Unity3D 材质丢失

1. 如果想给场景中一个GameObject进行贴图,那么直接把一张Texture拖到这个GameObject上,这是会产生新的材质文件,并赋值到这个GameObject中,如果这个GameObject本来就已经有材质的话,就会把原来的那个材质进行覆盖。这可能就是丢失材质的一个原因。(注意,贴图要是Texture类型的)


2. 材质的贴图丢失的一种情况,SVN更新了Texure下来,那么,如果没有连同这个Texture的meta一起更新下来的话,本地就会自动生成这个Texture的一个meta,但是,本地自动生成的meta中保存的GUID并不与材质文件中引用的texture的GUID一致,所以材质会找不到贴图,所以,SVN提交的时候,要把对应的meta也提交。


3. 如果SVN中没有显示自己已经修改了某些东西的话,可以尝试save Scene操作。

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