多线程Singleton单件模式收藏

多线程Singleton单件模式收藏
Singleton模式是最简单的模式,比较汗颜的是自己一直以来使用的是单线程的Singleton模式,最近在听了李建忠老师的模式讲座录像后,才发现自己一直没注意到这点。这个录像讲座在后面给出了链接地址: C#面向对象设计模式纵横谈(2):Singleton 单件(创建型模式)

下面内容整理自李建忠老师的讲课内容:

单线程的Singleton模式

    public class Singleton
    {
        private static Singleton instance;

        private Singleton() { }

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                    instance = new Singleton();
                return instance;
            }
        }
    }要点:

Singleton模式中的实例构造器可以设置为protected以允许子类派生。
Singleton模式一般不要支持ICloneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式一般不要支持序列化,因为这也有可能导致多个对象实例,同样跟Singleton模式的初衷违背。
Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,并没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没必要对其销毁进行特殊的管理。
上述代码不支持多线程环境,上述代码在多线程下,仍然有可能得到Singleton类的多个实例。
多线程的Singleton模式

    public class Singleton
    {
        private static volatile Singleton instance = null;

        private static object lockHelper = new object();

        private Singleton() { }

        public static Singleton Instance
        {
            get
            {
                if (instance == null)
                {
                    lock (lockHelper)
                    {
                        if (instance == null)
                        {
                            instance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return instance;
            }
        }
    }代码说明:

volatile C#关键字作用,简单来说,编译器编译我们的代码时候,会对代码作一些优化,进而对代码进行了微调,使用volatile关键字就可以避免这个微调。继而严格意义上保证不会产生多线程。更详细的关于volatile 的说明,请看参考资料。
双检查加锁模式。在lock之外和之内,我们做了instance是否为空的检查。这叫双检查。因为同步控制的时间太长了。双检查能够最高效地实现多线程安全的访问。
使用.net特有的支持多线程的单件模式代码

    public sealed class Singleton
    {
        public static readonly Singleton Instance = new Singleton();
        private Singleton() { }
    }代码说明:

sealed 修饰符表示该类是密封类,不能被继承。你可以按需修改。
这里readonly关键字只是不希望客户程序将Instance字段设置为null等不合理的值。
*** static *** = new Singleton(); 是使用了内联初始化技术,这部分初始化其实是在static Singleton()中执行的。即上面的代码相当于:
    public sealed class Singleton
    {
        public static readonly Singleton Instance;
        static Singleton()
        {
            Instance = new Singleton();
        }
        private Singleton() { }
    }上述代码在编译时,会使用一个名为beforefieldinit元数据标志。此标志使得运行库能够在任何时候执行类型构造函数方法,只要该方法在第一次访问该类型的静态字段之前执行即可。换句话说,beforefieldinit 为运行库提供了一个执行主动优化的许可。如果没有 beforefieldinit,运行库就必须在某个精确时间运行类型构造函数,即,恰好在第一次访问该类型的静态或实例字段和方法之前。
静态构造器自身就可以保证,多线程情况下,系统就可以保证只有一个执行。
缺点:

不支持参数化单件构造器。即静态构造器不支持参数,就导致我们无法利用静态构造器实现传参数的单件。

你可能感兴趣的:(设计模式,多线程,C++,c,C#)