d BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION death notification already set\n",
proc->pid, thread->pid);
break;
}
death = kzalloc(sizeof(*death), GFP_KERNEL);//首先new一个死亡通知引用对象(struct binder_ref_death)
if (death == NULL) {
thread->return_error = BR_ERROR;
binder_debug(BINDER_DEBUG_FAILED_TRANSACTION,
"%d:%d BC_REQUEST_DEATH_NOTIFICATION failed\n",
proc->pid, thread->pid);
break;
}
binder_stats_created(BINDER_STAT_DEATH);
INIT_LIST_HEAD(&death->work.entry);
death->cookie = cookie;//将死亡处理函数,绑定对应的地方。
ref->death = death;//当前camera的binder_ref,绑定死亡处理函数。
if (ref->node->proc == NULL) {
//......此处省略很多代码,都是再次确认一些参数是否是有效的,我们知道死亡通知注册过来就行了。
} break;
当service注册一个服务之后,service_manager也会注册死亡通知对象,用于在camera出现异常时,给其它代理对象一个交代。希望通知是在new camera服务对象时,一起传过来的。
int binder_parse(struct binder_state *bs, struct binder_io *bio,
uintptr_t ptr, size_t size, binder_handler func)
{
......
case BR_TRANSACTION: {
struct binder_transaction_data *txn = (struct binder_transaction_data *) ptr; //注意kernel传过来的是binder_transaction_data类型的数据。
if ((end - ptr) < sizeof(*txn)) {
ALOGE("parse: txn too small!\n");
return -1;
}
binder_dump_txn(txn);
if (func) {
......
res = func(bs, txn, &msg, &reply); //这里会往reply数据缓冲区中添数据。我们进去看看,func = svcmgr_handler
binder_send_reply(bs, &reply, txn->data.ptr.buffer, res); //这个才是最后发送返回数据。res = 0
}
ptr += sizeof(*txn);
break;
}
......
}
-----------------------------------------------------------------
//上面的func 函数指着就是下面的svcmgr_handler。
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs,
struct binder_transaction_data *txn,
struct binder_io *msg,
struct binder_io *reply)
{
......
switch(txn->code) {
case SVC_MGR_ADD_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
if (s == NULL) {
return -1;
}
handle = bio_get_ref(msg);
allow_isolated = bio_get_uint32(msg) ? 1 : 0;
if (do_add_service(bs, s, len, handle, txn->sender_euid,
allow_isolated, txn->sender_pid))
return -1;
break;
......}
bio_put_uint32(reply, 0); //在上面的addservice操作中,没有对reply对象操作。
}
上面的代码上面已经介绍过,这里只是为了分析连贯性,再贴出一遍。add_service()操作处理完之后,就会将处理结果返回给media_server进程了。跳出switch case后,就是bio_put_uint32(reply, 0);
void bio_put_uint32(struct binder_io *bio, uint32_t n)//注意n = 0;
{
uint32_t *ptr = bio_alloc(bio, sizeof(n)); //字面是数据申请,其实是数据记录指针偏移,这里申请4个字节。
if (ptr)
*ptr = n; //这里将0保存到数据的开始位置,如下图所示。
}
static void *bio_alloc(struct binder_io *bio, size_t size)//紧接着上面的size = 4;
{
size = (size + 3) & (~3); //size = 4 byte,而且4字节对齐。
if (size > bio->data_avail) {
bio->flags |= BIO_F_OVERFLOW;
return NULL;
} else {
void *ptr = bio->data; //得到可用数据其实地址
