属性动画

1.为什么要用属性动画
属性动画:顾名思义,属性动画就是通过改变一个控件的属性值而达到动画的效果。是3.0之后新出的动画框架。
注意:只要控件的属性提供了set属性的方法,就可以通过属性动画去操作。
属性动画和普通动画的区别:一个普通的动画,比如当发生位移动画的时候普通的补间动画只是改变了其显示效果
并没有真正去改变其属性,所以当点击位移发生移动后的view是没有任何的效果,因为它的真是位置还在原来的地方,比如去动态改变一个view的背景颜色
补间动画都无法去实现,真正是属性动画的好处。
2.两个核心类
  • ValueAnimator
ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的,
而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。
它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,
我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长,
那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。
  • ObjectAnimator是ValueAnimator的子类
ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,他本身就已经包含了时间引擎和值计算,所以它拥有为对象的某个属性设置动画的功能。
这使得为任何对象设置动画更加的容易。你不再需要实现 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener接口,
因为ObjectAnimator动画自己会自动更新相应的属性值。
ObjectAnimator的实例和ValueAnimator是类似的,但是你需要描叙该对象,需要设置动画的属性的名字(一个字符串),以及动画属性值的变化范围。
举例:
/**
    • 第一个参数:所要作用的目标控件
    • 第二个参数:所要操作该控件的属性值
    • 第三个参数:所要操作的属性的开始值
    • 第四个参数:所要操作属性的结束值
*/
ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(iv, “alpha”, 0f, 1f);
/ 设置时长/
anim.setDuration(1000);
/ 开始动画/
anim.start();
3.实现动画效果
  • (1)透明度动画
/** * 第一个参数:所要作用的目标控件 * 第二个参数:所要操作该控件的属性值 * 第三个参数:所要操作的属性的开始值 * 第四个参数:所要操作属性的结束值 */ ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAn objectAnimator.setDuration(1000); objectAnimator.start();
(2)缩放动画
/**动画组合**/ PropertyValuesHolder objectAnimatorScaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 0f, 1f); PropertyValuesHolder objectAnimatorScaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 0f, 1f); /**同时播放两个动画**/ ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, objectAnimatorScaleX, objectAnimatorScaleY).setDuration(1000).start();
(3)旋转动画
ObjectAnimator objectAnimatorScale = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0f, 360f); objectAnimatorScale.setDuration(1000); objectAnimatorScale.start();
(4)位移动画
ObjectAnimator objectAnimatorTranslobjectAnimatorTranslate.setDurationobjectAnimatorTranslate.start();
(5)组合动画一:先播放缩放动画,完成后播放旋转动画
/**动画组合**/ AnimatorSet animatorSetGroup1 = new AnimatorSet(); ObjectAnimator objectAnimatorScaleX1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0f, 1f); ObjectAnimator objectAnimatorScaleY1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0f, 1f); ObjectAnimator objectAnimatorRotateX1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0f, 360f); ObjectAnimator objectAnimatorRotateY1 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0f, 360f); animatorSetGroup1.setDuration(1000); animatorSetGroup1.play(objectAnimatorScaleX1).with(objectAnimatorScaleY1) .before(objectAnimatorRotateX1).before(objectAnimatorRotateY1); animatorSetGroup1.start();
(6))组合动画二:先播放旋转动画,完成后播放位移动画
AnimatorSet animatorSetGroup2 = new AnimatorSet();ObjectAnimator objectAnimatorTranslate2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0f, 500f);ObjectAnimator objectAnimatorRotateX2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0f, 360f);ObjectAnimator objectAnimatorRotateY2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY", 0f, 360f);animatorSetGroup2.setDuration(1000);animatorSetGroup2.play(objectAnimatorTranslate2).after(objectAnimatorRotateX2) .after(objectAnimatorRotateY2);animatorSetGroup2.start();
(7)重复动画一:重复的透明度动画-闪烁
ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0f, 1f);objectAnimator2.setDuration(500);objectAnimator2.setRepeatCount(3);objectAnimator2.start();
(8)重复动画二:重复的位移动画-抖动
ObjectAnimator objectAnimatorTranslate3 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", -50f, 50f); objectAnimatorTranslate3.setDuration(500); objectAnimatorTranslate3.setRepeatCount(3); objectAnimatorTranslate3.start();objectAnimator2.start();
(9)动态改变控件颜色
ObjectAnimator objectAnimatorBg = ObjectAnimator.ofInt(iv, "backgroundColor", Color.BLUE, Color.YELLOW, Color.RED); objectAnimatorBg.setDuration(3000); objectAnimatorBg.start();
(10)仿QQ运动动画
/** * 为进度设置动画 * ValueAnimator是整个属性动画机制当中最核心的一个类,属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现的, * 而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的。 * 它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡, * 我们只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator,并且告诉它动画所需运行的时长, * 那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果。 * * @param last * @param current */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) private void setAnimation(float last, float current, int length) { ValueAnimator progressAnimator = ValueAnimator.ofFloat(last, current); progressAnimator.setDuration(length); progressAnimator.setTarget(currentAngleLength); progressAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { currentAngleLength = (float) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); } }); progressAnimator.start(); }
(11)抛物线动画
/** * 抛物线动画 */ @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) public void parabola() { ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); valueAnimator.setDuration(3000); valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0)); valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() { @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, PointF endValue) { /**x方向200px/s ,则y方向0.5 * 200 * t**/ PointF point = new PointF(); point.x = 200 * fraction * 3; point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3); return point; } }); valueAnimator.start(); valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue(); iv.setX(point.x); iv.setY(point.y); } }); }

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