bio->data += size; //可用数据记录指针移动4个字节,即data+4
bio->data_avail -= size; //可用数据大小要减少4个字节
return ptr; //返回可用buffer首地址
}
}
上面的操作只是在缓冲区中添加了一个0,且相应的移动记录指针也移动+4了,目前还没有binder对象,偏移数组都是0。然后我们就回到binder_parse()函数中的binder_send_reply()
void binder_send_reply(struct binder_state *bs,
struct binder_io *reply,
binder_uintptr_t buffer_to_free,
int status) //status 是上一次操作的返回值,这里=0;
{
struct {
uint32_t cmd_free;
binder_uintptr_t buffer;
uint32_t cmd_reply;
struct binder_transaction_data txn;
} __attribute__((packed)) data; //重新打包一个临时一个结构体
data.cmd_free = BC_FREE_BUFFER; //释放命令
data.buffer = buffer_to_free; //要释放的binder_buffer地址
data.cmd_reply = BC_REPLY; //回复命令,这里是media_Server
data.txn.target.ptr = 0; //注意 ptr = 0 ,即sm
data.txn.cookie = 0; //注意 cookie = 0 ,即sm
data.txn.code = 0;
if (status) { //由上面的调用结果可知,这里status = 0
data.txn.flags = TF_STATUS_CODE;
data.txn.data_size = sizeof(int);
data.txn.offsets_size = 0;
data.txn.data.ptr.buffer = (uintptr_t)&status;
data.txn.data.ptr.offsets = 0;
} else {
data.txn.flags = 0;
data.txn.data_size = reply->data - reply->data0; //结合上面的图,这里数据大小是4,即之前存入的那个0
data.txn.offsets_size = ((char*) reply->offs) - ((char*) reply->offs0); //这里没有binder对象,所以binder对象数量= 0
data.txn.data.ptr.buffer = (uintptr_t)reply->data0; //buffer的起始位置
data.txn.data.ptr.offsets = (uintptr_t)reply->offs0;//偏移数组的起始位置
}
binder_write(bs, &data, sizeof(data)); //又到了我们熟悉的写数据函数,
}
上面的打包的binder_transaction_data 数据内容很简单,这里我们就不罗列出数据结构图了。这里主要做的就是打包二个BC_FREE_BUFFER,BC_REPLY,以及记录当前发送数据的格式。我们可以不用态关心这里,只需要知道是那回事就好了。下面直接进kernel看看。
域名 | 值 |
---|---|
data.cmd_free | BC_FREE_BUFFER |
data.buffer | buffer_to_free(要释放binder_buffer地址) |
data.cmd_reply | BC_REPLY(回复命令) |
data.txn.target.ptr | 0 |
data.txn.cookie | 0 |
data.txn.flags | 0 |
data.txn.data_size | reply->data - reply->data0即0,结合上图分析 |
data.txn.offsets_size | 这里没有binder对象,为0,在getService时会有值 |
data.txn.data.ptr.buffer | 事务数据,这里是一个256字节的局部变量 |
data.txn.data.ptr.offsets | 偏移数组的起始位置,这里就是开始处为0 |
这里为了直观看得清晰,上面就列成表格的形式,来记录下数据的保存形式。
int binder_thread_write(struct binder_proc *proc, struct binder_thread *thread,
binder_uintptr_t binder_buffer, size_t size,
binder_size_t *consumed)
{
......
case BC_FREE_BUFFER: {
binder_uintptr_t data_ptr;
struct binder_buffer *buffer;
if (get_user(data_ptr, (binder_uintptr_t __user *)ptr)) //获取上面打包的事务数据中要释放的binder_buffer用户空间地址
return -EFAULT;
ptr += sizeof(binder_uintptr_t);//数据指针移动
buffer = binder_buffer_lookup(proc, data_ptr);//获取到binder_buffer地址 //这里根据binder_buffer用户空间地址,找到kernel对应的地址,紧接着就会释放当前binder_buffer.
if (buffer == NULL) {
binder_user_error("%d:%d BC_FREE_BUFFER u%016llx no match\n",
proc->pid, thread->pid, (u64)data_ptr);
break;
}
if (!buffer->allow_user_free) { //如果不允许用户空间释放的话,这里就直接就break。
binder_user_error("%d:%d BC_FREE_BUFFER u%016llx matched unreturned buffer\n",
proc->pid, thread->pid, (u64)data_ptr);
break;
}
binder_debug(BINDER_DEBUG_FREE_BUFFER,
"%d:%d BC_FREE_BUFFER u%016llx found buffer %d for %s transaction\n",
proc->pid, thread->pid, (u64)data_ptr, buffer->debug_id,
buffer->transaction ? "active" : "finished");
if (buffer->transaction) {
buffer->transaction->buffer = NULL;
buffer->transaction = NULL;
}
if (buffer->async_transaction && buffer->target_node) {
BUG_ON(!buffer->target_node->has_async_transaction);
if (list_empty(&buffer->target_node->async_todo))
buffer->target_node->has_async_transaction = 0;
else
list_move_tail(buffer->target_node->async_todo.next, &thread->todo);
}
trace_binder_transaction_buffer_release(buffer);
binder_transaction_buffer_release(proc, buffer, NULL);
binder_free_buf(proc, buffer);
break;
}
case BC_TRANSACTION:
case BC_REPLY: {//第二次循环走到这里
struct binder_transaction_data tr;
if (copy_from_user(&tr, ptr, sizeof(tr))) //拷贝出sm用户空间传下来的事务数据。
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr); //移动记录指针
binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY); //注意当前cmd = BC_REPLY,大家要注意了,此时此刻传进去的thread = service_Manager主线程。
break;
}
......
}
上面我们知道这里处理2个命令。
binder_buffer_lookup
中直接根据地址减去一个固定值就得到了kernel空间的虚拟地址。binder_transaction(proc, thread, &tr, cmd == BC_REPLY);
这里上面就做了释放binder_buffer,和给media_server回复
static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{
......
if (reply) { //replay = 1;
in_reply_to = thread->transaction_stack;
//大家一定要转变过来,此时的thread = service_manager主线程。还记得在上面的media_server发送给
//service_manager的事务吗,目前该事务仍在service_manager事务栈的顶端,所以根据这个事务,
//service_manager主线程就可以找到发送事务的进程和线程,这样才能发送回复消息给它们。
if (in_reply_to == NULL) {
binder_user_error("%d:%d got reply transaction with no transaction stack\n",
proc->pid, thread->pid);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_empty_call_stack;
}
binder_set_nice(in_reply_to->saved_priority);
if (in_reply_to->to_thread != thread) { //显然上一个事务是发送给service_manager进程主线程,而thread 就是sm主线程,这里为假。
binder_user_error("%d:%d got reply transaction with bad transaction stack, transaction %d has target %d:%d\n",
proc->pid, thread->pid, in_reply_to->debug_id,
in_reply_to->to_proc ?
in_reply_to->to_proc->pid : 0,
in_reply_to->to_thread ?
in_reply_to->to_thread->pid : 0);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
in_reply_to = NULL;
goto err_bad_call_stack;
}
thread->transaction_stack = in_reply_to->to_parent; //将之前sm主线程中记录的事务,重新安排到事务栈栈顶。
target_thread = in_reply_to->from; //这里由media_server发送给sm的事务,找到发送事务的源端是media_server主线程
if (target_thread == NULL) {
return_error = BR_DEAD_REPLY;
goto err_dead_binder;
}
if (target_thread->transaction_stack != in_reply_to) { //之前在media_server进程给sm进程发送事务时,事务也会保存到media_server事务栈栈顶,这里是一样的为假。
binder_user_error("%d:%d got reply transaction with bad target transaction stack %d, expected %d\n",
proc->pid, thread->pid,
target_thread->transaction_stack ?
target_thread->transaction_stack->debug_id : 0,
in_reply_to->debug_id);
return_error = BR_FAILED_REPLY;
in_reply_to = NULL;
target_thread = NULL;
goto err_dead_binder;
}
target_proc = target_thread->proc; //这里找到了media_server进程的binder_proc对象
} else {
.......
}
if (target_thread) {//media_server进程肯定不为NULL
e->to_thread = target_thread->pid; //media_server主线程pid
target_list = &target_thread->todo; //media_server主线程任务队列
target_wait = &target_thread->wait; //media_server主线程等待队列
} else {
target_list = &target_proc->todo;
target_wait = &target_proc->wait;
}
/* TODO: reuse incoming transaction for reply */
t = kzalloc(sizeof(*t), GFP_KERNEL); //分配事务数据buffer
tcomplete = kzalloc(sizeof(*tcomplete), GFP_KERNEL);
......
t->sender_euid = proc->tsk->cred->euid;
t->to_proc = target_proc; //记录media_server进程binder_proc对象
t->to_thread = target_thread; //记录media_server进程主线程对象
t->code = tr->code; //这里=0,组要要根据上面的表格对比。
t->flags = tr->flags; //这里= 0
t->priority = task_nice(current);
t->buffer = binder_alloc_buf(target_proc, tr->data_size, //在media_server进程的buffer空间中申请binder_buffer,由此可见,事务是发给哪一个进程的,就在哪一个进程的buffer中申请binder_buffer.
tr->offsets_size, !reply && (t->flags & TF_ONE_WAY));
if (t->buffer == NULL) {
return_error = BR_FAILED_REPLY;
goto err_binder_alloc_buf_failed;
}
t->buffer->allow_user_free = 0; //不允许用户空间释放buffer
t->buffer->debug_id = t->debug_id;
t->buffer->transaction = t;
t->buffer->target_node = target_node; //回复消息时,target_node 始终为NULL.
//......这里有一些查找binder对象的操作,由于从上面了sm发送下来的数据知道,目前我们没有binder对象,这里就省略了,同时也为了代码的简洁性。
if (reply) { //为真
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0);
binder_pop_transaction(target_thread, in_reply_to); //这里会根据in_reply_to 事务数据找到media_server主线程之前在栈顶的事务。
} else if (!(t->flags & TF_ONE_WAY)) {
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 0);
t->need_reply = 1;
t->from_parent = thread->transaction_stack;
thread->transaction_stack = t;
} else {
BUG_ON(target_node == NULL);
BUG_ON(t->buffer->async_transaction != 1);
if (target_node->has_async_transaction) {
target_list = &target_node->async_todo;
target_wait = NULL;
} else
target_node->has_async_transaction = 1;
}
t->work.type = BINDER_WORK_TRANSACTION; //事务工作项
list_add_tail(&t->work.entry, target_list);//将工作项添加到media_server进程的工作队列中
tcomplete->type = BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE; //返回给service_manager进程BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE消息。
list_add_tail(&tcomplete->entry, &thread->todo); //将该工作项BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE添加到service_manager进程的工作队列中。
if (target_wait) //media_server的等待队列不为空。
wake_up_interruptible(target_wait); //这里就唤醒了media_server进程了。
return;
//上面的代码虽然我们之前也介绍过,但是这里的目的端已经切换成media_server进程了。
static void binder_pop_transaction(struct binder_thread *target_thread,
struct binder_transaction *t)
{
if (target_thread) {
BUG_ON(target_thread->transaction_stack != t);
BUG_ON(target_thread->transaction_stack->from != target_thread);
target_thread->transaction_stack =
target_thread->transaction_stack->from_parent; //这里根据事务t,找到media_server进程之前事务栈中的事务。因此我们可以对事务栈做个总结了。
t->from = NULL;
}
t->need_reply = 0;
if (t->buffer)
t->buffer->transaction = NULL;
kfree(t); //释放该事务。
binder_stats_deleted(BINDER_STAT_TRANSACTION);
}
说到这里,不得不讲一下transaction_statck的用处。
我们知道事务处理是有先后顺序的,这里在事务的数据结构中加了一个from_parent和to_parent结构就是来记录这个先后顺序的。如下所示,有了下面两个域就可以在这个事务处理完毕之后,还原发送和接收端进程的事务堆栈,以让他们继续处理。
这里介绍一下上图中的流程信息(这里假设中间事务为A)。
static int binder_thread_read(struct binder_proc *proc,
struct binder_thread *thread,
void __user *buffer, int size,
signed long *consumed, int non_block)
{
void __user *ptr = buffer + *consumed;
void __user *end = buffer + size;
int ret = 0;
int wait_for_proc_work;
if (*consumed == 0) { //media_server刚开始的时候*consumed = 0.
if (put_user(BR_NOOP, (uint32_t __user *)ptr)) //所以这里会将BR_NOOP命令保存到缓冲区中
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
}
if (wait_for_proc_work) {
......
if (non_block) {
if (!binder_has_proc_work(proc, thread))
ret = -EAGAIN;
} else
ret = wait_event_freezable_exclusive(proc->wait, binder_has_proc_work(proc, thread)); //media_server就是这被睡眠了,与此同时醒来时也是在这里站起来的。
}
......
while (1) {
switch (w->type) {
case BINDER_WORK_TRANSACTION: { //还记得上面唤醒media_server发的就是这个命令吧。
t = container_of(w, struct binder_transaction, work); //找到事务的数据
} break;
......
}
if (!t)
continue;
BUG_ON(t->buffer == NULL);
if (t->buffer->target_node) { //之前已经说过了,在反馈binder进程间通信时,target_node都是为NULL。
//.......
} else {
tr.target.ptr = NULL;
tr.cookie = NULL;
cmd = BR_REPLY; //返回回去的是BR_REPLY
}
tr.code = t->code; //这里为0
tr.flags = t->flags; //为0
tr.sender_euid = t->sender_euid;
tr.data_size = t->buffer->data_size; //有效数据的大小
tr.offsets_size = t->buffer->offsets_size; //biner对象的个数,这里为0.
tr.data.ptr.buffer = (void *)t->buffer->data + //这里buffer的初始地址,已经是用户空间的了。
proc->user_buffer_offset;
tr.data.ptr.offsets = tr.data.ptr.buffer + //binder偏移数组的起始位置。
ALIGN(t->buffer->data_size,
sizeof(void *));
if (put_user(cmd, (uint32_t __user *)ptr)) //将BR_REPLY命令保存到缓冲区中
return -EFAULT;
ptr += sizeof(uint32_t);
if (copy_to_user(ptr, &tr, sizeof(tr))) //将事务数据都打包到缓冲区中。
return -EFAULT;
ptr += sizeof(tr); //缓冲区记录指针移动
list_del(&t->work.entry); //删除servie_manager发送给media_server的事务
t->buffer->allow_user_free = 1; //允许用户释放binder_buffer.
if (cmd == BR_TRANSACTION && !(t->flags & TF_ONE_WAY)) { //cmd = BR_RELY
t->to_parent = thread->transaction_stack;
t->to_thread = thread;
thread->transaction_stack = t;
} else {
t->buffer->transaction = NULL;
kfree(t); //释放已经处理过的事务数据。
binder_stats_deleted(BINDER_STAT_TRANSACTION);//增加统计信息
}
上面主要是数据的打包过程,这个时候返回给media_server进程用户空间的数据分布如下。
在上面我们已经画出mediaServer即将要处理的消息内容了,但是为了查看方便,有些代码还是在贴一遍吧。这一小结主要分析mediaServer拿到通信数据后,做了什么。
void main(){
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
MediaLogService::instantiate();
ProcessState::self()->startThreadPool(); //启动线程池。
.....
CameraService::instantiate(); //注册camera服务
.....
ProcessState::self()->startThreadPool(); //启动线程池,前面已经启动过了,这里多此一举
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();//当前主线程加入线程池
}
还记着开始的时候,CameraService::instantiate()就是调用的IPCThreadState::transact()方法,向service_manager进程注册camera服务的。我们接着这个函数,看看它如何处理service_manager进程反馈回来的消息。如果不明白为什么走这里,请看前面一开始ADD_SERVICE请求发出的地方。
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle,
uint32_t code, const Parcel& data,
Parcel* reply, uint32_t flags)
{
........
if (err == NO_ERROR) {
LOG_ONEWAY(">>>> SEND from pid %d uid %d %s", getpid(), getuid(),
(flags & TF_ONE_WAY) == 0 ? "READ REPLY" : "ONE WAY");
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL); //这里是请求service_manager添加camera服务数据。
}
......
if (reply) {
err = waitForResponse(reply);//这里会等待service_manager反馈回来的数据。即这里是一个while(1)循环。
} else {
Parcel fakeReply;
err = waitForResponse(&fakeReply);
}
}
后面注册服务都是走的上面的流程,先发出请求,然后等待service_manger进程反馈处理结果。
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
int32_t cmd;
int32_t err;
while (1) {
if ((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break; //talkWithDriver()意义就是读写binder通信数据,这里是读取的操作。
err = mIn.errorCheck();
if (err < NO_ERROR) break;
if (mIn.dataAvail() == 0) continue;
cmd = mIn.readInt32();//根据之前我画的service_manager反馈过来的数据分布图,可以知道,这里第一个是BR_NOOP.
switch (cmd) {
case BR_REPLY:
{
binder_transaction_data tr;
err = mIn.read(&tr, sizeof(tr)); //从min数据对象中读出事务数据。
ALOG_ASSERT(err == NO_ERROR, "Not enough command data for brREPLY");
if (err != NO_ERROR) goto finish;
if (reply) {
if ((tr.flags & TF_STATUS_CODE) == 0) { //还记着我们之前画的数据map吗,这里flags = 0,TF_STATUS_CODE = 0x08,所以这里为真,标示之前的请求已经成功处理掉了。
reply->ipcSetDataReference( //这个方法,就是把返回到用户空间的事务数据打包到reply对象中。
reinterpret_cast<const uint8_t*>(tr.data.ptr.buffer),
tr.data_size,
reinterpret_cast<const binder_size_t*>(tr.data.ptr.offsets),
tr.offsets_size/sizeof(binder_size_t),
freeBuffer, this);
} else {
//.......
}
} else {
//.......
}
}
goto finish; //最后会走到这里跳出while(1)循环。
default:
err = executeCommand(cmd); //BR_NOOP命令就是在这里处理的。
if (err != NO_ERROR) goto finish;
break;
return err;
}
该方法就像它的名字那样,它会等待在那里,其实主线程在kernel中休眠了,不等也没办法了。它的处理简单就下面两步。
void Parcel::ipcSetDataReference(const uint8_t* data, size_t dataSize,
const binder_size_t* objects, size_t objectsCount, release_func relFunc, void* relCookie)
{
binder_size_t minOffset = 0;
freeDataNoInit();
mError = NO_ERROR;
mData = const_cast<uint8_t*>(data); //这是有4个字节的buffer。且存放的数据是0
mDataSize = mDataCapacity = dataSize; //之前申请的大小就是4个字节。
//ALOGI("setDataReference Setting data size of %p to %lu (pid=%d)", this, mDataSize, getpid());
mDataPos = 0;
ALOGV("setDataReference Setting data pos of %p to %zu", this, mDataPos);
mObjects = const_cast<binder_size_t*>(objects); //binder对象其实地址
mObjectsSize = mObjectsCapacity = objectsCount; //binder对象的个数。
mNextObjectHint = 0;
mOwner = relFunc; //释放内存的函数,后面我们就不进行了。
mOwnerCookie = relCookie;
for (size_t i = 0; i < mObjectsSize; i++) {
binder_size_t offset = mObjects[i];
if (offset < minOffset) {
ALOGE("%s: bad object offset %"PRIu64" < %"PRIu64"\n",
__func__, (uint64_t)offset, (uint64_t)minOffset);
mObjectsSize = 0;
break;
}
minOffset = offset + sizeof(flat_binder_object);
}
scanForFds();
}
上面做的工作只是将事务数据分别安放到当前Parcel对象的相应位置。其中scanForFds()是为了查找返回来的数据中是否有binder对象,这个在获取代理对象时有用。下面我们回到刚开始addService()函数中。
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service,
bool allowIsolated)
{
Parcel data, reply;
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
data.writeString16(name);
data.writeStrongBinder(service);
data.writeInt32(allowIsolated ? 1 : 0);
status_t err = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);//这个处理过程就是在IPCThreadState.cpp中的transact方法中处理。
return err == NO_ERROR ? reply.readExceptionCode() : err;//返回NO_ERROR成功执行了。
}
到这里我们addService总算分析完了,下面做个简要总结。
下面以一个简单流程图,来结束本篇博文。博文中有些细节方面东西,如果不是做binder驱动的,只需要了解就行了,不要太深入研究。在实际开发中只要会用就行了。